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Fortnite

Fortnite é um jogo eletrônico multijogador online e uma plataforma de jogos desenvolvida pela Epic Games e lançada em 2017. Está disponível em sete modos distintos, que compartilham a jogabilidade e o mesmo motor gráfico. Os modos de jogo incluem Fortnite: Save the World, um jogo cooperativo pay to play de sobrevivência e tower defense no qual até quatro jogadores enfrentam criaturas semelhantes a zumbis e defendem objetivos usando armadilhas e estruturas; Fortnite Battle Royale, um jogo free to play do gênero battle royale, onde até 100 jogadores lutam em espaços cada vez menores para serem a última pessoa ou time vencedor; Fortnite Creative [en] que oferece liberdade total para criação de mapas, ilhas e arenas; Lego Fortnite, um conjunto de jogos de mundo aberto dividido entre o modo de sobrevivência Lego Fortnite Odyssey e o modo social Lego Fortnite Brick Life; Rocket Racing, um jogo de corrida; Fortnite Festival, um jogo de ritmo e Fortnite Ballistic [en], um jogo de tiro em primeira pessoa atualmente em acesso antecipado. Em 24 de março de 2026, a Epic disse que irá descontinuar 1 modo e remover 2 modos de jogo. entre eles estão Ballistic, Festival Battle Stage e Rocket Racing. a decisão foi tomada devido a baixa quantidade de jogadores ativos em ambos os modos. Ballistic e Festival Battle Stage serão removidos em 16 de abril, enquanto Rocket Racing será descontinuado em outubro de 2026.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 27/10/2026
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Modos de jogo

Atualmente, Fortnite é distribuído em dois modos de jogo diferentes, embora cada modo utilize o mesmo mecanismo e tenha os mesmos gráficos, recursos de arte e mecânicas de jogabilidade. Nos modos Battle Royale e Save The World, os jogadores podem usar uma picareta para derrubar estruturas existentes no mapa para coletar recursos básicos, como madeira, tijolo e metal, para construir fortificações, como paredes, pisos e escadas. Tais peças de fortificação podem ser editadas para adicionar coisas como janelas ou portas. Os materiais utilizados têm diferentes propriedades de durabilidade e podem ser atualizados para variantes mais fortes usando mais materiais do mesmo tipo. Dentro de Save the World, isso permite que os jogadores criem fortificações defensivas em torno de um objetivo ou túneis cheios de armadilhas para atrair os zumbis. Em Battle Royale, isso fornece os meios para atravessar rapidamente o mapa, proteger-se de uma ofensiva inimiga ou atrasar um inimigo em avanço.

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Desenvolvimento

Fortnite foi revelado pela primeira vez em 2011 no Spike Video Game Awards, com o ex-diretor de design da Epic, Cliff Bleszinski, apresentando um trailer para o jogo. Donald Mustard, líder criativo da Epic, disse em 2017 que este anúncio foi "três semanas depois de ter surgido a ideia, antes mesmo de ter feito o jogo". O jogo, que começou como um projeto interno de Game Jam, representa uma partida do trabalho anterior da empresa. Como Bleszinski explicou durante o evento Spike, Epic queria "mudar as coisas um pouco e fazer algo diferente e divertido" com Fortnite, descrevendo como "um mundo onde você explora, você destrói, você constrói e, finalmente, você sobrevive". Em uma entrevista com o Engadget, ele também fez menção dessas declarações, alegando que o jogo seria diferente da série Gears of War: "Não há dudebros nele ... Não é que haja algo de errado com isso, certo? Mas criativamente Para a equipe, Gears tem sido incrível para nós. Mas é divertido abrir nossas asas e fazer algo que é um pouco diferente do habitual ".

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Recepção

Com ambos os modos de Fortnite ainda considerados como acesso antecipado, os jornalistas ainda não forneceram revisões abrangentes de nenhum dos modos. O modo Save the World alcançou mais de um milhão de jogadores em agosto de 2017, pouco antes do lançamento de Battle Royale. Fortnite Battle Royale, por outro lado, tornou-se um sucesso financeiro significativo para a Epic Games, levando-os a separar as equipes de desenvolvimento entre Save the World e Battle Royale para fornecer um melhor suporte para ambos os modos. Dentro de duas semanas de lançamento, mais de 10 milhões de jogadores haviam jogado o modo, e em junho de 2018, logo após o lançamento do jogo para o Nintendo Switch, atingiram 125 milhões de jogadores. A receita de Fortnite Battle Royale durante o primeiro semestre de 2018 foi estimada em centenas de milhões de dólares por mês. Fortnite Battle Royale também se tornou um fenômeno cultural on-line, com várias celebridades relatando que eles estavam jogando o jogo, e atletas usando as emoções de Fortnite como comemorações de vitória. Um notável evento de streaming em março de 2018, com o streamer Tyler "Ninja" Blevins jogando Fortnite Battle Royale ao lado de Drake, Travis Scott, Kim DotCom e o grande apresentador do Pittsburgh Steelers, JuJu Smith-Schuster, quebrou recordes de audiência na Twitch e levou à Epic Games organizar um pro-am de Fortnite Battle Royale com 50 pares de streamers e jogadores profissionais combinados com celebridades na Electronic Entertainment Expo 2018 em junho de 2018. A Epic Games está trabalhando para desenvolver competições organizadas de eSports em torno de Fortnite: Battle Royale, incluindo um torneio de Fortnite World Cup em 2019.

Prêmios e indicações

O jogo foi indicado na categoria "Melhor Jogo Cooperativo" pela PC Gamer, e como "Melhor Jogo Espectador" pela IGN.

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Fontes consultadas

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