Geografia da Terra Média
A geografia da Terra Média abrange os aspectos físicos, políticos e morais da geografia do continente fictício Terra Média, criado por J. R. R. Tolkien, situado no planeta Arda, frequentemente interpretado como englobando toda a criação (Eä) e os escritos de Tolkien sobre ela. Arda foi criada como um mundo plano, incorporando um continente ocidental, Aman, lar dos divinos Valar, e a Terra Média. No final da Primeira Era, a parte ocidental da Terra Média, Beleriand, foi submersa durante a Guerra da Ira. Na Segunda Era, a grande ilha de Númenor foi criada no Grande Mar, Belegaer, entre Aman e a Terra Média, mas foi destruída em um cataclismo próximo ao fim dessa era, quando Arda foi remodelada como um mundo esférico, e Aman foi removido, ficando inacessível aos Homens.
A Terra Média de Tolkien fazia parte de seu mundo criado, Arda, um mundo plano cercado por oceanos. Incluía as Terras Imortais de Aman e Eressëa, partes da criação mais ampla, Eä. Aman e a Terra Média eram separados pelo Grande Mar Belegaer, análogo ao Oceano Atlântico. O continente ocidental, Aman, era o lar dos Valar e dos Elfos chamados Eldar.[T 1] Inicialmente, a parte ocidental da Terra Média era o subcontinente Beleriand, que foi submerso ao final da Primeira Era. Ossë, em nome dos Valar, ergueu então a ilha de Númenor como um presente para os Homens de Beleriand, doravante chamados Númenorianos. Após Eru Ilúvatar destruir Númenor no final da Segunda Era, ele remodelou Arda como um mundo esférico, e as Terras Imortais foram removidas, ficando inacessíveis aos Homens. Os Elfos só podiam alcançá-las pelo Estrada Reta em navios capazes de sair da esfera terrestre. Tolkien equiparou Arda, composta pelo planeta da Terra Média e pelo celestial Aman, ao Sistema Solar, com o Sol e a Lua como corpos celestes próprios, não mais orbitando a Terra.
Beleriand, Lindon
Na Primeira Era, o extremo oeste da Terra Média era Beleriand, separado do sul da Terra Média pelo Grande Golfo. Beleriand foi amplamente destruído no cataclismo da Guerra da Ira, restando apenas a planície costeira de Lindon, a oeste das Ered Luin (também chamadas Ered Lindon ou Montanhas Azuis). O cataclismo dividiu Ered Luin e Lindon pelo recém-criado Golfo de Lune, com Forlindon ao norte e Harlindon ao sul.
Eriador
No noroeste da Terra Média, Eriador era a região entre as Ered Luin e as Montanhas Sombrias. No início da Terceira Era, o reino do norte, Arnor, fundado por Elendil, ocupava grande parte da região. Após seu colapso, grande parte de Eriador tornou-se selvagem; áreas como Minhiriath, na costa ao sul do Rio Baranduin (Brandevin), foram abandonadas. Uma pequena parte da região foi ocupada por Hobbits, formando o Condado. Ao noroeste, ficava o Lago Evendim, outrora chamado Nenuial pelos Elfos. Uma porção da antiga floresta de Eriador sobreviveu durante a Terceira Era, a leste do Condado, como a Floresta Velha, domínio de Tom Bombadil.[T 2] A nordeste, encontra-se Bree, o único lugar onde Hobbits e Homens vivem nos mesmos vilarejos. Mais a leste, está a colina de Weathertop, com a antiga fortaleza de Amon Sûl, seguida por Valfenda, lar de Elrond. Ao sul, fica a antiga terra de Hollin, outrora o reino élfico de Eregion, onde os Anéis de Poder foram forjados. Nos Portos Cinzentos (Mithlond), no Golfo de Lune, Círdan construía os navios com os quais os Elfos partiam da Terra Média para Valinor.[T 3]
Montanhas Nevoentas
As Montanhas Nevoentas foram erguidas pelo Senhor do Escuro Melkor na Primeira Era para impedir Oromë, um dos Valar, que frequentemente cavalgava pela Terra Média caçando.[T 4] O reino dos Anães de Moria foi construído na Primeira Era sob o centro da cadeia montanhosa. Os dois principais passos através das montanhas eram o Passo Alto ou Passo de Imladris, perto de Valfenda, com rotas alta e baixa,[T 5][T 6] e o Passo de Chifre Vermelho, mais ao sul, perto de Moria, acessível durante todo o ano.
Rhovanion
A leste das Montanhas Sombrias, o Anduin, o Grande Rio, corre para o sul, com a floresta de Trevamata a leste. Na margem oeste, oposta ao extremo sul da Floresta das Trevas, está o reino élfico de Lothlórien. Mais ao sul, próximo às Montanhas Sombrias, fica a floresta de Fangorn, lar dos gigantes arbóreos, os Ents. Em um vale no extremo sul das Montanhas Sombrias, está Isengard, residência do mago Saruman.
Terras do Sul
Ao sul de Fangorn e Isengard, encontra-se a vasta terra gramada dos Cavaleiros de Rohan, que fornecem cavalaria ao seu vizinho do sul, Gondor. O Rio Anduin passa pelas colinas de Emyn Muil, pelas enormes estátuas rochosas do Argonath, pelas perigosas corredeiras de Sarn Gebir e pelas Quedas de Rauros, entrando em Gondor. A fronteira de Gondor com Rohan é formada pelas Ered Nimrais, as Montanhas Brancas, que se estendem de leste a oeste, do mar até um ponto próximo ao Anduin, onde fica a capital de Gondor, Minas Tirith. Do outro lado do rio, a leste, está a terra de Mordor, delimitada ao norte pelas Ered Lithui, as Montanhas de Cinza, e a oeste pelas Ephel Duath, as Montanhas da Sombra. Entre essas duas cadeias, no extremo noroeste de Mordor, estão os Portões Negros da Morannon. Na junção entre as duas cadeias, encontra-se a Planície Vulcânica de Gorgoroth, com o alto vulcão Orodruin, ou Monte da Perdição, onde o Senhor do Escuro Sauron forjou o Um Anel. A leste do monte, está a Torre Sombria de Sauron, Barad-dûr.
Terras do Leste
A leste de Rhovanion e ao norte de Mordor, fica o Mar de Rhûn, lar dos Easterlings. Ao norte, estão as Colinas de Ferro dos Anães de Dáin; entre estas e a Floresta das Trevas, está Erebor, outrora lar do dragão Smaug e, posteriormente, dos Anães de Thorin. As vastas terras a leste de Rhûn e ao sul e leste de Harad não são descritas nas histórias, que se passam no noroeste da Terra Média.
Os eventos de O Hobbit e O Senhor dos Anéis ocorrem no noroeste do continente da Terra Média. Ambas as jornadas começam no Condado, seguem para o leste através das terras selvagens de Eriador até Valfenda, atravessam as Montanhas Sombrias e prosseguem pelas terras de Rhovanion ou Terra Selvagem, a leste dessas montanhas, antes de retornarem ao Condado. A cartógrafa Karen Wynn Fonstad elaborou O Atlas da Terra Média para esclarecer e mapear as duas jornadas – de Bilbo Bolseiro em O Hobbit e de Frodo Bolseiro em O Senhor dos Anéis – além dos eventos descritos em O Silmarillion. O editor de Tolkien Studies, David Bratman [en], observa que o atlas fornece mapas históricos, geológicos e de batalhas, com comentários detalhados e explicações sobre como Fonstad abordou a tarefa de mapeamento com base nas evidências disponíveis. Michael Brisbois, também em Tolkien Studies, descreve o atlas como "autorizado". Os cartógrafos Ina Habermann e Nikolaus Kuhn consideram os mapas de Fonstad como definidores da geografia da Terra Média.
No final da Terceira Era, grande parte do noroeste da Terra Média é selvagem, com vestígios de cidades e fortalezas em ruínas de civilizações anteriores entre montanhas, rios, florestas, colinas, planícies e pântanos. As principais nações em O Senhor dos Anéis são Rohan e Gondor, do lado dos Povos Livres, e Mordor e seus aliados Harad (Sulistas) e Rhûn (Orientais), do lado do Senhor do Escuro. Gondor, outrora extremamente poderosa, está, nessa época, muito reduzida em alcance, tendo perdido o controle de Ithilien (fronteira com Mordor) e do Gondor do Sul (fronteira com Harad). Quase esquecido pelo resto do mundo, está o Condado, uma pequena região no noroeste da Terra Média habitada por Hobbits em meio às terras abandonadas de Eriador.
Geografia moral
Com os "Sulistas" de Harad, Tolkien, na visão de John Magoun, em J. R. R. Tolkien Encyclopedia, construiu uma "geografia moral" plenamente expressa. Essa geografia vai da casa dos Hobbits no Noroeste, o mal no Leste e a "sofisticação e decadência imperial" no Sul. Magoun explica que Gondor é ao mesmo tempo virtuoso, por estar no Oeste, e problemático, por estar no Sul; Mordor, no Sudeste, é infernal, enquanto Harad, no extremo Sul, "regride à selvageria quente". Steve Walker também fala da "geografia moral" de Tolkien, descrevendo o Norte como "bárbaro", o Sul como a "região da decadência", o Leste como "perigo" e também o "local de aventura", o Oeste como "segurança" (e o extremo Oeste como "segurança suprema") e o Noroeste como a "insularidade especificamente inglesa" onde os Hobbits do Condado vivem "em satisfação provinciana".
Origens
Estudiosos de Tolkien, como John Garth [en], rastrearam muitas características da Terra Média a fontes literárias ou lugares reais. Alguns locais da Terra Média podem ser associados a um único lugar no mundo real, enquanto outros têm múltiplas origens propostas. As fontes são diversas, abrangendo elementos clássicos, medievais e modernos. Outros elementos estão relacionados à poesia em inglês antigo [en]: várias tradições de Rohan, em particular, podem ser rastreadas até Beowulf, no qual Tolkien era especialista. Alguns nomes de lugares da Terra Média foram baseados no som de nomes literários; assim, Beleriand foi inspirado em Broceliand do romance medieval. Tolkien experimentou vários nomes inventados em busca do som certo, no caso de Beleriand, incluindo Golodhinand, Noldórinan ("vale dos Noldor"), Geleriand, Bladorinand, Belaurien, Arsiriand, Lassiriand e Ossiriand (usado posteriormente para a parte mais oriental de Beleriand).[T 7] Os Elfos foram associados à mitologia celta. A Batalha dos Campos do Pelennor tem paralelos com a Batalha dos Campos Cataláunicos. As Montanhas Sombrias derivam da Edda em verso, onde o protagonista de Skírnismál menciona montanhas nebulosas povoadas por orcs e gigantes, enquanto seu caráter foi parcialmente inspirado pelas viagens de Tolkien nos Alpes suíços em 1911.[T 8] A Floresta das Trevas baseia-se no Myrkviðr, a visão romântica das florestas escuras do Norte. Estudiosos compararam Gondor a Bizâncio (Istambul medieval), enquanto Tolkien a associou a Veneza.[T 9] Os Corsários de Umbar foram ligados aos Corsários da Barbária da Idade Média tardia. Númenor ecoa a mítica Atlântida descrita por Platão.[T 10]
Geomorfologia
O geólogo Alex Acks, escrevendo para a Reactor [en], destaca discrepâncias entre os mapas de Tolkien e os processos de tectônica de placas que moldam os continentes e cadeias de montanhas da Terra. Acks comenta que nenhum processo natural cria junções em ângulo reto em cadeias montanhosas, como as vistas ao redor de Mordor e nas extremidades das Montanhas Sombrias nos mapas de Tolkien. Além disso, os rios de Tolkien não se comportam como rios naturais, formando riachos regularmente ramificados em bacias de drenagem demarcadas por terrenos elevados.


