Albert Wesker
Albert Wesker é um personagem da série de jogos de survival horror Resident Evil, criada pela empresa japonesa Capcom. Ele foi apresentado pela primeira vez no Resident Evil original (1996) como capitão da unidade de Táticas Especiais e Serviço de Resgate (S.T.A.R.S.) do Departamento de Polícia de Raccoon. Wesker tem sido um dos principais antagonistas da série, como membro da corporação farmacêutica Umbrella Corporation, a principal facção antagonista, manipulando os eventos da história nos bastidores. Para levar adiante seus próprios planos, Wesker trai seus aliados, finge sua morte, adquire habilidades sobre-humanas e trabalha com a misteriosa empresa rival da Umbrella e seus sucessores no campo do desenvolvimento de armas biológicas, até sua derrota final por Chris Redfield e Sheva Alomar em Resident Evil 5 (2009).
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"Imaginei que ele estivesse em uma unidade de forças especiais. Solteiro e sem irmãos, mas nascido em uma família americana comum de classe média. No entanto, ele já estava muito fechado e acreditava que o mundo não tinha valor. Era um gênio com poucos sentimentos. Gostava de férias familiares comuns, até mesmo tinha excelentes notas nos esportes, mas seu coração era sempre frio e ele agia para se misturar à sociedade. Era um indivíduo lúcido, porém trágico, desprovido de emoções humanas. A única maneira de sobreviver era reafirmando seu intenso elitismo." —Kenichi Iwao fala sobre o visual do personagem Wesker, Crimson-Head.com Albert Wesker é um americano de ascendência caucasiana. Ele foi criado pelo diretor Shinji Mikami e pelo designer Isao Ohishi. Os personagens principais foram originalmente concebidos como policiais ciborgues, até que o escritor Kenichi Iwao descartou a ideia e redesenhou completamente os personagens e a história do jogo. Ele imaginou Wesker como um ex-membro das forças especiais que possuía inteligência e proeza física excepcionais, com um comportamento frio que combinava com sua mentalidade egocêntrica. Seus colegas sugeriram que o personagem fosse um traidor que trairia o protagonista. Os designers do jogo finalmente desenvolveram Wesker como o comandante da força-tarefa policial de elite dos protagonistas, que secretamente trabalha como virologista para a Umbrella Corporation. Sua motivação para desenvolver agentes virais e criar a forma de vida definitiva é um elemento central da trama da série Resident Evil. Wesker é retratado como um homem branco com cabelo loiro nos videogames e filmes. O designer Jun Takeuchi ajudou a criar o modelo do personagem Wesker no primeiro Resident Evil. Ele sugeriu que Wesker usasse óculos escuros para diferenciá-lo dos outros personagens, o que se tornou uma característica marcante de sua aparência ao longo da série.
Dubladores e atores de live-action
Wesker foi originalmente dublado por Pablo Kuntz, que disse que a equipe da Capcom lhe deu poucas instruções e que ele não entendeu completamente o enredo do jogo na época da gravação. Mais tarde, ele refletiu sobre sua atuação, afirmando: "Eu sei que a atuação foi um pouco exagerada, mas sabe, quanto mais jogávamos RE1, mais as vozes pareciam harmonizar com tudo o que a jogabilidade oferecia". Ele também ficou surpreso com a popularidade do personagem entre os fãs, comentando que foi "uma experiência maravilhosa" dublá-lo. Peter Jessop deu voz ao personagem no remake de Resident Evil de 2002 e em um jogo de arcade recreativo lançado exclusivamente no Japão. Wesker foi dublado em seguida por Richard Waugh em Resident Evil – Code: Veronica. Sua interpretação de Wesker foi influenciada por George Sanders, particularmente por seu papel como Shere Khan em The Jungle Book. Ele queria dar ao personagem um padrão de fala "preciso e desumano", falando com um tom "militar" e nunca usando contrações. Ele reprisou seu papel em Wesker's Report, um documentário fictício que detalha a história de Wesker, bem como em Resident Evil Zero e Resident Evil 4. Ele também forneceu gravações de voz para Resident Evil: The Umbrella Chronicles, mas elas foram substituídas pelas gravações de D. C. Douglas antes do lançamento.
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Na série Resident Evil
Todos os jogos da série se passam na área metropolitana americana fictícia de Raccoon City até sua destruição no final de Resident Evil 3: Nemesis. A presença de Wesker foi inicialmente limitada a cenas de corte nos jogos principais de Resident Evil, onde ele manipula os eventos da série nos bastidores. Ele usa seu intelecto genial para criar vírus mutagênicos e acelerar a evolução humana. A história de Wesker permaneceu praticamente inexplorada até o lançamento de The Wesker Report, um documentário fictício que detalha sua pesquisa em virologia e seu papel na Umbrella Corporation. Resident Evil 5 revela que a Umbrella Corporation criou Wesker como parte de um programa de eugenia, que lhe oferece a melhor educação, mas também o doutrina a desenvolver visões misantrópicas e um complexo de superioridade.
Outras aparições
Wesker aparece em vários filmes da série Resident Evil. Seu personagem foi adaptado para o filme de 2007, Resident Evil: Extinction. Nesta versão, Wesker é o chefe da Umbrella Corporation, diferentemente de seu papel nos jogos, onde atuava como um pesquisador renegado de alto escalão da Umbrella. Ele comanda as operações da Umbrella nos bastidores, realizando reuniões por holograma com seu conselho administrativo clandestino em Tóquio. Originalmente, o personagem de Wesker não estava previsto para o filme, com seu papel e falas no roteiro sendo atribuídos ao Comandante Okamoto. Ele reaparece em Resident Evil: Afterlife (2010) como o principal antagonista do filme. Mais tarde, ele aparece em Resident Evil: Retribution (2012) como um desertor da Umbrella, que envia Ada para resgatar Alice de um posto avançado subterrâneo da Umbrella na Rússia, comandado pela Rainha Vermelha, que assumiu o controle do restante da Umbrella. Wesker retorna no sexto filme, Resident Evil: The Final Chapter (2016), onde trai Alice. Ela então o rastreia até a Colmeia e o mata. Sua morte aciona um mecanismo de segurança que destrói a Colmeia e todos dentro dela, incluindo Alicia Marcus, o Alto Comando da Umbrella e milhares de outros mantidos em estase. No reboot Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021), ele é retratado como um policial mais simpático do Departamento de Polícia de Raccoon City e atua como um antagonista secundário. Além de sua aparição na série Resident Evil (2022), da Netflix, que explora sua história e experimentos pessoais com clonagem humana.
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Publicações especializadas em jogos descreveram Wesker como um dos melhores e mais memoráveis vilões da história dos videogames.[c] Em 2013, o Guinness World Records nomeou Wesker entre os 50 maiores vilões de videogames de todos os tempos. Kazuma Hashimoto, do Polygon, observou que a pele clara e o cabelo loiro do personagem evocam a estética do ideal nazista de Übermensch, refletindo o tema central da série: a eugenia. Ele observou que o monólogo de Wesker em Resident Evil 5 ilustra plenamente a metáfora visual e o arquétipo que Wesker incorpora, baseando-se em argumentos darwinistas sociais padrão da teoria do Übermensch de Friedrich Nietzsche. Juntamente com outros temas da série, o monólogo de Wesker cria uma sensação de terror que transcende o visual, tornando-se algo genuinamente perturbador e intensamente político. Kat Bailey, do VG247, afirmou que Wesker é o vilão perfeito para jogos de terror. Ela disse: "Com seu sobretudo e óculos escuros onipresentes escondendo olhos vermelhos e reptilianos, Wesker é o antagonista principal em grande parte da série". Ryan Davis, do GameSpot, afirmou que a dublagem de Wesker "se encaixa melhor" e que ele é divertido como narrador de Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Jesse Schedeen, da IGN, discutiu suas aparições ao longo da franquia e também disse que "mesmo que os jogos recomecem do zero, duvidamos muito que Wesker fique de fora. Afinal, os melhores vilões são aqueles que usam óculos escuros". Rich Stanton, da Eurogamer, disse que "o confronto final entre Chris e Wesker é ao mesmo tempo uma luta de chefe terrível e inesquecível, porque, apesar das falhas, demonstra uma certa mentalidade sobre o que um clímax de ação definitivo deveria ser". A equipe do GamesRadar+ o descreveu entre os "melhores personagens nas três décadas da história da Capcom" e escreveu: "Mesmo após sua morte em Resident Evil 5, Albert Wesker não mostra sinais de parar, que é exatamente como gostamos". Matt Cundy, do GamesRadar+, elogiou a cena da morte de Wesker em Resident Evil 5, pois mostrou a força do personagem. Brandon Trush, do Bloody Disgusting, e Luke McKinney, do Den of Geek, compartilharam uma opinião semelhante e consideraram a cena da morte de Wesker como um dos momentos mais marcantes e exagerados da série Resident Evil. Por outro lado, Shubhankar Parijat, do GamingBolt, afirmou que "Resident Evil não teve uma presença vilanesca opressiva desde a morte de Wesker", mas observou que "seu arco foi concluído muito bem, e trazê-lo de volta pode não ser a melhor ideia".
Interpretações em Live-action
Também houve comentários sobre a persona cinematográfica de Wesker. A interpretação de Lance Reddick como Wesker na série Resident Evil (2022), da Netflix, foi elogiada pela crítica. Zosha Millman, do Polygon, descreveu sua atuação como o "equilíbrio perfeito entre ameaçador e educado". Charles Pulliam-Moore, do The Verge, fez uma crítica mista da série, mas citou Wesker como o melhor personagem, o que atribuiu à "energia firme e ameaçadora" de Reddick. Taylor Lyes, do IGN, observou que a representação e a caracterização de Wesker na série da Netflix divergiam de sua contraparte nos videogames, mas elogiou a história de fundo e o arco narrativo revisados do personagem. No entanto, a atuação de Shawn Roberts como Wesker em Resident Evil: Afterlife foi criticada por Jim Vejvoda, da IGN, que escreveu que sua interpretação do personagem é "unidimensionalmente má e exagerada", o que ele atribuiu a um roteiro mal desenvolvido. Cory Wells, do Hardcore Gamer, criticou a interpretação de Tom Hopper como Wesker em Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021) e disse que "Wesker não tem o seu tom monótono e ardiloso que é característico dos jogos" e "não exala a arrogância característica da série de jogos, mas sim [no filme]".


