Linguagem assembly
Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa, utilizada para programar códigos entendidos por dispositivos computacionais, como microprocessadores e microcontroladores. O código de máquina torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos.
Imagem: UN RodolfoNeres. · BY-SA · Openverse
Ao contrário do que acontece nas linguagens de alto nível, existe uma correspondência de 1 para 1 entre o código programado e o resultante. Isto é, uma instrução do programa equivale a uma operação do computador. Cada arquitetura de computador tem seu próprio código de máquina, e cada montador gera códigos para uma arquitetura específica. Cada um desses montadores tem sua própria versão de código Assembly, que pode diferir ao uso de registradores, representação de números, ou até mesmo instruções mnemónicas. E isso pode dificultar um pouco na portabilidade do código, tendo em vista que o mesmo precisaria ser reescrito para poder ser montado para outra arquitetura.
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Os registradores são pequenas e rápidas áreas de memória utilizada para diversos fins. Alguns desses registradores são utilizados para designar os locais da memória em que o processador vai executar ou pegar informações.
Registradores de segmento
Segmento é uma área da memória usada para armazenar instruções, dados ou usado pela pilha. Os seguintes registradores são usados para designar estas áreas:
Registradores ponteiros
Esses registradores são utilizados para indicar posições da memória de instruções e dados.
Registradores de dados
Usado de forma geral no programa, para várias operações. Embora possam ser utilizados em outras ocasiões, cada um desses registradores foram feitos para tarefas específicas. Esses registradores na verdade são uma junção de dois registradores de 8bits, somando ao todo 16bits. Eles são AH, AL, BH, BL, CH, CL, DH, DL. Também existem versões de 32 e 64bits desses registradores. Onde eles são:
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O montador ou assembler (não confundir com assembly) é um programa que cria o código objeto traduzindo as instruções da linguagem de montagem (assembly) para código de máquina. Além dos comandos básicos, que são traduzidos diretamente para a linguagem de máquina, alguns montadores também aceitam diretivas, que são comandos específicos para o montador. Por exemplo, é possível definir constantes na memória utilizando diretivas. O montador possui tabelas, onde armazena informações importantes sobre o programa que está sendo montado. Tabelas de rótulos, de constantes e de comandos são as mais comuns.
Um exemplo de código Olá Mundo feito para arquitetura 8086 que pode ser executado em uma máquina real sem APIs na sintaxe do NASM:


