Pesquisa · Mapa mental

Motoko Kusanagi

A Major Motoko Kusanagi , ou apenas "A Major", é a protagonista em Ghost in the Shell, série de mangás e anime de Masamune Shirow. Ela é um humano cibernético, melhorada com uma "prótese de corpo inteiro" sintética. Ela é empregada como comandante de campo da Seção 9, uma divisão anti-cibercrime fictícia de aplicação da lei da Comissão Nacional de Segurança Pública japonesa. Uma ciberheroína com muita força de vontade, fisicamente poderosa e altamente inteligente, ela é bem conhecida por suas habilidades em dedução, hacking e táticas militares.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 03/11/2026
01

Conceito e criação

Imagem: V Threepio · BY-NC-ND · Openverse

O corpo de Motoko Kusanagi foi desenhado pelo autor e artista do mangá, Masamune Shirow, para ser um modelo de produção em massa para que ela não se destaque. Seu sistema elétrico e mecânico é especial e apresenta peças indisponíveis no mercado civil. Shirow escolheu intencionalmente esta aparência para que o Motoko não fosse colhida por suas partes.

Personagem

Em adaptação cinematográfica de 1995, o designer de personagens e supervisor de animadores-chave, Hiroyuki Okiura, a fez diferente de sua contraparte original do mangá, afirmando: "Motoko Kusanagi é um ciborgue. Portanto, seu corpo é forte e jovem. No entanto, a sua mentalidade humana é consideravelmente mais velha do que parece. Tentei descrever essa maturidade em sua personagem, em vez da garota original criada por Masamune Shirow." Em quase todos os retratos, Kusanagi é retratada como uma mulher autodidata. Ela é uma líder ferozmente independente e capaz que se provou sob fogo inúmeras vezes. Kenji Kamiyama teve dificuldade em identificá-la e não conseguiu entender seus motivos durante a primeira temporada da série de anime, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Devido a isso, ele criou um episódio na segunda temporada em que contou seu passado. Ele foi então capaz de descrevê-la como uma humana que foi escolhida para ganhar esse poder sobre-humano; ela provavelmente acredita que tem a obrigação de usar essa habilidade para o benefício de outros. A dubladora em inglês, Mary Elizabeth McGlynn, afirma que adorava fazer o papel de Motoko Kusanagi e descreveu-a como "alguém [que] era tão forte, e ainda meio feminina às vezes, mas também botava pra quebrar".

Capacidades

A neurobiologia, a cibernética e a informática avançaram a tal ponto que a maioria das pessoas possui "neuro-cibercérebros"—um implante de interface de usuário de computador "orgânico-sintético" tecnológico localizado na região do nervo suboccipital do crânio; isso permite que suas mentes interajam perfeitamente com dispositivos móveis, máquinas ou redes ao seu redor. O neuro-cibercérebro revolucionou a educação e tornou a formação em qualquer tarefa simplesmente uma questão de carregar os dados adequados. Os militares usam a tecnologia para treinar seus soldados e torná-los veteranos em poucos dias. Os civis usam-na para se tornarem adeptos do seu trabalho e aprenderem novos passatempos. Em alguns casos de trauma extremo, é possível substituir grandes segmentos do cérebro e do corpo por contrapartes protéticas.

Antecedentes

Pouco se sabe sobre o início da história de Motoko Kusanagi. Apenas sugestões sobre alguns de seus antecedentes, geralmente através de flashbacks, e quase sempre do ponto de vista de outros; raramente da própria Kusanagi. A a série de televisão Stand Alone Complex estabelece que Motoko Kusanagi viveu dentro de "conchas" ciborgues praticamente desde o nascimento. A série de vídeo Arise confirma que Motoko Kusanagi ganhou seu posto militar de Major ao servir na JGSDF. Motoko Kusanagi ganhou sua reputação como "Fire Starter", um hacker de computador mestre, através de anos de experiência e atividade. Kusanagi é frequentemente retratada usando roupas e trajes provocativos (ou falta de roupas) e experimentando "vícios humanos" na tentativa de entender essa parte de sua humanidade, e em particular sua feminilidade.

Relações

Em Ghost in the Shell, Kusanagi participa em um splash panel de sexo lésbico, envolvendo Kurutan e Ran, e tem um namorado. O namorado sem nome trabalha para a Seção Um, e eles estavam namorando havia sete meses; Batou considera este "um novo recorde". Em Ghost in the Shell S. A. C. 2nd GIG, Episódio 17 – "DI Mother and Child-RED DATA", tendo levado um adolescente para um hotel após resgatá-lo da Yakuza, ambos compartilham a mesma cama aquela noite. O rapaz pergunta a Motoko se os ciborgues ainda podem fazer sexo, ao que Motoko responde: "quer descobrir?" Motoko partilha um forte vínculo e respeito pelo seu parceiro Batou, com quem trabalhou em várias missões; está fortemente implícito que os dois estão apaixonados um pelo outro.

02

Aparências

Imagem: GEMMA DENISE · BY-NC-ND · Openverse

Na literatura

Motoko é uma presença dominante quando em missão, mas também troca insultos com suas tropas. Ela constantemente chama Aramaki de "Cara de macaco", bem como outros membros da Seção 9 de Segurança Pública, e quando o Mestre das Marionetes revela os "Motokos" que existem na mente daqueles que a conhecem, o "Motoko " de Aramaki está a esticar a língua para fora. Ela é muito alegre e imatura em algumas ocasiões. Devido ao caso do titereiro, ela começou a mudar e tornou-se muito mais séria. Na sequência, Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface, uma pessoa conhecida como Motoko Aramaki aparece. Ela se identifica como contendo elementos "Motoko Kusanagi", juntamente com o projeto 2501, O Titereiro. Ela também é identificada como" Motoko 11", sugerindo que há mais de uma.

Em filme

No filme de animação de 1995, Ghost in the Shell, de Mamoru Oshii, o design da Major é significativamente diferente de sua aparência original de mangá. Ao contrário de sua homóloga mangá, a Major tem um rosto andrógino e raramente mostra emoção. Como no mangá, a Seção 9 de Segurança Pública investiga os crimes de um hacker genial chamado Mestre das Marionetes. Kusanagi é frequentemente retratada no filme como contemplativa e taciturna, em contraste com a natureza realista de seu parceiro Batou. Como ela tem um corpo cibernético completo, ela não tem certeza de que seu "fantasma" retenha qualquer humanidade e especula sobre a possibilidade de que ela seja inteiramente inteligência sintética, com memórias e emoções geradas artificialmente destinadas a "enganá-la" fazendo-a pensar que já foi humana. Ao longo do filme, ela procura encontrar respostas para suas perguntas e finalmente conhece o Mestre das Marionetes, uma IA desonesta que se tornou senciente e que também procura um significado existencial. No clímax do filme, Kusanagi e o Mestre das Marionetes "se fundem" para formar um "recém-nascido": uma entidade inteiramente nova que existe livre de limites físicos e pode se propagar através da Rede.

Na televisão

A Major mantém grande parte de sua personalidade do mangá na série de anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex e o seu seguimento Ghost in the Shell: S. A. C. 2nd GIG, embora ela não seja desrespeitosa com o Chefe como ela é no mangá. Como no mangá e ao contrário dos filmes, onde ela tinha cabelo preto e olhos azul-acinzentados, ela agora tem cabelo azul-púrpura e olhos vermelho-violeta. Ao longo da série, A Major mantém sua presença e autoridade de comando. Entre os vários membros da Seção 9, Kusanagi é geralmente a pessoa que o chefe Aramaki escolhe para acompanhá-lo em missões oficiais e não-oficiais. A vida pessoal de Kusanagi não é muito demonstrada na primeira temporada. Ela sofreu ciberização muito cedo e teve problemas para se adaptar ao uso de seu corpo, o que resultou nela inadvertidamente quebrar uma de suas bonecas favoritas. Ela mantém um relógio de pulso como prova de seu passado.

Em vídeo games

Motoko é um personagem jogável em Ghost in the Shell (1997) para PlayStation, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004) para PlayStation 2, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2005) para PSP, e Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online (2016) para Microsoft Windows.

03

Recepção

Imagem: San Diego Shooter · BY-NC-ND · Openverse

Motoko Kusanagi foi bem recebida pelo público, sendo um ícone da ficção científica, anime e mangá. A Major é elogiada por ser uma mulher forte, uma habilidosa pistoleira - seguindo o tropo "girls with guns" - e sendo um parâmetro para o gênero de heroína cibernética. Uma líder natural, Motoko é uma combatente profissional e eficiente, uma mestra tanto no combate físico quanto na guerra intelectual. É respeitada por seus colegas por sua sabedoria intuitiva, incríveis habilidades de dedução e experiência como comandante. Foi classificada como 19ª em uma lista da IGN das 25 principais personagens de anime de todos os tempos. Como protagonista, ela é a força motriz da narrativa sem fazer da sua feminilidade uma declaração: "Ela simplesmente era quem ela era, e todos respeitavam isso sem questionar." Sobre a sua personalidade, Motoko é mortífera mas sempre mantendo um senso de justiça e empatia, sendo uma profissional que luta para defender a lei.

Vídeos recomendados

Fontes consultadas

Continue pesquisando