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Riviera: The Promised Land

Riviera: The Promised Land é um jogo de RPG originalmente produzido em 2002 pela Sting Entertainment para o WonderSwan Color, como o primeiro episódio da série de jogos Dept. Heaven. O jogo foi posteriormente introduzido no Game Boy Advance da Nintendo em 2004, lançado na América do Norte pela Atlus USA em 2005. Um remake aprimorado foi lançado para o PlayStation Portable em novembro de 2006, sendo lançado na América do Norte pela Atlus USA em julho de 2007. Em julho de 2023, um remaster em HD foi anunciado para Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS e Android. O remaster em HD foi lançado no Steam em julho de 2024.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 15/07/2026
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Jogabilidade

Imagem: calaggie · BY-NC-SA · Openverse

Riviera: The Promised Land é um jogo de RPG baseado em turnos, com alguns elementos de jogos de estratégia e simuladores de romance. Esse último aspecto se manifesta nas conversas do jogo. Ein muitas vezes terá que favorecer Fia, Lina, Serene ou Cierra em detrimento das outras nas cenas em que os personagens interagem entre si. Isso afeta a confiança delas em Ein, seu humor e, eventualmente, o desfecho do jogo. Em cada um dos sete capítulos principais do jogo, o jogador começa em Elendia e recebe uma missão. O jogador então avança para o local onde a missão acontece, progredindo por nove estágios, até o oitavo estágio, que conterá o chefe do capítulo. O nono estágio é secreto e muitas vezes tem um método particular de acesso. Dentro de cada estágio há múltiplas telas, todas com eventos e batalhas próprias. Quando um capítulo é concluído, todos os pontos de gatilho (trigger points) acumulados são apagados. O jogador é levado a uma tela de resultados mostrando seu desempenho no capítulo e ganha pontos de gatilho com base nesse desempenho que podem ser usados no próximo capítulo.

Exploração

Ao contrário da maioria dos RPGs, quando não está em batalha, o jogador não tem controle total sobre os movimentos de Ein. Em vez de mover-se livremente com botões direcionais, o jogador controla Ein através de gatilhos (triggers), em dois modos. Cada estágio é composto por várias telas, cada uma contendo gatilhos para explorar e, potencialmente, batalhas para enfrentar. No Modo de Observação, o jogador pode pressionar botões direcionais correspondentes aos gatilhos mostrados na tela. Alguns gatilhos só aparecerão após certos eventos terem ocorrido, e alguns mudam com investigação repetida. No entanto, muitos gatilhos requerem Pontos de Gatilho (Trigger Points, TP), obtidos em batalhas. Esses gatilhos podem acionar várias coisas, desde batalhas até cenas de eventos e itens grátis.

Batalha

Antes de uma batalha começar, o jogador geralmente tem a opção de recuar, dando-lhe tempo para se preparar. Para cada batalha, o jogador pode escolher apenas três combatentes de um possível total de cinco, e um esquema de posicionamento para eles. O jogador pode escolher entre a formação Ataque ou Magia (Attack ou Magic). A formação de Ataque permite que os movimentos baseados em Ataque tenham um tempo de recarga menor, com dois personagens na fila da frente e um personagem na fila de trás. Na formação de Magia, os usuários de Magia têm um tempo de recarga menor e o posicionamento é invertido. Após essa decisão, o jogador deve escolher os itens a serem levados. Apenas dezesseis itens podem ser carregados a qualquer momento, e não há métodos de armazenamento. O jogador pode levar apenas quatro desses dezesseis itens para a batalha para uso de todos os três personagens. No entanto, para cada item, cada personagem tem um ataque diferente; onde, com um bastão, Cierra pode causar grande dano com um ataque mágico, Fia curaria um aliado.

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Enredo

Riviera: The Promised Land se inspira em diversas mitologias, principalmente na nórdica,[carece de fontes?] incorporando conceitos como Ragnarök e Yggdrasil em sua história. O jogo se passa principalmente no continente de Riviera, com os personagens visitando vários locais, como uma cidade afundando, uma floresta e um cemitério abandonado. Mil anos antes dos eventos do jogo, ocorreu uma guerra conhecida como Ragnarok. Os deuses de Asgard foram atacados e dominados por demônios de Utgard. Em desespero, os deuses quebraram um antigo pacto; sacrificaram suas vidas para criar ceifeiros de asas negras que passaram a ser conhecidos como Anjos Sombrios. Cada um deles estava armado com uma "Diviner", uma arma sagrada com a qual derrotavam facilmente os demônios. Após o fim da guerra, Utgard foi renomeada para Riviera e transformada em um belo paraíso. Os deuses deixaram seu conhecimento e autoridade sob os cuidados de sete Magos e seu poder sob a responsabilidade dos Sprites, os habitantes de uma pacífica Riviera.

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Desenvolvimento

Riviera: The Promised Land foi originalmente desenvolvido para o WonderSwan Color. O desenvolvimento começou em novembro de 2000, com um lançamento exclusivo no Japão em 2002. Em 2004, Riviera foi refeito para o Game Boy Advance, apresentando um estilo de arte completamente novo devido ao envolvimento de Sunaho Tobe no projeto, e também contou com várias novas CGs, eventos e uma atuação de voz, limitada. Esta versão teve uma eventual tradução e lançamento na América do Norte pela Atlus USA, em 2005. Em 2006, a Sting anunciou e lançou um remake para PSP do jogo, com mais CGs, eventos e atuação de voz completa, mas os sprites eram apenas versões ampliadas das usadas nas versões de WSC e GBA. Após vários varejistas vazarem a notícia, a Atlus USA anunciou oficialmente que lançaria o jogo na América do Norte, junto com um capítulo extra que não aparecia na versão japonesa. Em outubro de 2007, uma Edição Especial foi lançada pela Sting no Japão, e era essencialmente a versão PSP dos EUA com texto em japonês substituindo o texto em inglês.

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Áudio

O lançamento de Riviera para Game Boy Advance apresentou uma grande quantidade de dublagem para um título de GBA, com quase duzentos clipes de voz, muito mais do que a maioria dos jogos para o sistema.[carece de fontes?] A versão para PSP é totalmente dublada. Os dubladores da versão japonesa para PSP são em grande parte os mesmos da versão GBA. A Atlus USA optou por manter as vozes japonesas em sua localização do jogo e também adicionou dublagem em inglês. Os dubladores em inglês do jogo são em grande parte os mesmos da versão em inglês do GBA.[carece de fontes?] A trilha sonora de Riviera foi composta principalmente por Minako Adachi, com algumas faixas de Shigeki Hayashi, e abrangia menos de quarenta faixas.[carece de fontes?] Essa música foi rearranjada e regravada para cada lançamento do jogo, mas permaneceu praticamente estática. A trilha sonora foi lançada duas vezes, a primeira após o lançamento da versão GBA, o Riviera Full Arrange Soundtrack, que apresentava versões arranjadas de todas as músicas, mas não as versões originais do GBA ou WSC.[carece de fontes?] Logo depois veio o Riviera Intro Disc, que apresentava a música do WSC, além de uma faixa de drama apresentando todos os personagens. Em fevereiro de 2007, após o lançamento da versão PSP do jogo, a Sting lançou a Riviera Perfect Audio Collection Plus, uma coleção de três discos contendo a música original das três versões do jogo.

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Recepção

A versão para Game Boy Advance de Riviera: The Promised Land recebeu "críticas geralmente favoráveis", enquanto a versão para PSP recebeu "críticas medianas", de acordo com o site agregador de críticas Metacritic . No Japão, a Famitsu deu à versão WonderSwan Color uma pontuação de 31 de 40; em 2004, a mesma revista deu à versão GBA uma pontuação de um nove, um oito, um sete e outro oito, totalizando 32 de 40; e em 2006 deu à versão PSP uma pontuação de dois oitos e dois setes, totalizando 30 de 40.

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Fontes consultadas

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