Jogo do Ano
O Jogo do Ano é um título dado por várias premiações, revistas, websites e organizações especializadas para um jogo eletrônico. Muitas das publicações e associações dão a designação de Jogo do Ano ao título que consideram representar o ápice do desenvolvimento de jogos naquele ano. Essas organizações o nomeam de maneiras distintas; muitas delas indicam o seu Jogo do Ano por meio de uma categoria destinada ao melhor jogo, e outras designam por meio de listas e temas de "Melhores Jogos do Ano", com o jogo do ano sendo identificado como o título que se encontra em primeiro lugar em tais listas.
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Os vencedores do Grande Prêmio são concedidos anualmente pelo Japan Game Awards, anteriormente conhecido como CESA Awards, desde 1996. Há alguns anos, dois jogos dividiram o Grande Prêmio. Os prêmios da NAVGTR Awards são entregues pela National Academy of Video Game Trade Reviewers. Os vencedores da SXSW Gaming Awards, iniciada em 2013, são escolhidos pela SXSW Gaming Advisory Board, composto por mais de 40 especialistas bem versados no setor.
The Game Awards
Geoff Keighley, produtor e apresentador da Spike Video Game Awards, criou o The Game Awards em 2014. Os vencedores são determinados por uma votação mista entre o júri (90% de impacto nos resultados finais) e a votação do público (10%); o júri é composto por membros de 96 meios de comunicação globais. Atualmente é considerada como uma das premiações mais populares e importantes dos jogos eletrônicos, recebendo o posto de "Óscar dos Videogames".
Spike Video Game Awards
Os vencedores da Spike Video Game Awards, organizados pela Spike entre 2003 e 2013, era considerado a maior premiação no mundo dos games, premiaram o Jogo do Ano usando um conselho consultivo com mais de 20 jornalistas de meios de comunicação. O título do programa foi alterado para VGX em 2013, antes que a Spike TV abandonasse o programa completamente. É considerado o percursor do premio Jogo do Ano (GOTY), devido ao fato que o apresentador e produtor Geoff Keighley criou o The Game Awards em 2014, após o fim do programa da Spike TV.
British Academy Games Awards (anteriormente: BAFTA Interactive Entertainment Awards)
A British Academy Games Awards é uma cerimônia de premiação anual britânica que homenageia "realizações criativas extraordinárias" na indústria de jogos eletrônicos. Apresentada pela primeira vez em 2004, após a reestruturação do BAFTA Interactive Entertainment Awards, os prêmios são apresentados pela Academia Britânica de Artes Cinematográficas e Televisivas (BAFTA) e são, portanto, comumente chamados de BAFTA Games Awards.
D.I.C.E. Awards (anteriormente: Interactive Achievement Awards)
A Academia de Artes & Ciências Interativas (AIAS) é uma organização sem fins lucrativos de profissionais da indústria e apresenta uma série anual de prêmios desde 1998. A cerimônia, inicialmente chamada de Interactive Achievement Awards, foi renomeada para D.I.C.E. Awards em 2013, que significa "Design, Inovação, Comunicação, Entretenimento".
Game Developers Choice Awards
O vencedor do prêmio de Jogo do Ano na Game Developers Choice Awards é escolhido por desenvolvedores de jogos registrados na Game Developers Conference (GDC), em São Francisco.
Golden Joystick Awards
A Golden Joystick Awards é a segunda cerimônia de premiação de jogos eletrônicos mais antiga do mundo, na qual premia os melhores jogos do ano, de acordo com os votos do público geral. A cerimônia inaugural aconteceu em 1984, na Berkeley Square, em Londres. A partir de 2014, foi o maior prêmio de videogame em termos de número de votos expressos até então; Mais de nove milhões de votos foram dados para a cerimônia de 2014.
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Os vencedores do prêmio de Jogo do Ano da Entertainment Weekly são escolhidos pelos seus próprios editores. Os vencedores do prêmio de Jogo do Ano da Eurogamer são escolhidos pelos seus próprios editores. Os vencedores do Grande Prêmio da Famitsu Awards é anualmente votado pelos leitores da revista. Uma cerimônia de premiação anual é realizada todos os anos. A premiação de 2019–20 foi feita em parceria com a revista Dengeki. Os vencedores do prêmio de Jogo do Ano da Game Informer são escolhidos pelos seus próprios editores. Durante seus primeiros anos de publicação, eles davam prêmios para o melhor jogo em cada console disponível na época, ocasionalmente dando um prêmio ao melhor jogo do ano. Em 2017, eles concederam retroativamente um prêmio GOTY para cada ano que não teve um melhor jogo no geral. O vencedor do prêmio de Melhor Jogo do Ano da Game Revolution é geralmente escolhido pela comunidade, mas em 2013 e 2018 os editores escolheram o Jogo do Ano.
Ars Technica
Desde 2012, os editores de jogos da Ars Technica publicam os seus 20 melhores jogos de cada ano.
Destructoid
Os vencedores do prêmio de Jogo do Ano da Destructoid são escolhidos pelos editores do site.
Easy Allies
Os vencedores do prêmio de Jogo do Ano da Easy Allies são escolhidos pelos editores do site (ex-editores da GameTrailers).
Edge
Os vencedores do prêmio de Jogo do Ano da revista Edge são escolhidos pelos seus próprios editores.
Electronic Gaming Monthly
Os vencedores do prêmio de Jogo do Ano da Electronic Gaming Monthly (EGM) são escolhidos pelos seus próprios editores.
Empire
Os vencedores do prêmio de Jogo do Ano da revista Empire são escolhidos pelos seus próprios editores.


