Hentai
Hentai é um estilo de anime ou mangá pornográfico japonês, mas sua definição vai além, abrangendo o significado de desejo ou ato sexual considerado fora do comum. A palavra é uma abreviação de 'hentai seiyoku' (変態性欲), que se refere a um desejo sexual 'perverso' ou 'anormal', e também pode ser usada para descrever pessoas que possuem ou realizam tais desejos ou atos. Além de animes e mangás, as obras de hentai são encontradas em diversas outras mídias, como obras de arte e videogames.
Pontos-chave
- Hentai é um estilo de anime ou mangá pornográfico japonês, mas o termo também significa desejo ou ato sexual 'fora do comum'.
- A palavra é uma abreviação de 'hentai seiyoku' (変態性欲), que significa 'perversão sexual'.
- O termo 'hentai' não define um gênero no Japão, onde obras pornográficas são frequentemente chamadas de '18-kin' ou 'seijin manga'.
- Sua origem etimológica está na ciência e psicologia do período Meiji, descrevendo traços incomuns e, mais tarde, desejos sexuais 'perversos'.
- As obras de hentai existem em diversas mídias, incluindo arte, quadrinhos, animações e videogames, com uma história complexa e influenciada pela censura.
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Hentai é um composto kanji de 変 (hen; 'mudar', 'estranho' ou 'esquisito') e 態 (tai; 'aparência' ou 'condição'), significando 'perversão' ou 'anormalidade', especialmente como adjetivo. É a forma abreviada de 'hentai seiyoku' (変態性欲), que significa 'perversão sexual'. Embora o termo tenha se expandido para incluir publicações homossexuais, ele permanece predominantemente heterossexual. No Japão, obras pornográficas são geralmente identificadas como '18-kin' ('proibido para menores de 18 anos') ou 'seijin manga' ('mangá adulto'). Termos menos oficiais incluem 'ero anime', 'ero manga' e a sigla em inglês 'AV' ('vídeo adulto'). O uso do termo 'hentai' não define um gênero no Japão.
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A história da palavra 'hentai' tem suas origens na ciência e na psicologia. Em meados da era Meiji, o termo apareceu em publicações para descrever traços incomuns ou anormais, como habilidades paranormais e distúrbios psicológicos. Uma tradução do texto do sexólogo alemão Richard von Krafft-Ebing, 'Psychopathia Sexualis', deu origem ao conceito de 'hentai seiyoku' como um 'desejo sexual perverso ou anormal'. Embora popularizado fora da psicologia, como no romance 'Vita Sexualis' de Mori Ōgai (1909), o interesse contínuo em 'hentai seiyoku' levou ao surgimento de inúmeras revistas e publicações sobre conselhos sexuais, estabelecendo a conotação sexual 'perversa' de 'hentai'. Qualquer ato 'perverso' ou 'anormal' pode ser 'hentai', como cometer 'shinjū' (suicídio amoroso). O diário 'Abnormal Psychology' de Nakamura Kokyo iniciou o boom da sexologia popular no Japão, que viu o surgimento de outros periódicos como 'Sexualidade e Natureza Humana', 'Pesquisa de Sexo' e 'Sexo'. Tanaka Kogai, que inicialmente escreveu para 'Abnormal Psychology', criou seu próprio jornal, 'Modern Sexuality', que se tornou uma das fontes mais populares de informação sobre expressão erótica e neurótica, promovendo fetichismo, S&M e necrofilia como facetas da vida moderna. O movimento 'ero guro' e a representação de tons perversos, anormais e eróticos foram uma resposta ao interesse em 'hentai seiyoku'.
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Com o uso de 'hentai' para qualquer representação erótica, a história dessas representações é dividida por sua mídia. As obras de arte e quadrinhos japoneses servem como os primeiros exemplos de material 'hentai', com o estilo icônico após a publicação de 'Cybele' de Azuma Hideo em 1979. A animação japonesa (anime) teve seu primeiro 'hentai', em ambas as definições, com o lançamento em 1984 de 'Lolita Anime' da Wonderkid, desconsiderando as representações eróticas e sexuais em 'Mil e Uma Noites da Arábia' (1969) e os seios nus de Cleópatra no filme de 1970. Jogos eróticos, outra área de disputa, tiveram seu primeiro caso do estilo artístico que descreve atos sexuais em 'Tenshitachi no Gogo', de 1985. Em cada um desses meios, a ampla definição e uso do termo complicam seu exame histórico.
Origem do Mangá Erótico
Representações de sexo e sexo 'anormal' podem ser rastreadas através dos tempos, anteriores ao termo 'hentai'. 'Shunga', um termo japonês para arte erótica, existe desde o período Heian. Entre os séculos XVI e XIX, as obras 'shunga' foram suprimidas pelos shōguns. Um exemplo conhecido é 'O Sonho da Esposa do Pescador', que mostra uma mulher sendo estimulada por dois polvos. A produção de 'Shunga' diminuiu com a introdução de fotografias pornográficas no final do século XIX. Para definir mangá erótico, é necessária uma definição para mangá. Embora o 'Mangá Hokusai' use o termo 'mangá' em seu título, ele não descreve o aspecto de contar uma história comum ao mangá moderno, pois as imagens não são relacionadas. Devido à influência de fotografias pornográficas nos séculos XIX e XX, a arte do mangá foi retratada por personagens realistas. Osamu Tezuka ajudou a definir a aparência e a forma modernas do mangá, e mais tarde foi proclamado como o 'Deus do mangá'. Seu trabalho de estreia, 'New Treasure Island', foi lançado em 1947 como uma revista em quadrinhos pela Ikuei Publishing e vendeu mais de 400.000 cópias, embora tenha sido a popularidade do mangá 'Astro Boy', 'Metropolis' e 'Jungle Emperor' de Tezuka que definiria a mídia. Esse estilo de mangá orientado a histórias é distintamente único de histórias em quadrinhos como 'Sazae-san', e obras orientadas a histórias passaram a dominar as revistas 'shōjo' e 'shōnen'.
Origem do Anime Erótico
Como há menos produções de animação, a maioria das obras eróticas é rotulada retroativamente como 'hentai' desde a criação do termo em inglês. 'Hentai' é tipicamente definido como consistindo em nudez excessiva e relações sexuais gráficas, sejam elas 'perversas' ou não. O termo 'ecchi' está tipicamente relacionado ao 'fan service', sem que nenhuma relação sexual seja representada. Dois primeiros trabalhos escapam de serem definidos como 'hentai', mas contêm temas eróticos. Isso provavelmente se deve à obscuridade e ao desconhecimento das obras, chegando aos Estados Unidos e desaparecendo do foco público 20 anos antes da importação e do aumento dos interesses cunharem o termo americanizado 'hentai'. O primeiro é o filme de 1969, 'Mil e Uma Noites da Arábia', que inclui fielmente elementos eróticos da história original. Em 1970, 'Cleópatra: Rainha do Sexo' foi o primeiro filme de animação a ter uma classificação X, mas foi rotulado como erótica nos Estados Unidos.
Origem dos Jogos Eróticos
O termo 'eroge' (jogo erótico) define literalmente qualquer jogo erótico, mas tornou-se sinônimo de videogames que descrevem os estilos artísticos de anime e mangá. As origens do 'eroge' começaram no início dos anos 80, enquanto a indústria de computadores no Japão lutava para definir um padrão de computador com fabricantes como NEC, Sharp e Fujitsu competindo entre si. A série PC98, apesar da falta de poder de processamento, unidades de CD e gráficos limitados, passou a dominar o mercado, com a popularidade dos jogos 'eroge' contribuindo para o seu sucesso. Por causa de definições vagas do que constitui um 'jogo erótico', existem vários possíveis candidatos ao primeiro 'eroge'. Se a definição se aplica a temas adultos, o primeiro jogo foi o 'Softporn Adventure'. Lançado nos Estados Unidos em 1981 para o Apple II, este era um jogo cômico baseado em texto da On-Line Systems. Se 'eroge' é definido como as primeiras representações gráficas ou temas adultos japoneses, seria o lançamento de 'Night Life' da Koei, em 1982. A relação sexual é descrita através de contornos gráficos simples. Notavelmente, 'Night Life' não pretendia ser erótico, e sim um guia instrucional 'para apoiar a vida de casado'. Uma série de jogos de 'despir' apareceu em 1983, como 'Strip Mahjong'. O primeiro jogo erótico com estilo anime foi 'Tenshitachi no Gogo', lançado em 1985 pelo JAST. Em 1988, a ASCII lançou o primeiro RPG erótico, 'Chaos Angel'. Em 1989, a AliceSoft lançou o jogo de RPG baseado em turnos 'Rance' e a ELF lançou 'Dragon Knight'.
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As leis japonesas afetam a representação de obras desde a Restauração Meiji, mas elas são anteriores à definição comum de material 'hentai'. Desde que se tornou lei em 1907, o artigo 175 do Código Penal do Japão proíbe a publicação de materiais obscenos. Especificamente, representações de relações sexuais homem-mulher e pelos pubianos são consideradas obscenas, mas a genitália nua não é. Como a censura é necessária para os trabalhos publicados, as representações mais comuns são os pontos embaçados em vídeos pornográficos e 'barras' ou 'luzes' em imagens estáticas. Em 1986, Toshio Maeda buscou contornar a censura sobre representações sexuais, criando tentáculos sexuais. Isso levou ao grande número de trabalhos contendo relações sexuais com monstros, demônios, robôs e alienígenas, cujos órgãos genitais parecem diferentes dos humanos. Embora as visões ocidentais atribuam 'hentai' a qualquer trabalho explícito, foram os produtos dessa censura que se tornaram não apenas os primeiros títulos legalmente importados para a América e a Europa, mas os primeiros de sucesso. Enquanto não foi liberado para a libertação americana, a libertação de 'Urotsukidoji' pelo Reino Unido removeu muitas cenas de violência e estupro por tentáculos.
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Os consumidores mais prolíficos de 'hentai' são os homens. Os jogos 'Eroge', em particular, combinam três mídias favoritas – desenhos animados, pornografia e jogos – em uma experiência. O gênero 'hentai' envolve um amplo público que se expande anualmente e deseja melhor qualidade e histórias, ou trabalhos que forçam o limite criativo. Nobuhiro Komiya, um censor de mangá, afirma que as representações incomuns e extremas em 'hentai' não são tanto perversões quanto um exemplo da indústria orientada para o lucro. Animes que descrevem situações sexuais normais desfrutam de menos sucesso no mercado do que aqueles que quebram normas sociais, como sexo em escolas ou servidão. De acordo com a psicóloga clínica Megha Hazuria Gorem, 'Como os desenhos são um tipo de fantasia final, você pode fazer a pessoa parecer da maneira que deseja. Todo fetiche pode ser cumprido'. O sexólogo Narayan Reddy comentou sobre o 'eroge': 'Os animadores criam novos jogos porque há uma demanda por eles e porque retratam coisas que os jogadores não têm coragem de fazer na vida real, ou que podem ser ilegais, esses jogos são uma saída para o desejo suprimido'.
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O gênero 'hentai' pode ser dividido em vários subgêneros, o mais amplo dos quais engloba atos heterossexuais e homossexuais. O 'hentai' que apresenta principalmente interações heterossexuais ocorre tanto na forma masculina ('ero' ou 'dansei-muke') quanto na feminina ('quadrinhos femininos'). Aqueles que apresentam principalmente interações homossexuais são conhecidos como 'yaoi' ou 'amor de meninos' (homem-homem) e 'yuri' (mulher-mulher). Tanto o 'yaoi' quanto, em menor grau, o 'yuri', geralmente são direcionados a membros do sexo oposto das pessoas representadas. Embora 'yaoi' e 'yuri' nem sempre sejam explícitos, sua história e associação pornográfica permanecem. O uso pornográfico de 'yaoi' manteve-se forte em forma de texto através de 'fanfiction'. A definição de 'yuri' começou a ser substituída pelas definições mais amplas de 'animação ou quadrinhos com tema lésbico'. 'Hentai' é percebido como 'residente' em fetiches sexuais. Isso inclui incontáveis subgêneros relacionados a fetiches e parafilias, que podem ser classificados ainda com termos adicionais, como tipos heterossexuais ou homossexuais.