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Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2007 desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision. É o quarto título principal da série Call of Duty. O jogo abandona o cenário da Segunda Guerra Mundial dos títulos anteriores e se passa nos tempos modernos. Desenvolvido ao longo de dois anos, Modern Warfare foi lançado em novembro de 2007 para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Uma versão para Wii, desenvolvida pela Treyarch e intitulada Reflex Edition, foi lançada em 2009. O jogo foi seguido por duas sequências que continuam a história: Modern Warfare 2 (2009) e Modern Warfare 3 (2011).

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 20/10/2026
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Jogabilidade

Diferente dos jogos anteriores da série Call of Duty, o jogo possui equipamentos modernos e novas características, algumas exclusivas para a parte multijogador, como as "killstreaks": ao matar um certo número de inimigos sem o jogador morrer é permitido o acesso a vários recursos, incluindo ataques aéreos e suporte de um helicóptero. Um personagem pode se colocar em três posições: em pé, agachado ou deitado, cada uma afetando a taxa de movimento, precisão e camuflagem. Usar cobertura ajuda o jogador a evitar os disparos inimigos ou a recuperar vida depois de danos significantes. Como tal, não existem bônus de vida ou de proteção. Quando o personagem recebe danos, a orla do ecrã brilha em tons de vermelho e o batimento cardíaco do personagem aumenta. Se o personagem ficar fora das linhas de fogo, pode recuperar energia. Quando está no raio de explosão de uma granada, um marcador indica a direcção desta, ajudando o jogador a enviá-la de volta para o inimigo ou a fugir.

Campanha

O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha. O envolvimento dos personagens na trama ocorre simultaneamente e sobrepõe-se aos eventos do jogo. Como tal, a perspectiva do jogador vai alterando de um personagem para outro entre as missões. Cada missão tem uma série de objetivos; o jogador é conduzido a cada um dos objetivos através do HUD (heads up display), que marca a direção e a distância. Alguns objectivos requerem que o jogador chegue a um certo local, enquanto que outros exigem que o jogador elimine um inimigo num sitio específico, ou proteger um lugar para defender um objectivo ou então colocar explosivos numa instalação inimiga. Depois dos créditos finais, uma missão especial em forma de epílogo fica desbloqueada, em que uma equipe de quatro soldados tenta salvar um VIP de terroristas que sequestraram um avião de passageiros.

Multijogador

Call of Duty 4 apresenta modos de multijogador baseados em equipes e em jogos de todos-contra-todos (deathmatch) em vários mapas. Cada modo tem um objectivo que requer estratégias únicas para o cumprir. Jogadores podem pedir uma sondagem de reconhecimento UAV, ataques aéreos e helicópteros de ataque, quando conseguem três, cinco e sete mortes consecutivas respectivamente. O jogo acaba quando uma equipa atinge o número máximo de pontos ou, se o tempo acabar, a equipa ou o jogador com mais pontos ganha. Em caso de empate no fim do tempo, é activado o modo "Morte Súbita" no qual não há recolocações de jogadores e assim a equipe que tiver o último jogador vivo ou cumprir o objectivo ganha o jogo. Se persistir o empate, haverá então um jogo de "Prolongamento", no qual a equipe que vencer é recompensada com a vitória.

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Sinopse

1939–1945 – Call of Duty – United Offensive – Finest Hour – Call of Duty 2 – Big Red One – Call of Duty 3 – Roads to Victory 2011 – Modern Warfare (DS) 2015 – Defiance 2016–2017 – Modern Warfare 2 – Mobilized – Modern Warfare 3 1942–1945 – World at War (DS) – Final Fronts 1961–1968 – Black Ops 1986–2025 – Black Ops II (Declassified) 1945 – Nazi Zombies (World at War: Zombies) 1962–2011 – Zombies (Black Ops: Zombies)

Personagens

Durante a campanha, o jogador controla seis personagens diferentes na perspectiva de primeira pessoa. Na maior parte do tempo o jogador assume o papel de um agente especial do Serviço Aéreo Especial (SAS), o Sargento John "Soap" MacTavish, começando com o seu recrutamento no 22° Regimento SAS. O Sargento Paul Jackson, deposto no Médio Oriente faz parte do USMC, e o jogador controlará Jackson durante cinco níveis no Ato 1. O Capitão/Tenente John Price (voz de Billy Murray) é um oficial do SAS e é um personagem jogável em duas missões onde a ação decorre no passado em 1996. Yasir Al-Fulani é o presidente de um país não reconhecido (Arábia Saudita nos satélites) do Médio Oriente e é jogável apenas durante a sequência de abertura do jogo antes de ser executado. Durante um nível, o jogador também assume o papel de um operador de uma câmara-termal a bordo de um Lockheed AC-130 e de um agente especial contra-terrorista do SAS que se infiltra num avião sequestrado para salvar um VIP no nível "Mile High Club".

Enredo

Em 2011, o Sargento John "Soap" MacTavish acaba de chegar para o seu primeiro dia junto com os SAS Britânicos na base militar em Credenhill, Herefordshire, Reino Unido, e treina num ambiente confinado para fazer um assalto a um navio de carga. Durante essa missão no Mar de Bering, Soap, Price, Gaz e outros membros da SAS tentam localizar um dispositivo nuclear a bordo. À medida que vão eliminando a tripulação hostil do navio, este é atingido por um disparo de um MIG russo e começa a afundar. A equipe escapa com o manifesto de carga, que contém provas de laços entre o Partido Ultra-Nacionalista Russo e facções rebeldes no oriente médio.[carece de fontes]?

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Desenvolvimento

Call of Duty 4 foi produzido por uma equipa de cem pessoas durante dois anos. Depois de Call of Duty 2, a Infinity Ward decidiu que teriam de se retirar dos ambientes da Segunda Guerra Mundial existente nos jogos anteriores da série. Desta decisão resultou três conceitos para jogos: Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Modern Warfare 3. Enquanto criava a história para Call of Duty 4, a Infinity Ward evitou referências a guerras reais, e manteve o tema comum na série: duas forças opostas com poder semelhante. Para realçar o aspecto real do jogo, a equipa produtora participou num exercício na Marine Corps Air Ground Combat Center Twentynine Palms, um centro de treinos militar no deserto da California. Este treino acabou por ajudar os produtores a simular os efeitos de estar junto a um tanque Abrams quando é disparado. A equipa também conversou com alguns soldados que estiveram recentemente em combate para conseguirem ter a sensação do panorama de fundo, das emoções e das atitudes dos soldados em combate. Foram também recrutados alguns veteranos para supervisionarem as sessões de captura de movimentos e o design da inteligência artificial do jogo.

Áudio

A maior parte da música de Call of Duty 4: Modern Warfare foi escrita pelo compositor americano Stephen Barton, que já tinha contribuido para bandas sonoras de filmes de Harry Gregson-Williams. Gregson-Williams também compôs música para o jogo, como o tema principal. Muitas músicas estão disponíveis no site da Infinity Ward "7 Days of Modern Warfare" e também no site pessoal de Barton. A música rap que se ouve nos créditos finais é cantada por Mark Grigsby, o responsável pelas animações de Call of Duty 4.

Motor de jogo

Call of Duty 4: Modern Warfare corre no motor IW engine, especificamente IW 3.0, com luz real dinâmica, efeitos de luz HDR, sombras dinâmicas e profundidade de campo. A penetração das balas é calculada pelo motor, contando com vários factores, como o tipo e a espessura da superfície. O jogo corre numa resolução nativa de 600p na PlayStation 3 e na Xbox 360. Certos objectos, como automóveis ou edifícios, são destrutivos, acabando por fazer uma distinção importante entre proteger e ocultar, porque a protecção dada por objectos como vedações de madeira ou paredes finas não impede os jogadores de receber danos. A velocidade de uma bala baixa depois de penetrar num objecto, e o decréscimo, depende da sua espessura e do tipo de superfície onde a bala embate. O jogo faz uso de um motor de física dinâmico, que nunca antes tinha sido implementado em títulos Call of Duty. As animações das mortes são uma combinação entre animações já realizadas e físicas de "bonecos de pano". As versões Xbox 360 e PlayStation 3 correm nuns consistentes 60fps, a versão Wii corre a 30fps.

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Marketing e lançamento

Call of Duty 4: Modern Warfare estava originalmente programado para ser lançado três meses após Call of Duty 3, em fevereiro de 2007, para PC, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox e Xbox 360. A 27 de Abril de 2007, um dia antes da revelação do vídeo oficial do jogo, a Infinity Ward lançou um site chamado "Charlie Oscar Delta" para dar informação sobre o jogo. "Charlie Oscar Delta" possuía um sistema de tabelas que permitia aos visitantes completarem missões para subirem de nível e competirem por prémios. Derivado do alfabeto fonético da NATO, "Charlie Oscar Delta" são as iniciais de Call of Duty. O primeiro vídeo de Call of Duty 4: Modern Warfare mostrava imagens em-jogo e foi lançado a 28 de Abril de 2007. Uma beta teste pública de Call of Duty 4: Modern Warfare para Xbox 360, foi anunciada a 30 de Agosto de 2007. A beta servia para testar os servidores, encontrar erros e para ajudar a equilibrar as armas. A beta era originalmente para residentes dos Estados Unidos, mas mais tarde ficou disponível noutros países. A beta concluiu a 30 de Setembro, 2007. O nível máximo de ranking na beta era inicialmente 16, mas foi elevado até 25. Estavam disponíveis três mapas multijogador: Crash, Vacant e Overgrown. Uma demo de um jogador foi lançada para PC a 11 de Outubro de 2007, como parte de um exclusivo Yahoo!. A demo incluía um nível, "The Bog", que mostrava a avançada visão nocturna e as suas capacidades gráficas associadas.

Edições especiais

Call of Duty 4 foi lançado em duas versões: normal e uma edição de coleccionador (Collector's Edition). A Collector's Edition contém uma cópia do jogo e um DVD com um documentário "As Grandes Missões das SAS", que consiste em filmagens de arquivo das SAS em acção e depoimentos de antigos membros. O DVD contém também uma opção para se ver como se fez o jogo ("making-of") e um vídeo de um nível de Call of Duty 4 explicado e jogado pelos produtores. Também contém um poster de edição limitada e um livro com arte conceptual nunca antes publicada, desenvolvimento e arte final. Todos estes elementos estavam empacotados numa caixa ligeiramente maior que a edição normal de retalho. A Collector's Edition estava originalmente disponível apenas nos Estados Unidos mas mais tarde foi lançada noutros países. A edição "Jogo do Ano" foi mais tarde editada para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. A versão PlayStation 3 incluiu o pacote de mapas Variety no disco, enquanto que a versão Xbox 360 trazia um código que podia ser usado na Xbox Live Marketplace para fazer a transferência do pacote de mapas Variety. Outras edições mais recentes não continham os códigos, sendo que assim não eram diferentes do lançamento original do jogo.

Conteúdo transferível

A Infinity Ward lançou o pacote de mapas Variety para a Xbox 360 a 4 de Abril de 2008. Inclui os mapas para multijogador Killhouse, Creek, Chinatown e Broadcast. O mesmo pacote foi lançado para a PlayStation 3 a 24 de Abril. O pacote de mapas Variety foi transferido por mais de um milhão de pessoas nos primeiros nove dias depois do lançamento, um recorde para conteúdo transferível pago na Xbox Live, com um valor em dólares de US$10 milhões. Foi lançado gratuitamente para Windows em Junho de 2008, patrocinado pela NVIDIA, juntamente com a actualização 1.6. Uma outra actualização para as versões PlayStation 3 e Xbox 360 foi anunciada um ano depois em Agosto de 2009; a actualização era dirigida principalmente a aspectos dos modos multijogador online. A actualização 1.7 foi lançada em Junho de 2008 e foi logo directamente aplicada à edição "Jogo do Ano". Edições mais antigas do jogo tinham de ter a versão 1.6 aplicada primeiro.

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Recepção

Críticas profissionais

Aquando do seu lançamento, Modern Warfare foi muito aclamado pela crítica de muitas publicações de videojogos. Citada pelos críticos, a jogabilidade de Modern Warfare levou o género "a um novo nível de imersão e intensidade nunca antes vista". A Official Xbox Magazine disse que "é o modo multijogador que logo solidifica o jogo com o estatuto de clássico instantâneo" e que "a campanha nunca abranda." A GameSpot deu uma crítica favorável a Call of Duty 4: Modern Warfare, dizendo que "a alta qualidade da campanha e o seu terrífico multijogador faz de Call of Duty 4 um pacote fantástico". A X-Play comentou que "pode não ter revolucionado o género, mas chega mesmo muito perto de o aperfeiçoar." A GamePro diz que "o multijogador fantasticamente profundo, rivaliza com Halo 3 em termos de alcance e produção." e conclui dizendo "não consigo pensar numa única falha em CoD4, e confiem em mim, andei à procura delas. Desde os gráficos incríveis, à intensa e convincente campanha passando para o multiplayer carregado de características e muito viciante, este jogo tem tudo." A GameSpy refere que "a experiência online é uma prova dos altos padrões de produção da Infinity Ward." A Game Informer diz que "do inicio ao fim, online ou não, Call of Duty 4 é puro ouro [...] não há dúvida na minha mente que este é o melhor shooter de acção que já joguei."

Vendas

Antes de Call of Duty 4 ser editado, era previsível vender mais cópias do que o muito bem sucedido Halo 3; tinha recebido críticas tão boas quanto Halo 3, seria lançado em três plataformas ao contrário de Halo 3 e a sua procura elevada levou a que grande parte dos retalhistas tivessem só cópias suficientes para satisfazer as pré-reservas. Acabou por cumprir as previsões e a versão Xbox 360 acabou por ser o jogo mais vendido nos Estados Unidos entre Novembro de 2007 e Janeiro de 2008, de acordo com o NPD Group. Durante o primeiro mês de vendas nos Estados Unidos, as versões Xbox 360 e PlayStation 3 venderam 1,57 milhões e 444,000 unidades respectivamente. 1,47 milhões de unidades da versão Xbox 360 foram vendidas em Dezembro de 2007; e vendeu 331,000 cópias para Xbox 360 e 140,000 para PlayStation 3 durante Janeiro de 2008. A versão Xbox 360 tornou-se no terceiro videojogo mais vendido nos Estados Unidos em 2007 com 3,04 milhões de unidades, atrás de Halo 3 com 4,82 milhões de cópias vendidas, de acordo com o NPD Group. Em Janeiro de 2008, Call of Duty 4 já tinha 7 milhões de cópias vendidas mundialmente e foi o videojogo mais vendido de 2007. Em Junho de 2008, a Infinity Ward informou que Call of Duty 4 já tinha vendido mais de 10 milhões de unidades. Em Maio de 2009, durante uma conferência de imprensa, a Activision anunciou que já tinham sido vendidas mais de 13 milhões de cópias de Call of Duty 4, ultrapassando Super Mario Galaxy, como o videojogo mais vendido, lançado durante aquela semana de Novembro de 2007. De acordo com a VGChartz a série Call of Duty domina as vendas do género first person shooter desde o lançamento em 2007 de Call of Duty 4: Modern Warfare, e com cada sucessor (excepto World at War) aumenta o número de cópias vendidas.

Prémios e Honras

Modern Warfare recebeu vários prémios de sites e publicações especializadas. A GameSpot e a GameTrailers deram ambos ao jogo os prémios "Melhores Gráficos da E3 2007" e o de "Melhor Jogo PS3 de 2007", mais tarde colocaram-no em 3º lugar na sua lista dos "Top 10 FPS - de Sempre!". Ganhou também enormes elogios das revistas de videojogos GamePro e GameSpy, tendo sido premiado como "Melhor Jogo de 2007" pelo primeiro, e "Jogo do Ano" pelo último. A GameCritics também o premiaram como o "Melhor Jogo de Acção". De outros sites, autoridades e publicações como a IGN, a X-Play e os Spike Video Game Awards, o jogo ganhou vários prémios em várias áreas como "Melhor Som", "Melhor Shooter de 2007" e "Melhor Jogo Militar". Da Academy of Interactive Arts & Sciences, Call of Duty 4 ganhou os prémios "Jogo do Ano para Consola", "Jogo de Acção do Ano" e "Melhor Jogo no Geral". Da British Academy Video Games Awards, Call of Duty 4 ganhou "Melhor Jogabilidade do Ano", "Melhor Argumento", "Personagem do Ano" e "Jogo do Ano Para o Público". Modern Warfare foi premiado pela Academy of Video Games Awards com o prémio "Jogo do Ano 2007". Os leitores da Official PlayStation Magazine no Reino Unido, posicionaram Call of Duty 4 em 7º, na lista dos seus melhores jogos de sempre para PlayStation.

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Fontes consultadas

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