Arcade
Arcade, arcada, ou fliperama é um aparelho integrado de jogo eletrônico instalado em estabelecimentos de entretenimento, composto por gabinete, monitor de vídeo ou tubo de imagem (CRT), fonte de alimentação, controles de jogo e, sistema de jogo. Este último varia de acordo com o fabricante do jogo, sendo alguns compostos por uma única placa (PCB), ou conjuntos como placa-mãe e cartuchos de jogos.
O termo "jogo arcade" também é usado quando um jogo é desenvolvido para ser jogado de uma forma similar aos antigos jogos arcades com uma jogabilidade frenética e viciante. O foco de jogos de ação arcade são os reflexos do jogador, e o jogo geralmente inclui poucos quebra cabeças ou pensamento estratégico. Jogos que necessitam de pensamento estratégico são chamados de jogos de estratégia ou jogos de quebra cabeça. Na década de 1930 as primeiras máquinas de fliperama de pinball surgiram, essas primeiras máquinas de diversão diferem das máquinas eletrônicas pois estas eram feitas de madeira. Faltavam pistões e iluminação de bônus na superfície, e usavam pontuações mecânicas em vez de pontuações eletrônicas. Em meados de 1977 a maioria das maquinas de pinball em produção estavam usando componentes eletrônicos, tanto para a operação quanto para a pontuação.
Jogos eletromecânicos
Em 1966, Sega introduziu um jogo eletromecânico chamado Periscope. foi um simulador de submarino e um jogo de arma leve que usava luzes e ondas plásticas para simular barcos afundando. tornou-se um sucesso imediato no Japão, na Europa e na América do Norte, onde foi o primeiro arcade a custar um quarto de dólar por jogo que permaneceria o preço padrão de arcades por muitos anos. em 1967, Taito lançou um arcade eletromecânico o "Crown Soccer Special" um jogo de esportes de dois jogadores que simulava um jogo de futebol, usando vários componentes eletrônicos, inclusive versões eletrônicas das alavancas de fliperama.
Os primeiros "jogos arcade" populares incluíam jogos que estão presentes em jogos de parques de diversão como galerias de tiro, e as primeiras máquinas de moedas que afirmavam poder dizer a sorte de uma pessoa ou que tocava alguma música mecânica. As antigas feiras da década de 1920 presentes em parques de diversões (como Coney Island em Nova Iorque) deram a inspiração e atmosfera dos jogos arcades posteriores. A Sega produziu depois jogos de arma semelhante aos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), mas eram jogos eletromecânicos que usavam a projeção de imagem traseira em uma maneira semelhante ao zootropo antigo para produzir animações móveis em uma tela. O primeiro foi o jogo de arma leve Duck Hunt que a Sega lançou em 1969. ele apresentava alvos móveis animados em uma tela, imprimia a pontuação do jogador em um tíquete e o volume dos efeitos sonoros era controlável. No mesmo ano, Sega lançou um jogo de corrida eletromecânico chamado de Grand Prix, que possuía uma visão em primeira pessoa, sons eletrônicos, um painel com um volante de corrida, um acelerador, e uma pista que se projetava em uma tela. Outro lançamento da Sega naquele ano foi o "Missile" um simulador de tiro e de veículos de combate que apresentou sons eletrônicos e uma tira de filme móvel para representar os alvos em uma tela de projeção. Também foi o primeiro arcade conhecido que apresentava um joystick com um botão de tiro, que era usado como parte de um esquema de controle duplo, onde dois botões direcionais são usados para mover o tanque do jogador, e um joystick que se move em duas direções era usado para atirar e direcionar o míssil em aviões que eram exibidos na tela; quando um avião é atingido, um explosão é animada na tela juntamente com um som de explosão. Em 1970, o jogo foi lançado na América do Norte como S.A.M.I pela Midway Games No mesmo ano Sega lançou Jet Rocket, um simulador de combate aéreo que apresentava os controles de uma cabine que possibilitava ao jogador, mover a aeronave ao longo da paisagem exibida na tela e atirar misseis em alvos que explodiam quando atingidos.
Jogos de vídeo arcade
Em 1971 estudantes da Universidade de Stanford montaram o Galaxy Game, uma versão operada por moeda do jogo Spacewar. Esta é uma das primeiras instâncias conhecidas de um jogo de vídeo operado por moedas. Mais tarde no mesmo ano, Nolan Bushnell criou o primeiro jogo fabricado em massa, Computer Space, para a Nutting Associates. Em 1972, Atari foi criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney.
Existem muitos emuladores para rodar jogos de arcade (fliperama) no PC, os mais conhecidos sendo Final Burn, MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) e Winkawaks. Alguns desses emuladores possuem opções para melhorar o jogo tanto na parte gráfica quanto sonora, e ainda disponibilizam opções de jogos on-line.@media(max-width:768px){.mw-parser-output .mobile-stack{width:100%!important;float:none!important;margin:10px auto!important;text-align:center!important;box-sizing:border-box!important}.mw-parser-output .mobile-stack .image-container{float:none!important;display:inline-block;padding-bottom:10px}.mw-parser-output .mobile-stack .text-container{margin-left:0!important}}


