Publicidade no topo da notícia
Atualizacoes

Pocketpair, de Palworld, não vai usar IA em jogos

A Pockectpair quer dar liberdade aos seus artistas e não vai usar IA, seja em Palworld ou outros jogos

Pocketpair, de Palworld, não vai usar IA em jogos
Publicidade no meio da matéria

Pocketpair, de Palworld, não vai usar IA em jogos

A Pockectpair quer dar liberdade aos seus artistas e não vai usar IA, seja em Palworld ou outros jogos

O uso de IA em jogos tem sido um tema polêmico e bem polarizado entre jogadores. Enquanto alguns não ligam muito (ou julgam caso a caso), uma parcela enorme odeia inteligência artificial. E a Pocketpair, de Palworld, sabe disso. Por esse motivo e outros, a companhia revelou que não vai usar IA em seus títulos.

Palworld e outros jogos da Pocketpair não terão IA

Em uma entrevista ao site Gamesrdar+, John Buckley, o líder de publicação e comunicação da Pocketpair, a empresa por trás de Palworld não vai usar IA em seus títulos por um motivo simples: os jogadores não querem ver inteligência artificial nos jogos e eles vão respeitar essa decisão.

Segundo Buckley: “se os jogadores não querem isso [IA], então acho que é basicamente isso, certo? Não tem muito o que falar sobre o assunto”. Porém, Buckley comentou um pouco mais sobre o tópico e trouxe algumas observações interessantes.

Até eu, que trabalho na indústria, tive uma reação natural de tipo: ‘Ah… por quê?’ O resto do seu jogo parece ótimo. Vocês precisavam mesmo? Acho que essa vai ser a atitude das pessoas por um bom tempo. Acho que elas vão olhar para isso e dizer: “Vocês realmente precisavam fazer isso? Não poderiam simplesmente ter feito vocês mesmos?”

E, de fato, passamos por décadas sem uso de IA para criação de jogos, por que agora parece ser algo crucial para o desenvolvimento correr bem? No que a IA poderia beneficiar Palworld e outros games? Sem dúvidas, a pressão de investidores para que grande parte do mercado de tecnologia utilize o recurso é um dos fatores.

Por mais que a IA já esteja vigente há alguns anos agora, ainda estamos em um estágio em que não sabemos o melhor uso (se é que há algum). A SEGA e a Sandfall (de Clair Obscur), por exemplo, utilizaram IA como “placeholders”, ou seja, para texturas e outros elementos temporários, enquanto a Capcom alega que utilizou para “brainstormings” (e outros estúdios tiveram um uso mais ativo).

De qualquer forma, a Pocketpair revelo que deseja dar liberdade criativa para seus desenvolvedores e não deseja desagradar aos jogadores – que em breve verão a versão 1.0 de Palworld chegando no dia 10 de julho.

artistascriativacriatividadegameIAIndústriaInteligência artificialjogadoresjogoliberdadeMercadopalworldpocketpairrespeitaruso

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: Flow Games

Ler matéria completa em Flow Games →

Publicidade ao final da matéria

Notícias relacionadas