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Astral Chain

Astral Chain é um jogo eletrônico de ação-aventura e hack and slash desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Nintendo em 2019 para o Nintendo Switch. Ele foi dirigido por Takahisa Taura, que havia previamente sido o designer-chefe de jogabilidade em Nier: Automata, sob a supervisão de Hideki Kamiya, criador das séries Devil May Cry e Bayonetta, e seus personagens foram criados pelo artista de mangá Masakazu Katsura.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 10/10/2026
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Jogabilidade

Imagem: Sodacan · BY-SA · Openverse

Astral Chain é um jogo de ação-aventura onde o jogador assume controle de um detetive da força tarefa policial "Neuron", que tem a tarefa de resolver casos e investigar incidentes que se passam em "The Ark", o mundo principal do jogo. Explorar o mundo, questionar personagens não-jogáveis e examinar evidências garante ao jogador pistas e quebra-cabeças de lógica que se tornam "dicas" para aprofundar o processo de investigação. Durante a progressão do jogo, o jogador acessará o "Astral Plane", uma área interdimensional onde eles devem atravessar terrenos perigosos, resolver quebra-cabeças e batalhar inimigos, assim como em masmorras tradicionais de jogos eletrônicos. Agentes da Neuron são capazes de evocar um espírito familiar conhecido como "Legion", amarrados por uma corrente chamada "Astral Chain". Legions possuem várias formas diferentes com habilidades distintas que podem ser usadas para resolver quebra-cabeças ou para o combate. Esses incluem um Legion baseado em espadas, um arqueiro, um com socos poderosos, um baseado em machados e um canino que pode seguir rastros olfativos. Completar combos, interromper ataques inimigos, conter inimigos, desviar e libertar um Legion no momento correto podem oferecer ao jogador a chance de realizar um ataque sincronizado.

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Recepção

Imagem: artforspooks · BY-NC-SA · Openverse

Astral Chain recebeu análises "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas Metacritic. Martin Robinson da Eurogamer recomendou o jogo como "essencial", se referindo ao jogo como o melhor da PlatinumGames até então. Ele citou que ele "brilha mais forte do que qualquer coisa no passado do estúdio." Steven Petite da IGN elogiou o combate, comentando que "apesar de Astral Chain não ter um sistema profundo de combos, ele mais do que compensa por isso com sua gama de Legions." Chris Carter da Destructoid notou que, apesar de o jogo ter um início lento, ele estava completamente envolvido quando o jogo introdizou sua personalização, também elogiando seus chefões e sua variedade de inimigos. O jogo foi criticado por seu uso de um protagonista silencioso. Francesco De Meo da Wccftech concluiu que a decisão de ter um protagonista silencioso "não funciona bem no contexto da história, considerando que o mesmo personagem é completamente dublado caso não seja escolhido no início do jogo"; um sentimento ecoado pela Game Informer e pela GameSpot. Apesar disso, o jogo geralmente recebeu elogios por seus personagens secundários e construção de mundo. Escrevendo para a Polygon, Chris Plante destacou as atividades secundárias não-combativas do jogo, que envolvem investigação e a realização de tarefas para ajudar personagens não-jogáveis, citando que o jogo é "um jogo profundamente humano sobre um grupo de pessoas tentando fazer o bem–não só no nível de salvar o mundo, mas no nível minuto a minuto, durante um tempo quando o futuro parece incrivelmente sombrio", concluindo por chamar o jogo de a melhor nova propriedade intelectual da Nintendo desde Splatoon.

Vendas

Na sua semana de lançamento, Astral Chain foi o jogo mais vendido no Reino Unido e o segundo mais vendido no Japão, também sendo o décimo jogo mais vendido de agosto das tabelas norte-americanas da NPD. O jogo vendeu 46.875 cópias físicas durante suas primeiras três semanas no mercado no Japão. A PlatinumGames publicou um tuíte comemorativo uma semana depois do lançamento, agradecendo aos fãs pelo sucesso do jogo. Apesar de vendas totais não serem reveladas na época, Taura mencionou em uma entrevista com a Famitsu que Astral Chain tinha vendido além das expectativas da empresa. Até março de 2020, o jogo tinha vendido 1,08 milhão de cópias mundialmente.

Prêmios

Astral Chain recebeu o prêmio de "Jogo do Ano para Nintendo", e ficou em décimo lugar para "Jogo do Ano" nos Edge Awards 2019.

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Fontes consultadas

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