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Yoshi-P, desenvolvedor da Square Enix, diz que remakes de Final Fantasy 6, 8 e 9 provavelmente teriam de ser lançados em quatro ou até cinco partes

"Eu entendo os sentimentos dos fãs. Mas, por favor, pensem nisso"

Yoshi-P, desenvolvedor da Square Enix, diz que remakes de Final Fantasy 6, 8 e 9 provavelmente teriam de ser lançados em quatro ou até cinco partes
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No Final Fantasy 14 Fan Festival realizado em Berlim no domingo, o diretor e produtor de Final Fantasy 14, Naoki “Yoshi-P” Yoshida, convidou o diretor da série Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, ao palco para uma conversa. Durante o quadro de 75 minutos intitulado "Naoki’s Room" (O Quarto de Naoki), os dois desenvolvedores de Final Fantasy discutiram suas motivações, o futuro da série e o conteúdo de crossover entre FF7 e FF14 previsto para breve. No entanto, um comentário pode ter frustrado as esperanças dos fãs de verem Final Fantasy 6, Final Fantasy 8 ou Final Fantasy 9 ganharem um remake.

O assunto sobre remakes de outros jogos da franquia surgiu quando Hamaguchi citou Final Fantasy 6 como uma grande influência em sua vida. "Final Fantasy 6 é a razão pela qual quis trabalhar na indústria de jogos e sempre terá um lugar especial no meu coração", disse ele. Ele acrescentou que, sempre que menciona isso em entrevistas, inevitavelmente desperta esperanças e gera manchetes sugerindo que ele fará um remake de FF6 — algo que ele sempre precisa negar.

Yoshida completou: "Eu entendo o sentimento dos fãs. Mas, por favor, pensem bem sobre isso". Em seguida, ele explicou por que o desenvolvimento e o lançamento desses remakes exigiriam um esforço monumental.

"Final Fantasy 6 é um jogo imenso, assim como outros títulos, a exemplo de Final Fantasy 8 e Final Fantasy 9. Compreendo por que as pessoas pedem esses remakes desde o lançamento de Final Fantasy 7 Remake. Mas, se fôssemos refazer esses outros jogos, provavelmente teríamos de lançá-los em quatro ou até cinco partes".

Alguns interpretaram os comentários de Yoshida como um balde de água fria nas chances de novos remakes de Final Fantasy no estilo do remake de Final Fantasy VII. Essas declarações ecoam o que Yoshinori Kitase, diretor de Final Fantasy VI, disse em 2024: que um remake de Final Fantasy VI semelhante ao de Final Fantasy VII poderia levar cerca de 20 anos para ser concluído.

Kitase afirmou que, devido à profundidade de Final Fantasy VI — com sua vasta quantidade de conteúdo e personagens —, o desenvolvimento e o lançamento levariam o dobro do tempo gasto com Final Fantasy VII Remake.

Hamaguchi aproveitou para elogiar a equipe da trilogia de remakes de Final Fantasy por sua dedicação e por permanecerem ao seu lado durante mais de 10 anos de desenvolvimento. "Não foi apenas uma questão de timing; acho que foi um milagre termos conseguido reunir pessoas dispostas a continuar e a manter a motivação para trabalhar em tantos desses títulos em sequência", disse ele. "É por isso que não posso simplesmente dizer 'Sim, vou fazer o remake de FF6', pois não é algo tão simples assim."

Ao final da conversa, Yoshida mencionou que, após discutirem as dificuldades de refazer FF6 e outros títulos, houve muitos comentários de espectadores da transmissão ao vivo dizendo algo como "Quero que esse cara (Hamaguchi) faça Final Fantasy XVII"; Yoshida descreveu isso como "o maior elogio que se pode receber". Hamaguchi respondeu: "Posso comentar sobre isso? Se eu fizer...", mas Yoshida fez um gesto indicando que não.

Isso gerou muitos comentários entusiasmados dos espectadores sobre o significado daquilo e se poderíamos concluir que a Square Enix já decidiu produzir Final Fantasy XVII. Alguns até interpretaram isso como um sinal de que Hamaguchi já estaria escalado para trabalhar em Final Fantasy XVII, mas essa suposição parece bastante frágil, especialmente considerando que ele ainda está totalmente ocupado com o próximo título da série, Final Fantasy VII Revelation.

Yoshida então perguntou a Hamaguchi sobre as experiências mais difíceis e as mais gratificantes de sua trajetória na franquia Final Fantasy. Como gestor de uma equipe enorme, Hamaguchi afirmou que o maior desafio é unir todos em torno de uma visão comum para o jogo e garantir que a equipe siga na mesma direção. Segundo ele, a maior recompensa é poder criar esses jogos contando com o apoio de uma base de fãs tão vasta e global. "Acho que nada poderia me deixar mais feliz", acrescentou.

Ao relembrar sua carreira, Hamaguchi recordou o tempo que passou aperfeiçoando os efeitos de fogo em Final Fantasy XII, quando começou como programador na Square Enix, há 24 anos. "Como criador individual, é muito gratificante mergulhar no trabalho. No entanto, acredito que isso é algo que se consegue fazer mais no início da carreira. Mais tarde, a satisfação vem principalmente de liderar uma equipe e fazer com que eles utilizem suas habilidades", explicou. "Isso não muda o que sinto em relação aos jogos. Continuo querendo criar algo incrível."

Em seguida, Yoshida e Hamaguchi voltaram a atenção para o novo conteúdo temático de FF7 que está chegando ao FF14, fruto da colaboração entre suas equipes. Isso inclui o minigame "Keybound Brawler", que chegará ao Gold Saucer do FF14 em outubro, além de novos trajes inspirados em Barret e Tifa. As equipes estão trabalhando atualmente na raid de crossover "Beyond the Lifestream", que levará elementos da série remake de FF7 para o FF14. O lançamento está previsto para a versão 8.01 de Final Fantasy XIV (data a confirmar, mas programada para ocorrer antes da chegada de Final Fantasy VII Revelation, prevista para o primeiro semestre de 2027).

Quanto a Final Fantasy 7, Hamaguchi reiterou que o principal motivo para iniciarem a trilogia de remakes foi levar FF7 à próxima geração de jogadores, muitos dos quais nunca vivenciaram o clássico de 1997 para PS1. "Queremos apresentar Final Fantasy 7 a novos jogadores de uma forma que eles realmente compreendam o que tornou o original tão grandioso. Por isso, aprofundamos a representação do mundo, a mitologia, os personagens e todos esses elementos na trilogia de remakes", disse ele.

Ao longo da conversa, ambos os desenvolvedores elogiaram o trabalho e as conquistas um do outro, revelando que não precisam de muito sono e continuam entusiasmados e comprometidos com a série Final Fantasy. Yoshida elogiou Hamaguchi, descrevendo-o como o número um da Square Enix em termos de gestão de equipes, tarefas e cronogramas. Perto do final da conversa, Hamaguchi expressou a esperança de que as equipes dele e de Yoshida possam colaborar mais no futuro.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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