Arkane Studios
Arkane Studios SASU é uma subsidiária francesa de jogos eletrônicos da ZeniMax Media, sediada em Lyon, Auvérnia-Ródano-Alpes. Ela foi fundada em outubro de 1999 pelo desenvolvedor Raphaël Colantonio, lançando seu primeiro jogo, Arx Fatalis, três anos depois. A Arkane abriu uma divisão em Austin no Texas em 2006 e em 2010 foi comprada pela ZeniMax Media.
Fundador
Raphaël Colantonio fez parte dos escritórios franceses da Electronic Arts (EA) durante a década de 1990, como parte da equipe de garantia de qualidade e localização de alguns títulos da Origin Systems, incluindo System Shock. No final dos anos 1990, Colantonio observou que houve uma mudança na EA, pois com o lançamento do PlayStation , a empresa mostrou mais interesse em títulos esportivos e evitou títulos não esportivos de empresas como a Origin. Colantonio deixou a empresa e, após um breve período na Infogrames , foi capaz de co-fundar a Arkane com a ajuda financeira de seu tio, com o primeiro objetivo de fazer uma segunda sequência de Última Underworld: The Stygian Abyss. Colantino estava entre os onze fundadores, dos quais seis eram incorporadores, quando a empresa foi criada em 1 de outubro de 1999 em Lyon, França, com um investimento de 1.150.000 francos franceses .
Anos 2000
Embora Colantonio tivesse o apoio de Paul Neurath , um dos desenvolvedores originais de Ultima Underworld a EA, que detinha os direitos, não permitiria que Arkane fizesse uma sequência com sua propriedade intelectual, a menos que ele aceitasse algumas de suas disposições. Colantonio se recusou a aceitar isso e, em vez disso, fez Arkane partir para um jogo no espírito de Ultima Underworld, Arx Fatalis. Colantonio teve dificuldade em conseguir um editor; com as finanças quase esgotadas, eles contrataram uma pequena editora que faliu no mês seguinte, mas depois garantiu a JoWooD Entertainment para publicação, que acabou sendo lançada em 2002. Embora o jogo tenha sido bem recebido, foi considerado um fracasso comercial.
Década de 2010
Entrando em 2010 sem nenhum game próprio e com a obra contratada começando a se esgotar, o estúdio se preparava para dispensar seu staff para economizar custos. Eles foram abordados pela Bethesda Softworks , que teve uma ideia de um jogo baseado em furtividade ambientado no Japão feudal, que eles queriam chamar de Dishonored, e sentiu que os talentos de Arkane eram ideais para o trabalho e queria contratá-los pelo título. De acordo com Colantonio, o vice-presidente de desenvolvimento da Bethesda, Todd Vaughn, viu o trabalho de Arkane em Arx Fatalis e sua sequência, e embora Bethesda estivesse interessada nisso, eles não reagiram rápido o suficiente antes de Arkane tomar outro caminho. Vaughn disse a Arkane que eles estavam interessados em publicar um jogo imersivo em primeira pessoa, e Arkane era a única opção que tinham. Colantonio reconheceu que Bethesda era a melhor opção para Arkane, considerando as semelhanças entre os jogos Arx Fatalis e The Elder Scrolls. Arkane trabalhou sob contrato por alguns meses, mas logo foi totalmente adquirido pela ZeniMax Media , controladora da Bethesda, em agosto de 2010, como parte do crescimento maior da ZeniMax após adquirir recentemente a id Software. Com apoio financeiro e uma empresa controladora que apreciava um bom design de jogo, Arkane teve o tempo e a liberdade criativa para renovar o conceito original da Bethesda para Dishonored baseado no arremesso que Colantonio e Smith desenvolveram anteriormente, e mudaram o cenário do Japão para um inspirado em Londres, mantendo o nome Dishonored e aspectos furtivos. Dishonored foi lançado em 2012.


