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Dead Space

Dead Space é um jogo eletrônico de terror de sobrevivência desenvolvido pela EA Redwood Shores para Xbox 360, Microsoft Windows e PlayStation 3; foi lançado pela EA em outubro de 2008. O jogo foi liberado para Steam em 20 de outubro de 2008. O jogador toma o papel de um engenheiro chamado Isaac Clarke, que luta contra uma infestação alienígena, parecida com vírus, que transforma humanos em monstros alienígenas chamados "Necromorphs" ou "Necromorfos", a bordo de uma nave de mineração espacial chamada USG Ishimura.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 30/08/2026
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Jogabilidade

O jogador assume o papel de Isaac Clarke (referência aos escritores de ficção científica Isaac Asimov e Arthur C. Clarke), um engenheiro que deve sobreviver em uma nave de mineração infestada com monstros hostis conhecidos como Necromorfos, que são corpos humanos transformados e reanimados por um organismo alienígena. A visão do jogo é perspectiva de terceira pessoa "sobre o ombro". A interface de Dead Space não apresenta o HUD tradicional. Ao invés disso, toda a informação é passada para o jogador através de projeções holográficas; e as informações da armadura e das armas aparecem em si mesmas. Por exemplo, um pequeno visor na arma mostra a quantidade de munição; também, a "barra de vida" que indica a condição de Isaac está integrada na coluna da armadura. Através de hologramas projetados na frente de Isaac, o jogador pode checar os objetivos atuais no mapa 3D ou acessar o inventário para gerenciar os itens. Enquanto isso, entretanto, o jogo não para no tempo, então o jogador está em constante perigo de ser atacado.

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Enredo

Imagem: Mechanekton · BY-NC · Openverse

Durante o século 26, os recursos da Terra se esgotam completamente. A única maneira de sobreviver é por meio de uma campanha de exploração de recursos em novos planetas. A empresa C.E.C. (Concordance Extraction Corporation) tornou-se a maior e mais influente companhia mineradora entre as colônias da Terra. A C.E.C. criou a titânica espaçonave de mineração USG Ishimura, em homenagem ao astrofísico Hideki Ishimura, criador do Shockpoint Drive, dispositivo que permite viajar pela galáxia tão rápido quanto a velocidade da luz. Apesar de a frota de mineração ter sido ampliada nas décadas seguintes, a USG Ishimura ainda era a nave de escavação e extração mais bem-sucedida de minerais em 34 planetas. Durante a exploração do planeta Aegis VII, foi encontrado um estranho artefato na superfície. O capitão encarregado de transportar o artefato para a Terra era Benjamin Matthieus. Logo que a operação tem início, todos os contatos com a colônia em Aegis VII se perdem. Quando o contato é restabelecido, a tripulação descobre que a colônia inteira foi massacrada. Uma equipe de mineração tentou contatar a USG Ishimura, mas todos foram mortos durante a transmissão, antes de conseguirem revelar o que selou o destino da colônia. Diante dos fatos, a espaçonave tenta sair da órbita de Aegis VII e, também misteriosamente, fica incomunicável.

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Desenvolvimento

Imagem: K-putt · BY-NC · Openverse

A Electronic Arts anunciou primeiramente Dead Space em setembro de 2007. O jogo foi desenvolvido em seus estúdios na Redwood Shores, Califórnia, que possuem outros títulos como The Godfather e The Simpsons Game. O produtor executivo do jogo, Glen Schofield, disse que a equipe teve como objetivo fazer um jogo mais "sombrio e assustador" que seus títulos anteriores: "Todos nós somos fãs do gênero horror e ficção científica; nós queríamos criar o jogo mais aterrorizante que podíamos; e manter o jogador grudado na cadeira o tempo todo." A equipe de design passou um bom tempo analisando uma grande variedade de filmes de horror para achar inspiração. Previews universalmente têm chamado a atenção aos elevados níveis de sangue e da violência no jogo, em particular a tática da estratégia de "desmembramento" (enfatizada por Schofield como "o tema principal de Dead Space"). os Necromorphs não são subjugados com apenas um único tiro, e sim precisam ser incapacitados ao cortar seus membros. Uma série de diários do desenvolvedor foi lançada ao jogo; e apresentou um episódio sobre o sistema, em que os desenvolvedores mencionam que usar a tática convencional, como atirar na cabeça ou torso, serviria apenas para agravar alguns dos Necromorphs. Para deixar os corpos mais realistas, a equipe de desenvolvimento estudou fotos de vítimas de acidentes de carro.

Áudio

Os créditos de Dead Space referem-se a duas pessoas para a composição da música. O diretor de áudio Don Veca disse em uma entrevista que os créditos da música eram de "música composta e regida por Jason Graves em parceria com Rod Abernethy". Logo no início, Rod estava envolvido inicialmente; mas na verdade, Jason compôs, regeu e organizou toda a música." Em 11 de novembro de 2008, Amazon.com e iTunes lançaram a trilha sonora de Dead Space para download. Em 2009, Dead Space foi indicado para várias premiações pela Game Audio Network Guild (GANG): Música do ano; Áudio do ano; e Design de som do ano. Por votação do membro da GANG, Dead Space ganhou o Áudio do ano e Design de som do ano.

DRM

A versão para PC de Dead Space usa a proteção de cópias SecuROM, como visto em outros títulos da EA, como Spore e Mass Effect, que precisam de autenticação online. Anteriormente, o número de vezes que o jogo podia ser instalado era limitado para cinco. No entanto, em abril de 2009, a companhia lançou uma ferramenta de desautorização para deixar ilimitado o número de instalações. As versões de Steam e Impulse não possuem este DRM.

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Publicidade

Imagem: K-putt · BY-NC · Openverse

A Electronic Arts e a Image Comics produziram uma série de gibis baseada no jogo, em 21 de fevereiro de 2008. Ilustrada por Ben Templesmith e escrita por Antony Johnston. Ambientado em Aegis VII, o planeta cuja USG Ishimura está orbitando, a colônia de mineração do espaço profundo extrai do planeta um artefato antigo chamado "The Marker", que começa a afetar a todos. Electronic Arts e Starz Media anunciaram também um filme animado, Dead Space: Downfall, que acontece antes dos eventos do jogo; e mostra como os Necromorphs chegaram a bordo de Ishimura. O filme, desenvolvido por Film Roman, foi lançado em 28 de outubro de 2008.

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Recepção

Imagem: Neil. Moralee · BY-NC-ND · Openverse

Dead Space teve uma recepção positiva, tanto comercialmente como na crítica. Xbox World 360 premiou a versão em Xbox 360 em 91 de 100, dizendo que o jogo era uma experiência de "roer as unhas", conduzida por um roteiro que vale um filme e cenário inspirador. Dead Space foi comercialmente um sucesso, com o diretor de finanças da EA, Eric Brown, confirmando um milhão de cópias vendidas em 2008 nas três plataformas.

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Franquia Dead Space

Imagem: K-putt · BY-NC · Openverse

Prequel

Em setembro de 2009, Dead Space: Extraction foi lançado para Wii, um prequel de Dead Space.

Sequência

Dead Space 2 foi lançado dia 25 de janeiro de 2011, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. A EA confirmou que Isaac é o protagonista. E Dead Space DLC edition foi lançado em 12 de fevereiro de 2013, com 54 DLCs.

Filmes

Dead Space: Downfall é um filme animado; e prequel de Dead Space. Dead Space: Aftermath é um filme animado, ocorrendo depois dos acontecimentos de Dead Space; e é uma prequela de Dead Space 2. Em 24 de julho de 2009, foi revelado que a Electronic Arts tem trabalho com o diretor D.J. Caruso em um live action baseado no jogo. A EA produziu o filme com parceria entre Temple Hill, Marty Bowen e Wyck Godfrey.

Impressos

Um gibi prequel de Dead Space: Extraction foi lançado com o mesmo nome. Dead Space: Martyr é mais uma prequela que foi lançado em 20 de julho de 2010, por Tor Books e Visceral Games. A história dá informações sobre a Igreja da Unitologia e sobre o descobrimento do "Black Marker." De acordo com o comunicado à imprensa, o personagem principal do livro é um geofísico chamado Michael Altman, fundador da Igreja da Unitologia, que faz a descoberta chave para o que leva ao início de Dead Space.

Remake

Produzido pela EA Games foi lançado no dia 27 de janeiro de 2023 o remake de Dead Space para os consoles Playstation 5; Xbox Series X/S; e PC. O remake do clássico jogo de horror de sobrevivência sci-fi foi reformulado do zero com a engine de jogo Frostbite™. Permanecendo fiel à visão emocionante do jogo original, o remake oferece áudio aprimorado e visuais nítidos e angustiantes, que foram cuidadosamente repaginados para evocar um novo nível de imersão e qualidade.

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Fontes consultadas

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