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Este animador de Ghost of Tsushima criou um RPG de dinossauros que precisou de apenas 24 horas para se tornar um fenômeno

Jean Nguyen, animador da Sucker Punch, lançou Dinoblade no Steam

Este animador de Ghost of Tsushima criou um RPG de dinossauros que precisou de apenas 24 horas para se tornar um fenômeno
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A indústria de games está repleta de títulos que apostam em conceitos extravagantes ou até mesmo se originam de ideias concebidas simplesmente para chamar a atenção, mas que acabam se tornando jogos completos — e foi assim que nasceu Dinoblade. A ideia de Jean Nguyen, animador sênior da Sucker Punch, o estúdio por trás de Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei, era se perguntar o que aconteceria se ele criasse um jogo no estilo Souls estrelado por dinossauros. O resultado foi um sucesso estrondoso: o jogo estreou com força total, vendendo 36 mil cópias nas primeiras 24 horas.

O próprio Nguyen compartilhou o número nas redes sociais. "36 mil cópias vendidas em 24 horas. As últimas 24 horas foram uma montanha-russa de emoções", escreveu o fundador da Team Spino. O sucesso não é totalmente inesperado, já que poucos dias antes do lançamento, a desenvolvedora havia confirmado que Dinoblade havia ultrapassado 600 mil adições à lista de desejos do Steam, um número raro para um título independente.

Dinoblade é o jogo do tipo Soulslike menos arquetípico que você pode imaginar

Parte desse interesse deriva de sua premissa surpreendente. Dinoblade começou como um projeto independente desenvolvido por Nguyen paralelamente ao seu trabalho na Sucker Punch, optando por uma mistura incomum: um RPG de ação ambientado em um mundo pré-histórico onde dinossauros empunham espadas enormes e se enfrentam em combates com a dificuldade de um jogo do gênero Soulslike. O jogador controla um jovem Espinossauro que precisa confrontar outras criaturas para tentar impedir a extinção que ameaça sua espécie.

E apesar da premissa extravagante, o resultado tem sido surpreendente. Apenas um dia após o lançamento, a página de Dinoblade no Steam já ostentava uma classificação "Muito Positiva", com 89% de avaliações favoráveis ​​em mais de mil análises publicadas. Muitos jogadores destacaram que a combinação de uma ideia aparentemente absurda com um sistema de combate surpreendentemente sólido foi o que mais os cativou, ainda mais do que o fato de ser claramente um projeto experimental.

No entanto, longe de se acomodar após o sucesso do lançamento, Nguyen garantiu aos fãs que já está trabalhando para aprimorar a experiência. O desenvolvedor lançou um patch inicial para corrigir problemas relacionados ao controle e confirmou que continuará lançando correções e ajustes com base no feedback da comunidade. Se mantiver esse ritmo de vendas e o apoio dos jogadores, Dinoblade poderá se tornar um dos maiores sucessos indie do Steam em 2026.

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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