Bayonetta
Bayonetta (ベヨネッタ) é um jogo eletrônico de ação e aventura e hack and slash desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Sega. Ele foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no Japão em outubro de 2009, e na América do Norte e Europa em janeiro de 2010. Posteriormente, ele foi lançado para Wii U em setembro de 2014, para Windows em abril de 2017, para Nintendo Switch em fevereiro de 2018 e para PlayStation 4 e Xbox One em fevereiro de 2020.
Imagem: Anime Nut · BY-NC-ND · Openverse
Bayonetta é um jogo para um jogador, de ação-aventura e hack and slash 3D em terceira pessoa. O jogador controla uma bruxa chamada Bayonetta, que pode usar ataques corpo a corpo e de longo alcance e pode selecionar várias armas. Ao pressionar uma combinação de botões, o jogador pode usar os ataques “Wicked Weave” e também pode usar “Torture Attacks”, nos quais Bayonetta invoca uma variedade de dispositivos para causar grandes danos aos inimigos. Esses dispositivos variam de motosserras a damas de ferro. Uma habilidade de Bayonetta é o “Witch Time”, que é ativado quando o jogador se esquiva de um ataque na hora certa. Isso aumenta temporariamente sua velocidade, fazendo com que os inimigos pareçam se mover em câmera lenta, permitindo que Bayonetta cause grandes quantidades de dano antes que os inimigos possam reagir. O jogador pode dar um salto duplo para aumentar a altura, executar backflips evasivos e destruir objetos e portas. A visão da câmera pode ser girada, os alvos inimigos podem ser fixados e as armas podem ser trocadas durante o jogo. Com transformações desbloqueáveis, o jogador pode fazer com que Bayonetta se transforme em uma pantera ou em outra criatura viva para aprimorar suas habilidades. Pirulitos podem ser usados para curá-la, reabastecer sua magia, induzir invencibilidade ou aumentar sua força, embora o uso desses itens, assim como a morte, diminua a pontuação daquele capítulo. Se encontrar vários componentes, o jogador pode combiná-los para criar novos itens. Muitos inimigos e objetos deixam cair halos quando são destruídos, que o jogador pode usar para comprar itens, técnicas e aprimoramentos de armas. O jogador pode usar as armas dos inimigos, seja para atacar diretamente ou como apoio para o movimento. Os ataques mais fortes de Bayonetta permitem que ela invoque partes da Madama Butterfly e outros demônios com seu cabelo.
Imagem: Anime Nut · BY-NC-ND · Openverse
Hideki Kamiya dirigiu o desenvolvimento de Bayonettana PlatinumGames a partir de janeiro de 2007, e o jogo estava "mais ou menos completo" em 21 de outubro de 2009. O grupo desenvolveu o jogo para Xbox 360, enquanto a Sega - com o apoio da PlatinumGames - entregou à Nex Entertainment a tarefa de portar o jogo para PlayStation 3. Kamiya havia trabalhado em jogos anteriores, como Devil May Cry, Viewtiful Joe, Resident Evil e sua sequência e, como tal, o jogo faz referências ocasionais a esses jogos, bem como a outros jogos da Clover Studio e a várias franquias da Sega, como um minijogo inspirado em Space Harrier. Embora ele tenha "deliberadamente criado Bayonetta do zero" e tenha chamado sua história de "completamente original", Kamiya admitiu ter usado "alguns nomes da mitologia escandinava" e ter jogado "cerca de metade" de Devil May Cry 4 para pesquisa. Mari Shimazaki projetou os personagens do jogo para estarem "na moda", com características "suaves". Ela projetou Bayonetta para atender ao pedido de Kamiya de uma bruxa moderna, que usasse óculos e empunhasse quatro armas, e os dois decidiram pelo conceito original da personagem, apesar de ela ter trabalhado por "mais de um ano" em outros conceitos. Bayonetta surgiu como uma bruxa de cabelos compridos, vestida de preto, com um penteado de colméia (uma representação moderna do tradicional chapéu pontudo) e óculos (que Kamiya insistiu em usar para "diferenciar Bayonetta de outras personagens femininas" e "dar a ela um sentido de mistério e inteligência"). Por outro lado, Shimazaki achou fácil desenhar Jeanne, a rival de cabelos curtos e vestida de vermelho de Bayonetta, que simplesmente usa os óculos na cabeça, acima dos olhos. Ela acrescentou plumas às armas de Jeanne para dar movimento ao design e maquiagem espessa ao seu rosto para "fazer com que ela se parecesse com algo saído dos anos 1960". Embora Shimazaki preferisse Bayonetta, Jeanne acabou sendo a mais popular das duas bruxas entre Kamiya e a equipe de desenvolvimento.
Imagem: Umm, Who? · BY · Openverse
Na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, a Sega escolheu Penny Drake para ser a modelo de Bayonetta depois de fazer um teste com 100 mulheres. A empresa então se juntou ao site de estilo de vida masculino Maxim.com para realizar um concurso para encontrar mulheres que se parecessem com Bayonetta. A vencedora do grande prêmio, Andrea Bonaccorso, anunciada em 23 de novembro de 2009, recebeu um Xbox 360, uma televisão de plasma de 50 polegadas e uma cópia da versão para o console. A Sega contratou a cantora japonesa MiChi para interpretar “Something Missing”, escrita para um comercial de Bayonetta. Nos Estados Unidos e no Reino Unido, os comerciais apresentaram a música "In for the Kill", de La Roux. Versões demo de Bayonetta foram lançadas através da PlayStation Network e da Xbox Live no Japão em 8 de outubro de 2009 e internacionalmente em 3 de dezembro de 2009. O jogo foi lançado em 29 de outubro de 2009 no Japão, e em outras regiões em 2010: 5 de janeiro na América do Norte, 7 de janeiro na Austrália e 8 de janeiro na Europa. Uma atualização para a versão do PlayStation 3 foi lançada em 28 de janeiro, permitindo que os jogadores instalassem o jogo em seu disco rígido, reduzindo drasticamente o tempo de carregamento.
Imagem: Umm, Who? · BY · Openverse
Bayonetta foi aclamado pela crítica em seu lançamento, com análises "geralmente favoráveis" para sua versão de PlayStation 3 e "aclamação universal" para sua versão de Xbox 360, de acordo com o agregador de críticas Metacritic. Diversos críticos expressaram uma preferência pela versão de Xbox 360; Daniel Feit, da Wired, afirmou que esta era "um pouco mais brilhante e colorida", enquanto as cenas da versão PS3 lembravam "assistir a um filme com um filtro sépia". Similarmente, a GameSpot lamentou os gráficos mais apagados e a taxa de quadros inconsistente da versão de PS3, e Ryan Clements, da IGN, disse que, embora a versão para PS3 "ainda seja um jogo divertido", ela tinha "muitos problemas", principalmente "a lentidão e o carregamento excessivos". Bayonetta foi o jogo favorito de 2010 da IGN UK. A GameSpot concedeu ao jogo os prêmios de Melhores Lutas de Chefes e Melhor Propriedade Intelectual Original. A GameTrailers também premiou o jogo na segunda categoria, enquanto a Giant Bomb considerou o jogo a "Melhor Estreia".
Vendas
Até 31 de março de 2010, Bayonetta havia vendido 1,35 milhão de unidades em todo o mundo. Em uma entrevista de 2013 com a Polygon, o presidente da PlatinumGames, Tatsuya Minami, disse que Bayonetta era seu jogo mais vendido, mas que as vendas não atenderam às expectativas da empresa. No momento de seu lançamento no Wii U, o jogo havia vendido mais de 2 milhões de unidades no Xbox 360 e PS3. Cerca de um mês após seu lançamento para Windows, o vice-presidente de publicação da Sega Europa, John Clark, disse que a versão para Windows havia vendido mais de 170.000 unidades e que a Sega estava "muito feliz" com esse desempenho. A versão do jogo para Nintendo Switch vendeu 1,24 milhão de cópias até dezembro de 2022.
Imagem: Umm, Who? · BY · Openverse
Uma sequência, Bayonetta 2, foi anunciada em setembro de 2012 como um jogo para Wii U a ser publicado pela Nintendo. O jogo, lançado no Japão em setembro de 2014 e na América do Norte e Europa em dezembro de 2014, apresenta uma versão do Bayonetta original, que adiciona trajes baseados em propriedades da Nintendo, incluindo Super Mario, The Legend of Zelda, Star Fox e Metroid, bem como controles de tela sensível ao toque e faixas de áudio duplas. Outra sequência, Bayonetta 3, foi anunciada durante o Game Awards 2017, em dezembro, como um jogo para Nintendo Switch, juntamente com o anúncio de versões para Switch dos dois jogos anteriores. O jogo foi lançado em outubro de 2022. Uma prequela de Bayonetta, intitulada Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, foi anunciada no Game Awards 2022 e lançada para Switch em março de 2023.==Notas==


