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Dept. Heaven

Dept. Heaven é uma série de jogos desenvolvidos pela Sting Entertainment liderada por Shinichi Ito. Quatro jogos principais foram lançados ao longo dos anos 2000 e início dos anos 2010 - Riviera: The Promised Land (2002), Yggdra Union (2006), Knights in the Nightmare (2008) e Gungnir (2011). Embora um quinto jogo tenha sido brevemente sugerido em 2008, apenas spin-offs e remasterizações foram lançados entrando na década de 2020.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 17/07/2026
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Jogos

Imagem: pepinistas · BY-NC · Openverse

Episódio I: Riviera: The Promised Land

Riviera: The Promised Land é o primeiro jogo lançado na série Dept. Heaven. Foi lançado originalmente no Japão em 2002 para o WonderSwan Color. Um remake do jogo foi desenvolvido para o Game Boy Advance, lançado em 2004 no Japão e estreando em inglês no ano seguinte. Em 2006, uma versão remasterizada foi lançada para o PlayStation Portable, que teve um lançamento em inglês no ano seguinte. Um remaster em HD foi lançado em 2024 para Nintendo Switch, iOS, Android e Windows. O jogo se passa no continente flutuante de Riviera. O personagem principal, Ein, sendo um residente de Asgard, é enviado pelos Sete Magi para livrar Riviera dos demônios e acaba se envolvendo em uma disputa pelo poder dormente dos Deuses através da World Tree.

Episódio II: Yggdra Union: We'll Never Fight Alone

Yggdra Union: We'll Never Fight Alone se passa em um continente sem nome. O jogo narra a Guerra de Yggdra, onde o exército de Bronquia inicia uma brutal devastação pelo mundo, conquistando territórios até que a Princesa Yggdra Yuril Artwaltz, de um dos países conquistados, se levanta contra eles. O jogo é diferente da maioria dos RPGs de Estratégia, pois você tem algum controle sobre as batalhas que normalmente só assistiria. Nessas batalhas, você pode ativar cartas e controlar as estratégias de ataque de suas unidades. Outro aspecto único do jogo é que a formação de suas unidades no mapa é muito importante, criando o sistema "Union", que é vital para a vitória.

Episódio III

Nenhum nome ou informação foi revelado sobre o Episódio III, exceto que em 2008 estava sendo planejado como um MMORPG para PC.

Episódio IV: Knights in the Nightmare

Knights in the Nightmare se passa em Aventheim, um mundo recentemente invadido por um exército demoníaco. O jogador lidera o Wisp através da história, desvendando o passado através dos eventos do presente, a fim de salvar Aventheim. O jogo se desenrola como uma combinação de Xadrez com RPG, incluindo elementos de RPG tático em turnos e shoot 'em up. O jogador move o Wisp usando a tela sensível ao toque, ativando ataques nos personagens aliados e evitando disparos dos personagens inimigos.

Episode IX: Gungnir

Uma história que se passa no Império de Gargandia, tendo como pano de fundo o conflito racial entre os nobres Daltania e os camponeses Leonica. Um garoto de quinze anos chamado Giulio Raguel, que faz parte da resistência Leonica, encontra a poderosa arma demoníaca Gungnir, e sua escolha de usá-la em prol da rebelião tem consequências drásticas. Gungnir foi anunciado oficialmente na edição de 24 de fevereiro de 2011 da Weekly Famitsu. Ele combina elementos ortodoxos de RPG de estratégia com recursos de um sistema próprio e foi lançado em 19 de maio de 2011 para o PSP. Ele é desenvolvido por membros da equipe de Yggdra Union.

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Desenvolvimento

Imagem: Balakrishnan Valappil · BY-SA · Openverse

Após o anúncio de Knights in the Nightmare, foi revelado que os mundos compartilham um cenário comum por meio da localização de Asgard. Em um artigo posterior da Dengeki Maoh, foi revelado como cada jogo interage no Universo, cada um ocorrendo inicialmente em um mundo da superfície e sendo conectado de alguma forma a Asgard ou ao Underworld. Mais conexões foram reveladas quando Knights foi finalmente lançado, em particular com o lançamento do Dept. Heaven Episodes World Guidance e uma versão americana mais enxuta, The Tome of Lost Souls. Esses lançamentos explicaram as várias conexões entre os jogos e delinearam ainda mais a cultura e a história do universo em que ocorrem. JaJa, designer e diretor de jogo de Riviera e responsável pelo sistema de jogo, cenário e design da tela de Gungnir, explicou em seu blog que o sistema de numeração dos "episódios" não dita nenhuma ordem cronológica, mas sim uma medida de originalidade. Quanto maior o número, maior a percepção da empresa sobre a originalidade do título.[carece de fontes?]

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Fontes consultadas

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