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Jogo eletrônico casual

O termo jogo "casual" é utilizado para caracterizar jogos digitais acessíveis ao grande público. Diferentemente dos jogos tradicionais que são mais complexos e exigem tempo e dedicação do jogador, os jogos casuais são simples e rápidos de aprender. Desta forma podem ser uma opção de diversão para um simples passatempo de alguns minutos.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 09/11/2026
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História

O jornalista Chris Kohler escreveu em 2010 que o jogo de fliperama da Namco, Pac-Man (1980), que estreou durante a era de ouro dos jogos de fliperama, pode ser o primeiro videogame casual, devido ao seu “elenco fofo de personagens e uma sensibilidade de design que atraiu um público mais amplo do que o jogo de tiro Space Invaders.[carece de fontes]? Estima-se que tenha sido jogado mais de dez bilhões de vezes durante o século XX,[carece de fontes]? o que o torna o videogame de maior bilheteria de todos os tempos.[carece de fontes]? Em 1989, o Game Boy da Nintendo foi lançado com Tetris como um jogo incluso gratuitamente. Ele foi rapidamente aprendido e imensamente popular, e é creditado por fazer do sistema portátil de jogos da Nintendo um sucesso.[carece de fontes]? O Solitaire da Microsoft (1990), que veio gratuitamente com o Microsoft Windows, é amplamente considerado o primeiro "jogo casual" de sucesso em um computador, com mais de 400 milhões de pessoas tendo jogado o jogo até 2007. As versões subsequentes do Windows incluíram jogos casuais como Minesweeper, FreeCell, e Spider Solitaire. A empresa publicou quatro Microsoft Entertainment Packs para jogos casuais em computadores de escritório de 1990 a 1992.

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Gêneros

Jogos casuais podem ser encontrados em muitos gêneros de jogos. Categorização feita nos anos 2000 pela Big Fish Games e pela Gamezebo, um site de avaliação de jogos casuais, nomeou sete gêneros populares em jogos casuais: A pesquisa Game Brasil 2016, feita pela Sioux, Blend e ESPM diz que: As mulheres já são maioria no segmento de games (52,6%). O gamer brasileiro se consolida com o perfil multiplataforma (70,8% jogam em mais de um dispositivo). O smartphone é o mais popular (66,9%), seguido de computadores (66,9%) e consoles (45,7%). Apesar de toda a popularidade dos jogos, apenas 13% dos entrevistados se consideram “gamers” de verdade. A maioria é consumidor casual e utiliza os jogos como uma forma de entretenimento.

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Associação de Jogos Casuais

Associação de Jogos Casuais (A Casual Games Association) é um grupo da indústria fundado em 2005 com o objetivo de promover jogos casuais e oferecer recursos educacionais, de networking e pesquisa de mercado para desenvolvedores e editores desses jogos.[carece de fontes]? A associação publicava uma revista impressa e organizava conferências anuais chamadas "Casual Connect" em cidades como Seattle, Kiev, Amsterdã e Londres, atraindo mais de 7.000 profissionais por evento, cada ano.[carece de fontes]? Em 2018, o evento foi vendido para a empresa de mídia Greenlit Content, que renomeou o evento para "GameDaily Connect".[carece de fontes]?

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Hábitos de Jogo e Impactos

Um estudo financiado pelo desenvolvedor de jogos RealNetworks em agosto de 2006 examinou os hábitos de jogo de mulheres com mais de 40 anos que jogam jogos casuais: Entre homens e mulheres com mais de 18 anos, os principais motivos para jogar são: Além disso, 75% dos usuários com filhos veem um valor educativo nos jogos casuais para o desenvolvimento de suas crianças. Outro estudo de 2006 da Faculdade de Psicologia da Universidade de Hamburgo sugere que o uso de mídias de entretenimento, especialmente jogos de computador, pode aumentar a produtividade e melhorar as capacidades cognitivas. Os pesquisadores observaram que o jogo auxilia na autorregulação, ajudando a equilibrar tensão e relaxamento e promovendo variação na rotina diária.

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Fontes consultadas

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