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Beat 'em up

Beat 'em ups são jogos eletrônicos baseados em combate corpo a corpo contra um grande número de inimigos. Os beat 'em ups tradicionais se passavam em cenários com rolagem lateral em duas dimensões com vários planos de movimentação, enquanto os mais recentes geralmente são ambientados em três dimensões. A jogabilidade tende a seguir as convenções dos jogos de arcade, como ser simples de aprender, mas difícil de dominar, e o sistema de combate tende a ser mais desenvolvido do que em outros jogos de ação com rolagem lateral. O suporte para dois jogadores em modo cooperativo e os múltiplos personagens jogáveis também são marcas registradas do gênero. A maioria desses jogos se passa em ambientes urbanos e apresenta enredos baseados em combate ao crime e vingança, embora alguns jogos possam empregar temas históricos, de ficção científica ou fantasia.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 18/07/2026
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Definição

Um beat 'em up (também chamado de brawler) é um tipo de jogo de ação em que o personagem do jogador deve lutar contra um grande número de inimigos em combate desarmado ou com armas brancas. A jogabilidade consiste em percorrer um nível, uma seção de cada vez, derrotando um grupo de inimigos antes de avançar para a próxima seção; uma luta contra um chefe normalmente ocorre no final de cada nível. As versões de arcade desses jogos costumam ser muito difíceis de vencer, fazendo com que os jogadores gastem mais dinheiro. Beat 'em ups são similares, mas diferentes, a jogos de luta, que por sua vez se baseiam em combate um contra um, em vez de níveis com rolagem lateral e vários inimigos. No entanto, essa terminologia é usada de forma vaga, uma vez que alguns comentaristas preferem misturar os dois termos. Às vezes, tanto os jogos de luta de um contra um quanto os beat 'em ups de rolagem lateral influenciam um ao outro em termos de gráficos e estilo e podem atrair os fãs de qualquer um dos gêneros. Ocasionalmente, um jogo apresenta os dois tipos de jogabilidade.

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Design

Imagem: YAIAGIFT™ · BY-NC-ND · Openverse

Jogos de beat 'em up geralmente envolvem luta contra o crime e tramas de vingança, com a ação ocorrendo nas ruas da cidade, embora também existam jogos com temas históricos e de fantasia. Os jogadores devem caminhar de uma extremidade do mundo do jogo para a outra, e, portanto, cada nível do jogo geralmente rola horizontalmente. Alguns beat 'em ups lançados mais tarde dispensam os níveis de rolagem baseados em 2D, permitindo que o jogador percorra ambientes 3D maiores, embora mantenham os mesmos sistemas de controle e jogabilidade simples de aprender. Ao longo do nível, os jogadores podem adquirir armas que podem usar, bem como power-ups que reabastecem a vida do jogador. À medida que os jogadores passam pelo nível, eles são parados por grupos de inimigos que devem ser derrotados para que possam continuar. O nível termina quando todos os inimigos são derrotados. Cada nível contém muitos grupos idênticos de inimigos, o que torna esses jogos notáveis por sua repetição. Nos jogos beat 'em up, os jogadores geralmente lutam contra um chefe - um inimigo muito mais forte do que os outros inimigos - no final de cada nível.

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Subgêneros

Imagem: YAIAGIFT™ · BY-NC-ND · Openverse

Diversos subgêneros podem ser definidos dentro do gênero de beat 'em ups ou brawlers:

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História

Os jogos beat 'em up têm origem em filmes de artes marciais, especialmente nos filmes de artes marciais de Hong Kong de Bruce Lee. Game of Death (1972) inspirou a estrutura básica de um beat 'em up, com Lee subindo cinco níveis de um pagode enquanto lutava contra diversos inimigos e travava várias batalhas contra chefes ao longo do caminho. O filme Enter the Dragon (1973) também foi uma influência para o gênero. O primeiro jogo eletrônico a incluir lutas de socos foi o jogo de boxe para fliperamas Heavyweight Champ (1976), que é visto de uma perspectiva lateral, como os jogos de luta posteriores. No entanto, foi o jogo de luta Karate Champ (1984) que popularizou os jogos com temas de artes marciais.

Primeiros beat 'em ups (meados dos anos 1980)

Kung-Fu Master (1984), projetado por Takashi Nishiyama, estabeleceu as bases para beat 'em ups de rolagem lateral. Ele simplificou o sistema de combate de Karate Champ, acrescentando vários inimigos em um plano de jogo com rolagem. O jogo foi baseado em dois filmes de artes marciais de Hong Kong: o supracitado Game of Death de Bruce Lee e Kuai Can Che (1984), de Jackie Chan; o primeiro inspirou as cinco lutas contra chefes nos finais de cada nível e a estrutura do enredo, variações do qual foram usadas em beat 'em ups subsequentes. Nishiyama, que havia anteriormente criado o scrolling shooter Moon Patrol (1982), combinou um ritmo de jogo de tiro com elementos de luta quando projetou Kung-Fu Master. O jogo também se destacou pelo uso de medidores de vida, tanto para o personagem do jogador quanto para cada chefe. Outro lançamento de 1984, Bruce Lee combinou combate multijogador e com vários personagens com a tradicional jogabilidade de coleta, plataforma e quebra-cabeça. Mais tarde naquele ano, Karateka combinou as sequências de luta individual de Karate Champ com a liberdade de movimento de Kung-Fu Master e experimentou adicionar enredo à ação. Ele também foi um dos primeiros jogos de artes marciais a ser desenvolvido e transferido com sucesso para diferentes sistemas domésticos. My Hero (1985) adotou a o formato de jogabilidade de Kung-Fu Master, mas mudou o cenário mais tradicional das artes marciais para um ambiente urbano mais contemporâneo com gangues de rua.

Sucesso comercial (final dos anos 1980—início dos anos 1990)

Em 1987, o lançamento de Double Dragon deu início a uma "era de ouro" para o gênero de beat 'em ups, graças a seu conjunto detalhado de ataques marciais e a suas capacidades cooperativas para dois jogadores. Ele também tinha um mundo contínuo com rolagem lateral, em contraste com as arenas delimitadas de Kunio-kun, dando a Double Dragon um senso de progressão, bem como o uso de cinemáticas para dar a ele uma aparência cinematográfica. Assim como Kunio-kun, o sistema de combate do jogo foi inspirado no filme Enter the Dragon, de Bruce Lee. No entanto, Double Dragon introduziu um cenário urbano devastado, inspirado na série de filmes Mad Max e na série de mangá e anime Fist of the North Star. Double Dragon se tornou o terceiro jogo de fliperama de mesa de maior bilheteria no Japão em 1987, bem como o jogo mais rentável para fliperamas nos Estados Unidos por dois anos consecutivos, em 1988 e 1989.

Transição para 3D (final dos anos 1990—início dos anos 2000)

Die Hard Arcade (1996) foi o primeiro beat 'em up a usar gráficos poligonais em 3D com mapeamento de textura, além de usar um conjunto de movimentos sofisticado, comparáveis a um jogo de luta. Ele atualizou a fórmula de Streets of Rage para três dimensões, enquanto implementava movimentos e combos do jogo de luta Virtua Fighter 2, a capacidade de combinar armas para criar armas mais poderosas e, no modo para dois jogadores, a capacidade de executar movimentos especiais e combos combinados. Ele também tinha cinemáticas e quick time events entre as cenas. O jogo alcançou um certo grau de sucesso, e entrou nas paradas de lucros dos fliperamas japoneses em segundo lugar em agosto de 1996. Esperava-se que Fighting Force (1997) redefinisse o gênero para consoles de 32 bits com o uso de um ambiente 3D. No entanto, o jogo teve uma recepção fraca. O gênero entrou em declínio no final dos anos 90, desaparecendo de grande parte dos fliperamas no final da década.

Jogos de hack and slash em 3D (início dos anos 2000—presente)

Depois de 2000, o gênero beat 'em up começou a ter um renascimento na forma de jogos populares de hack and slash em 3D no estilo de Devil May Cry (2001), incluindo Onimusha: Warlords (2001), Ninja Gaiden (2004), God of War (2005), God Hand (2006), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009) e Bayonetta (2009). Estes jogos apresentavam uma abordagem mais temática de fantasia, com campanhas mais longas e a variedade vista anteriormente em vários personagens agora presente em um único personagem principal, oferecendo ao jogador várias armas e conjuntos de movimentos baseados em uma variedade de artes marciais e armas diferentes. O subgênero foi definido em grande parte por Hideki Kamiya, criador de Devil May Cry e Bayonetta.

Beat 'em ups tradicionais (início dos anos 2000—presente)

No lado do gênero com temática urbana, está a série Yakuza/Like a Dragon, que combina enredos elaborados de suspense sobre crimes e ambientes interativos detalhados com brigas de rua. The Warriors (2005) apresentava brigas em grande escala em ambientes 3D intercaladas com outras atividades, como sequências de perseguição. O jogo também incluía um beat 'em up de rolagem lateral mais tradicional, Armies of the Night, como conteúdo bônus, que foi aclamado junto com o jogo principal e posteriormente lançado para o PlayStation Portable. Viewtiful Joe (2003) usou gráficos com cel shading e recursos inovadores de jogabilidade (como os poderes especiais do protagonista) para "revigorar" sua fórmula tradicional de rolagem 2D. Lançamentos como God Hand (2006) e MadWorld (2009) foram vistos como paródias da violência na cultura popular, ganhando elogios por não se levarem tão a sério quanto os primeiros beat 'em ups. Beat 'em ups clássicos foram relançados em serviços como o Virtual Console e o Xbox Live Arcade; críticos reafirmaram o apelo de alguns deles, enquanto o apelo de outros foi considerado como tendo diminuído com o tempo. Embora o gênero não tenha a mesma presença que tinha no final da década de 1980, alguns títulos como Viewtiful Joe e God Hand mantiveram vivo o gênero beat 'em up tradicional.

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Fontes consultadas

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