Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons, é um jogo de interpretação de papéis de alta fantasia criado por Gary Gygax e Dave Arneson. e publicado pela primeira vez em 1974 nos Estados Unidos pela TSR, Inc., empresa fundada por Gygax e Don Kay em 1973. Atualmente na sua 5ª edição, o jogo é publicado nos Estados Unidos pela Wizards of the Coast, uma subsidiária da Hasbro e no Brasil pela Galápagos Jogos. O jogo surgiu de uma variação do WarGame de miniaturas "Chainmail", de 1971, servindo como sistemas inicial de regras. A publicação do D&D é considerada como a origem dos RPGs modernos e o início da indústria de RPGs, e profundamente influenciou os video games, principalmente os RPGs eletrônicos.
Dungeons & Dragons (comumente abreviado como D&D ou DnD) é um jogo de interpretação (role-playing game, ou RPG) bem estruturado e cooperativo (normalmente não há vencedores), no qual, cada jogador controla, tipicamente, um único personagem. Durante o curso do jogo, cada jogador dirige as ações de seu personagem e suas interações com outros personagens. Uma partida geralmente dura várias sessões, que são chamadas de aventuras. Um conjunto de aventuras relacionadas entre si é chamada de campanha. Os resultados das escolhas do grupo e a história básica do jogo é determinada pelo Dungeon Master (DM), também chamado de mestre do jogo, ou masmorra, ou ainda como narrador, de acordo com as regras e com a interpretação do DM sobre essas regras. O DM escolhe e descreve os vários Personagens Não Jogadores (NPCs), que os personagens encontram, o cenário em que essas relações ocorrem, e os resultados desses encontros baseados nas escolhas e ações dos jogadores. As extensas regras do jogo, que cobrem áreas diversas como interações sociais, uso de magia, combate e o efeito do ambiente nos personagens, ajudam o mestre em suas decisões. O DM pode escolher quais regras publicadas ele vai usar e até mesmo criar regras novas (conhecidas como homebrews), se achar necessário.
Jogabilidade
Antes de o jogo começar, cada jogador cria o seu próprio personagem e marca seus detalhes em uma ficha de personagem. Primeiro, o jogador lança os dados para determinar as habilidades de seu personagem, que consistem de força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Existem outros modos para determinar os atributos citados os quais encontram-se descritos nas regras do jogo. Entretanto, esta maneira é vista como a mais tradicional entre os entusiastas deste RPG. O jogador, então, escolhe uma raça (espécie), uma classe de personagem, um alinhamento (um código de ética e moral), e um número de perícias e talentos para melhorar e personalizar o personagem.
Aventuras e campanhas
Um jogo típico de Dungeons & Dragons consiste de uma aventura, que é o equivalente a uma história. Aventuras geralmente são criadas pelo Dungeon Master ou pode-se usar aventuras prontas, que são publicadas em forma de livros. Aventuras publicadas geralmente incluem uma história de fundo, mapas e objetivos para os personagens alcançarem. Uma série de aventuras, é chamada de "campanha". Os lugares onde essas aventuras ocorrem, como uma cidade, país, planeta, ou até mesmo um universo inteiro também são mais comumente referidos como "mundo" ou "cenário de campanha". Esses cenários são baseados em vários subgêneros de fantasia. Os mais populares são Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Mystara, Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun, Planescape e Eberron. Os mestres e jogadores também podem desenvolver seus próprios mundos para usarem como cenários de campanha.
Elementos
No jogo há diversos planos de existência, elencados abaixo com seus respectivos alinhamentos.
Criado por Gary Gygax e Dave Arneson O jogo tem origens em jogos de tabuleiro dos gêneros WarGame e miniaturas, o jogo surgiu como um spin-off de um jogo de um WarGame de miniaturas chamado Chainmail (1971), criado por Gary Gygax e Jeff Perren. Arneson começou a organizar um jogo no qual os jogadores controlavam personagens individuais ao invés de exércitos como em WarGames tradicionais, usando das regras de Chainmail para resolução de combate. Ele adicionou inovações como classes de personagem, pontos de experiência, avanço de nível, classe de armadura e outros. Arsenon então introduziu um protótipo para Gary Gygax e os dois concordaram em desenvolver e publicar o jogo. O jogo se chamou provisoriamente de "The Fantasy Game" até "Dungeons & Dragons" ter sido sugerido pela filha de Gygax, Cindy, após Gygax ter lido-a de uma lista de sugestões. O mundo de D&D foi influenciado pela mitologia mundial, história, literatura pulp, e romances de fantasia contemporânea. A importância do trabalho de J.R.R. Tolkien, autor de O Senhor dos Anéis e O Hobbit como uma influência sobre D&D é controversa. A presença no jogo de halflings, elfos, meio-elfos, anões, orcs, rangers e afins, estabelece comparações com essas obras. A semelhança era ainda mais antes que a ameaça de processo pela Tolkien Enterprises, que fez com que nomes fossem alterado, hobbit para "halfling", ent para "ente", e Balrog para "balor". Por muitos anos Gygax minimizou a influência de Tolkien sobre o desenvolvimento do jogo. No entanto, em uma entrevista em 2000, ele reconheceu que a obra de Tolkien teve um "impacto forte".
No Brasil, embora o primeiro RPG lançado no país tenha sido GURPS em 1991 pela Devir Livraria, a primeira versão de Dungeons & Dragons já era conhecida pelos jogadores da chamada "geração xerox" — nome dado à primeira geração de jogadores que utilizam livros originais em inglês. Além disso, a série animada homônima era exibida pela Rede Globo desde 1986 com o título de Caverna do Dragão. Em 1989, chegava ao país uma versão portuguesa, publicada pela Sociedade Tipográfica S.A. Em 1992, a fabricante de brinquedos Grow, lança Classic Dungeon e DragonQuest, dois jogos de tabuleiro com elementos de RPG da própria TSR, Inc., no ano seguinte, lança a versão original de Dungeons & Dragons. A empresa também publicou um jogo de tabuleiro baseado em Caverna do Dragão, À Procura do Dungeonmaster (Quest for the Dungeonmaster) publicando originalmente pela TSR Inc em 1984, curiosamente, foi usado o nome original do Mestre dos Magos (Dungeon Master).
O sucesso comercial do D&D trouxe muitos produtos relacionados, incluindo as revistas Dragon e Dungeon, a série animada Caverna do Dragão, cinco filmes e jogos de computador e games, como o MMORPG Dungeons & Dragons Online: Stormreach, Baldur's Gate, Menzoberranzan, Eye of the Beholder, Planescape: Torment, Demon Stone, Icewind Dale e Neverwinter Nights, diversos dados, miniaturas, aventuras e outros.
Imagem: lydia_shiningbrightly · BY · Openverse
O jogo criou uma extensa legião de fãs, o que se reconhece nas numerosas referências e homenagens à obra. Dentre estas o poema épico "Famagusta", obra de fantasia medieval, na qual se encontram inúmeras alusões às criaturas e aos personagens do D&D, bem como narrativas de ações típicas das mesas de RPG. Com o lançamento de Stranger Things, série original da Netflix, a legião se estendeu mais ainda. Notoriamente, o jogo contribui diretamente para a história da série e participa da roteirização das histórias e aventuras que compõem o desenrolar da série.


