Publicidade no topo da notícia
Atualizacoes

Mod de câmera em terceira pessoa para Baldur's Gate 3 viraliza e gera debate sobre se ele compromete a identidade do jogo

E agora eu quero um remake de Dragon Age: Origins

Mod de câmera em terceira pessoa para Baldur's Gate 3 viraliza e gera debate sobre se ele compromete a identidade do jogo
Publicidade no meio da matéria

Baldur’s Gate 3 pode já ter três anos, mas continua sendo alvo de muitos debates — e de muitos mods novos. Um mod em particular viralizou, levando alguns fãs a sugerir que a desenvolvedora Larian deveria levá-lo em consideração para seus jogos futuros. Por outro lado, há quem acredite que usá-lo para jogar Baldur’s Gate 3 equivale, essencialmente, a uma heresia.

O mod em questão é o "True Third-Person Camera" de Relysia, lançado no Nexus Mods no início deste mês. Ele traz uma perspectiva moderna de terceira pessoa com câmera sobre o ombro, mantendo-a bem próxima do personagem. O mod conta com campo de visão (FOV) dinâmico ao correr e transições suaves ao agachar.

Nesse modo, a câmera sobre o ombro mantém uma distância fixa para preservar uma perspectiva de proximidade. Durante ações de jogo — como mirar magias, pular ou examinar objetos —, a câmera alterna temporariamente para a visão padrão e retorna automaticamente ao modo sobre o ombro assim que a ação termina.

Isso é, naturalmente, muito diferente da câmera padrão de Baldur’s Gate 3, que utiliza uma visão isométrica de cima para baixo, típica dos clássicos RPGs de computador. Essencialmente, o mod permite que jogadores de PC percorram Faerûn de forma semelhante ao que fazem em jogos como Dragon Age (da BioWare) ou The Witcher (da CD Projekt).

O mod de Relysia ganhou enorme repercussão depois que a conta "Brator News", no X (antigo Twitter), publicou um vídeo demonstrando a nova perspectiva de câmera. Até o momento, o vídeo já acumula 3,9 milhões de visualizações.

Baldur's Gate 3 Third Person showcase. pic.twitter.com/dZbEolEQbh

— Brator News (@BratorNews) July 24, 2026

Não demorou muito para surgir um debate em torno do vídeo, com algumas pessoas reagindo com horror à ideia de jogar Baldur’s Gate 3 dessa maneira. Esses críticos argumentam que as mudanças trazidas pela nova perspectiva de câmera são incompatíveis com o design de cRPG da Larian — especialmente no que diz respeito à exploração e ao combate — e que quaisquer benefícios de uma experiência mais imersiva são superados pelo prazer proporcionado pela jogabilidade tradicional do gênero.

É claro que se trata apenas de um mod, e você pode simplesmente optar por não usá-lo. No entanto, esse raciocínio não impediu que muita gente reclamasse e passasse a ver mods como esse, de certa forma, como um ataque ao próprio gênero cRPG.

"Nem todo jogo precisa ser jogável a partir de qualquer ângulo de câmera", disse o usuário do X/Twitter manwe. "As pessoas tratam a câmera como se fosse apenas um filtro aplicado à tela. Na realidade, a câmera é a base do design de um jogo. Mudar a perspectiva de um título exige reavaliar dezenas de sistemas, desde o level design até o combate, passando pelas animações e pela interface. Reduzir uma mudança na filosofia de design de um jogo à ideia de 'basta adicionar como uma opção' demonstra uma total falta de compreensão sobre como o desenvolvimento de jogos realmente funciona."

Há muitas outras reações nesse sentido. "Jogadores que querem transformar CRPGs em LARPs (RPG de ação em tempo real) são realmente uma praga para o gênero depois de Baldur's Gate", disse o usuário do X/Twitter vetha. "Não dá para dizer que você ama um gênero único e pouco representado quando ele está sendo ativamente substituído por porcarias de RPG de ação e cada vez mais empresas param de produzir projetos de CRPG."

"Juro que não entendo essa obsessão em querer que todo jogo seja a mesma experiência em terceira pessoa e em não respeitar a escolha artística de alguém", comentou o usuário do X/Twitter wolfy. "Cyberpunk recebe as mesmas críticas, especialmente quando a experiência central depende da perspectiva em primeira pessoa."

Por outro lado, há quem esteja adorando o mod. "Jogo Baldur's Gate 3 dessa forma há muito tempo e é extremamente divertido", disse o usuário do X/Twitter Tarik, que pediu à Larian para "reconsiderar seriamente o que os jogadores vêm pedindo".

"A popularidade dos mods de movimentação WASD e de ajustes nativos de câmera (Native Camera Tweaks) mostra que existe uma demanda real por esse estilo de jogabilidade", continuou ele. "Eles até atraíram pessoas que normalmente não jogariam um CRPG."

"Durante a recente sessão de perguntas e respostas (AMA) sobre Divinity, vocês disseram que esses recursos não estariam no jogo. Como alguém que realmente admira e respeita o trabalho de vocês, espero sinceramente que reconsiderem essa decisão."

"Tornar esses recursos opcionais — desativados por padrão, mas disponíveis para quem quiser usá-los — não parece um pedido descabido. Isso permitiria que os jogadores aproveitassem o jogo da maneira que preferem, sem alterar a experiência daqueles que gostam dos controles clássicos."

"Por favor, Larian, ouçam seus jogadores. Nós amamos seus jogos, e muitos de nós acreditamos genuinamente que esses recursos os tornariam ainda melhores."

Esse apelo também foi alvo de críticas por parte daqueles que querem que a Larian mantenha a fidelidade ao estilo cRPG, não apenas em Divinity, mas em todos os seus jogos. "Eu, quando quero que meu cRPG não funcione como um cRPG", comentou uma pessoa em resposta.

Isso levanta a questão: a Larian deveria incluir controles opcionais de movimento via WASD e de câmera, além dos controles tradicionais de cRPG? "É engraçado como alguns de vocês insistem em fingir que recursos opcionais, de alguma forma, apagam a identidade do jogo", continuou Tarik.

"Ninguém está pedindo para a Larian remover o movimento por clique, forçar uma câmera em terceira pessoa ou substituir o combate por turnos. Estamos pedindo recursos opcionais de movimento WASD e controle de câmera que os jogadores possam ativar ou ignorar.

"Se a sua forma preferida de jogar permanece totalmente inalterada, por que você se sente tão ameaçado pelo fato de outra pessoa ter uma opção diferente?

"Rotular qualquer jogo em terceira pessoa como 'apenas mais um clone de The Witcher' é um argumento extremamente superficial. Controles de câmera não definem o gênero de um jogo; o que o define são suas mecânicas, sistemas e filosofia de design. Baldur's Gate 3 continuaria sendo um cRPG por turnos baseado nas regras de D&D, independentemente de eu me mover usando WASD ou clicando no chão."

“Oferecer mais opções aos jogadores não tira nada de você. Apenas proporciona a mais pessoas outra maneira de aproveitar o mesmo jogo.”

Um aspecto interessante da reação a esse mod é que fica evidente o grande carinho que o público tem por Dragon Age: Origins; o mod faz com que Baldur’s Gate 3 lembre um pouco o RPG de fantasia da BioWare de 2009, e muita gente percebeu isso. Os jogos seguintes da franquia Dragon Age se afastaram um pouco dos sistemas, mecânicas e até mesmo da atmosfera de RPG clássico de Origins, e o lançamento mais recente — o muito criticado Dragon Age: The Veilguard — praticamente acabou com a série. No entanto, em plena era dos remakes, fico imaginando como um remake de Dragon Age: Origins se sairia. Acredito que muito bem.

Quanto a Baldur’s Gate 3 e à Larian, não há chance de uma atualização oficial que implemente a jogabilidade proporcionada por esse mod, visto que a desenvolvedora afirmou que não lançará mais grandes atualizações para o jogo. E isso também não parece estar nos planos para títulos futuros. A Larian confirmou em janeiro que a câmera de Divinity funcionará de forma “muito semelhante” à de Baldur’s Gate 3; portanto, espere algo parecido quando o aguardado sucessor de Baldur’s Gate 3 — produzido pela mesma desenvolvedora — for finalmente lançado. Se isso o incomoda, bem... imagino que, com o tempo, também surja um mod de câmera em terceira pessoa de verdade para Divinity.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

Ler matéria completa em IGN Brasil →

Publicidade ao final da matéria

Notícias relacionadas