Team Fortress 2
Team Fortress 2 é um jogo eletrônico free-to-play multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve, baseado em equipes e com foco em combates. Uma sequência para o Team Fortress Classic foi inicialmente lançado como parte da Orange Box em 10 de outubro de 2007 para Windows e então para o Xbox 360. Uma versão para Playstation 3 foi lançada em 22 de novembro de 2007. O jogo foi posteriormente lançado como um pacote único para Windows em 9 de Abril de 2008. Team Fortress 2 é distribuído online através do sistema Steam, enquanto que a distribuição de varejo ficou sob controle da Electronic Arts. O desenvolvimento do jogo é dirigido por John Cook e Robin Walker, desenhistas que originalmente criaram o mod Team Fortress para Quake em 1996.
Como seus predecessores, Team Fortress 2 gira ao redor de dois times adversários competindo por um objetivo. Esses times, Reliable Excavation & Demolition (RED) e Builders League United (BLU), tendem a representar duas corporações que secretamente dividem o controle de todos os governos no planeta. Os jogadores podem escolher uma dentre nove classes para jogar nesses times, cada classe com suas qualidades e defeitos únicos. Apesar das habilidades terem mudado para uma boa parte das classes desde antigas encarnações do Team Fortress, os elementos básicos de cada classe foram mantidos. O jogo foi lançado com seis mapas oficiais, porém outros 24 mapas; 9 arenas; e 2 mapas de treinos foram incluídos em atualizações. Além disso, um grande número de mapas montados pela comunidade foram lançados. Quando jogadores entram num mapa pela primeira vez, um vídeo introdutório mostra como completar seus objetivos. Durante as partidas, a voz de uma mulher eternamente insatisfeita, dublada por Ellen McLain, anuncia vários eventos usando alto-falantes. O limite de jogadores é 16 no Xbox 360 e Playstation 3. No PC, servidores oficiais podem suportar 24 jogadores, mas em 2008, a Valve atualizou o jogo para incluir uma variável nos servidores, permitindo até 32 jogadores por partida. Alguns mods não-oficiais permitem o número chegar a 40 jogadores em um servidor.
Modos de Jogo
Team Fortress 2 contém cinco modos de jogo principais: Existem vários modos de jogo alternativos no Team Fortress 2. Esses modos consistem em um pequeno número de mapas e se separam dos modos de jogo principais de alguma forma. Esses modos não são categorizados com os outros modos e, em vez disso, têm suas próprias seções separadas no jogo. Team Fortress 2 é jogado competitivamente, através de várias ligas. A liga norte-americana, ESEA, oferece suporte a uma liga paga de Team Fortress 2, com US$ 42.000 em prêmios para os melhores times em 2017. Embora a jogabilidade competitiva formalizada seja muito diferente do Team Fortress 2 normal, ela oferece um ambiente com um nível muito mais alto de trabalho em equipe do que em servidores públicos. A maioria das equipes usa o bate-papo por voz para se comunicar e usa uma combinação de estratégia, comunicação e habilidade mecânica para vencer outras equipes. As ligas competitivas administradas pela comunidade também tendem a apresentar restrições, como proibições de itens e limites de classe. Essas ligas geralmente são apoiadas pela Valve por meio de medalhas no jogo (que são enviadas por meio do Steam Workshop) e anúncios no blog oficial.
Formatos
Team Fortress 2 é jogado em uma variedade de formatos diferentes, que determinam o tamanho máximo e a composição de uma equipe e podem mudar drasticamente o impacto da jogabilidade de um único jogador ou da escolha da classe. Os dois formatos mais básicos consistem em 12v12 e 6v6 (Sixes), sendo os dois usados em servidores oficiais da Valve para os modos casual e competitivo, respectivamente, sem limitações adicionais. A maioria das ligas competitivas hospeda Seis, mas inclui limites em certas classes e armas para preservar os estilos de jogo tradicionais baseados em habilidades, por exemplo, limitando a quantidade permitida de Medics ou Demomans a um em cada equipe ou proibindo o uso de certas armas que melhoram o movimento. Outros formatos populares incluem "Highlander", um formato 9v9 com limite de um jogador para cada uma das nove classes, bem como uma variante 7v7 inspirada no Sixes, conhecida como "Prolander", para permitir a troca estratégica de classes durante um jogo competitivo.
Team Fortress 2 apresenta nove classes jogáveis, igualmente divididas e categorizadas em "Ataque", "Defesa" e "Suporte". Cada classe tem pontos fortes e fracos e deve trabalhar com outras classes para ser eficiente, incentivando a estratégia e o trabalho em equipe. Cada classe tem pelo menos três armas padrão: uma arma primária, uma arma secundária e uma arma branca. Algumas classes têm slots adicionais para PDAs.
Personagens Não Jogáveis
Embora Team Fortress 2 seja projetado como uma experiência multijogador aberta sem um enredo ativo, o jogo e o material adicional, no entanto, apresentam uma narrativa mais ampla centrada na fictícia Mann Co., uma grande empresa de transporte e manufatura liderada pelo CEO Saxton Hale. Os principais modos de jogo PvP são definidos durante as "Gravel Wars", um conflito entre os herdeiros rivais Redmond "Red" e Blutarch "Blu" Mann para o qual os nove personagens jogáveis foram contratados como mercenários. Gray Mann mais tarde surge como o terceiro competidor, matando os outros dois irmãos e forçando Hale a recontratar os mercenários para proteger a Mann Co. do exército de robôs de Gray no modo cooperativo de tiro em horda Mann vs Machine.
Origens
Originalmente, a Valve planejou que Team Fortress 2 tivesse uma estética de guerra moderna. Ele apresentaria inovações como uma hierarquia de comando com uma classe Comandante, lançamentos de paraquedas sobre território inimigo e comunicação de voz em rede. A classe Comandante funcionava de forma semelhante a um jogo de estratégia em tempo real; o jogador visualizava o jogo de uma perspectiva aérea e dava ordens a outros jogadores e soldados controlados por IA. A classe Comandante acabou sendo abandonada porque os jogadores simplesmente desobedeciam às ordens. Team Fortress 2 foi apresentado pela primeira vez na E3 1999 como Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, onde a Valve exibiu novas tecnologias, incluindo animação paramétrica, que combinava animações para movimentos mais suaves e realistas, e a tecnologia de malha multirresolução da Intel, que reduzia dinamicamente os detalhes de elementos distantes na tela para melhorar o desempenho. O jogo ganhou vários prêmios, incluindo Melhor Jogo Online e Melhor Jogo de Ação.
Design final e lançamento
A Valve relançou Team Fortress 2 no evento EA Summer Showcase em julho de 2006. Afastando-se do design visual realista de outros jogos da Valve, Team Fortress 2 apresenta um estilo visual cartunesco influenciado por ilustrações comerciais do século XX e pelas obras de arte de J.C. Leyendecker, Dean Cornwell e Norman Rockwell, obtido através da técnica de sombreamento Gooch. O jogo estreou com as novas tecnologias de iluminação dinâmica, sombreamento e partículas suaves do motor Source, juntamente com Half-Life 2: Episode Two. Foi o primeiro jogo a implementar os novos recursos de animação facial do motor Source. A Valve abandonou o estilo realista quando se tornou impossível conciliá-lo com a jogabilidade irrealista, com exércitos oponentes tendo construído bases elaboradas diretamente adjacentes uns aos outros.
Desde o lançamento de Team Fortress 2, a Valve tem lançado continuamente atualizações e patches gratuitos através do Steam para usuários de Windows, macOS e Linux; embora a maioria dos patches seja usada para melhorar a confiabilidade do software ou para fazer alterações na jogabilidade, vários patches foram usados para introduzir novos recursos e modos de jogo, e são frequentemente associados a materiais de marketing, como quadrinhos ou vídeos oferecidos no site do Team Fortress 2 ; este blog também é usado para manter os jogadores atualizados sobre os desenvolvimentos em andamento no Team Fortress 2. A partir de julho de 2012, cada classe recebeu um patch dedicado que fornece novas armas, itens e outras alterações na jogabilidade; esses patches de classe normalmente incluíam o lançamento do vídeo "Conheça a Equipe" da classe. Outros patches importantes incluíram novos modos de jogo, incluindo Payload, Payload Race, Training, Highlander, Medieval, e Mann vs. Machine. Também foram lançados patches temáticos, como um evento anual com tema de Halloween chamado "Scream Fortress", onde os jogadores podem obter itens exclusivos disponíveis apenas durante um período determinado em torno do feriado. Outros novos recursos deram aos jogadores a capacidade de criar itens dentro do jogo a partir de outros itens, trocar itens com outros jogadores, comprar itens no jogo por meio de fundos no Steam, e salvar e editar vídeos de replays que podem ser postados no YouTube.
Free-to-play
Em 23 de junho de 2011, a Valve anunciou que Team Fortress 2 se tornaria gratuito para jogar. Equipamentos exclusivos, incluindo armas e trajes, estariam disponíveis como microtransações na loja do jogo, vinculados ao Steam. Walker afirmou que a Valve continuaria a fornecer novos recursos e itens gratuitamente. Walker afirmou que a Valve aprendeu que quanto mais jogadores o Team Fortress 2 tinha, mais valor tinha para cada jogador. A mudança ocorreu uma semana depois que a Valve introduziu vários jogos free-to-play de terceiros no Steam e afirmou que estava trabalhando em um novo jogo free-to-play. Nove meses depois de se tornar gratuito para jogar, a Valve relatou que a receita de Team Fortress 2 aumentou doze vezes.
Contas controladas por bots e protestos online
No início de 2020, o Team Fortress 2 viu um aumento drástico no número de contas de bots entrando nos servidores casuais da Valve. Embora as contas de bots já fossem um problema no Team Fortress 2 há algum tempo, várias fontes começaram a relatar um pico na atividade dessas contas. As atividades desses bots incluíam derrubar servidores à força, enviar spam com obscenidades e copypastas em chats de texto ou áudio nos chats de voz das partidas, assumir os nomes de usuário de outros jogadores para confundir aqueles que tentavam expulsá-los do servidor e usar softwares de trapaça como aimbot. Além disso, alguns bots foram programados após um vazamento do código-fonte do TF2, que a Valve confirmou em abril de 2020.
A partir de maio de 2007, para promover o jogo, a Valve iniciou uma série de dez vídeos publicitários chamada "Meet the Team". Construída usando o Source Filmmaker e modelos de personagens mais detalhados, a série consiste em vídeos curtos apresentando cada classe (como aparecem na RED) e mostrando suas personalidades e habilidades. Os vídeos geralmente são intercalados com simulações de jogabilidade. O formato dos vídeos varia bastante; o primeiro episódio, "Meet the Heavy", mostra uma entrevista com o Heavy, enquanto "Meet the Soldier" mostra o Soldier dando uma palestra desinformada sobre Sun Tzu para uma fileira de cabeças decepadas da BLU como se fossem recrutas novatos. Ele afirma que Sun Tzu "inventou" o combate e, em seguida, confunde essa afirmação com a história de Noé e sua Arca. Os vídeos foram geralmente lançados pelos canais oficiais da Valve no YouTube, embora, em uma exceção notável, o vídeo "Meet the Spy" tenha vazado no YouTube vários dias antes de seu lançamento previsto.
Quadrinhos
Em atualizações importantes mais recentes do jogo, a Valve apresentou imagens teaser e histórias em quadrinhos online que expandem a continuidade ficcional e os personagens de Team Fortress 2, como parte da expansão da "propriedade transmídia", de acordo com Newell. Em agosto de 2009, a Valve contratou o escritor de quadrinhos americano Michael Avon Oeming para ensinar à Valve "o que significa ter um personagem e desenvolvê-lo em formato de quadrinhos, como contar histórias". "Loose Canon", uma história em quadrinhos associada à atualização Engineer, estabelece a história da RED versus BLU como resultado do testamento de Zepheniah Mann em 1890, forçando seus dois filhos rivais, Blutarch e Redmond, a disputarem o controle das terras de Zepheniah; ambos arquitetaram maneiras de manter sua mortalidade até o presente, esperando sobreviver um ao outro enquanto empregam forças separadas para tentar tomar o controle da terra. Esta e outras bandas desenhadas também estabelecem outras personagens secundárias como Saxton Hale, o CEO da Mann Co., a empresa que fornece as armas para os dois lados e que foi legada a um dos antepassados de Hale por Zepheniah, e o Administrador, o locutor do jogo, que observa, incentiva o conflito RED/BLU e impede que cada lado vença. As histórias em quadrinhos compiladas foram publicadas pela Dark Horse Comics em Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories, um volume junto com outras histórias em quadrinhos criadas pela Valve para Portal 2 e Left 4 Dead, e lançado em novembro de 2011. Detalhes cumulativos em atualizações tanto no jogo quanto nos sites da Valve de 2010 a 2012 faziam parte de um jogo de realidade alternativa maior que antecedeu a revelação do modo Mann vs. Machine, que foi revelado como um modo cooperativo em 15 de agosto de 2012. Uma série adicional de sete histórias em quadrinhos sobre os personagens de Team Fortress 2 foi publicada esporadicamente pela Valve de 2013 a 2024, simplesmente intitulada Team Fortress.
A Valve ofereceu outras promoções para atrair jogadores para o jogo. A Valve realizou fins de semana de jogo gratuito para Team Fortress 2 antes do jogo se tornar gratuito para jogar. Através de várias atualizações, chapéus e acessórios podem ser usados por qualquer uma das classes, dando aos jogadores a capacidade de personalizar a aparência de seus personagens, e chapéus extremamente raros chamados "Incomuns" têm efeitos de partículas anexados a eles e só podem ser obtidos abrindo "caixas" ou negociando com outros jogadores. Itens cosméticos também podem ser obtidos através do Mercado da Comunidade Steam, que a Valve lançou em 2013. Novas armas foram adicionadas em atualizações para permitir que o jogador escolhesse um equipamento e estilo de jogo que melhor se adequasse a ele. Chapéus e armas podem ser obtidos como recompensa aleatória, através dos sistemas de criação/troca ou por meio de promoção cruzad : chapéus e armas de edição limitada foram concedidos por pré-encomendas ou por conquistas em outros conteúdos do Steam, tanto da Valve (como Left 4 Dead 2 e Alien Swarm) quanto de outros jogos de terceiros, como Sam & Max: The Devil's Playhouse, Worms Reloaded, Killing Floor, ou Poker Night at the Inventory (que apresenta a classe Heavy como personagem). De acordo com Robin Walker, a Valve introduziu esses chapéus adicionais como um meio indireto para os jogadores demonstrarem seu status dentro do jogo ou sua afiliação com outra série de jogos simplesmente pela aparência visual.
Em Team Fortress 2, os jogadores podem negociar com outros itens como armas e cosméticos. Essa funcionalidade foi adicionada na atualização Mann-Conomy de 2010, juntamente com a possibilidade de comprar itens em uma loja dentro do jogo com dinheiro real. Operando em grande parte por meio de mercados cinzentos informais antes da introdução do Mercado da Comunidade Steam oficial, a negociação de itens tornava os jogadores suscetíveis a fraudes. Team Fortress 2 possui um sistema de valoração de itens integrado, conhecido como qualidade de item. Essa qualidade é atribuída a um item específico por meio de diferentes métodos, variando de itens "Normais", usados como armas padrão de cada classe, a itens "Únicos", obtidos por meio de drops ou conquistas, e qualidades muito mais raras, como "Estranho", "Incomum" ou "Decorado", que apresentam efeitos cosméticos especiais capazes de aumentar consideravelmente o valor de mercado de um item. Itens Estranhos registram eliminações ou outros objetivos alcançados enquanto equipados no jogo, enquanto itens Incomuns apresentam efeitos de partículas específicos. Tanto itens Estranhos quanto Incomuns podem ser obtidos por meio de itens de criação raros ou aleatoriamente, substituindo os itens Únicos, muito mais comuns. Itens Decorados, por sua vez, são obtidos por meio de itens raros conhecidos como "pinturas de guerra", que concedem ao jogador uma arma com uma textura diferente e uma aparência cosmética pseudoaleatória. Outras qualidades incluem "Vintage", atribuída a itens mais antigos para compensar as mudanças na sua disponibilidade, e "Collector's", criada através da combinação de 200 exemplares únicos de um mesmo item.
Team Fortress 2 recebeu ampla aclamação da crítica, com uma pontuação geral de 92/100 ("aclamação universal") no Metacritic . Muitos críticos elogiaram os gráficos em estilo cartoon e a consequente jogabilidade descontraída, e o uso de personalidades e aparências distintas para as classes impressionou diversos críticos, com a PC Gamer UK afirmando que "até agora, os jogos multiplayer simplesmente não tinham isso". Da mesma forma, os modos de jogo foram bem recebidos; a GamePro descreveu as configurações como focadas "apenas na diversão simples", enquanto vários críticos elogiaram a Valve pelo mapa "Hydro" e suas tentativas de criar um modo de jogo com variedade em cada mapa. Elogios adicionais foram concedidos ao design de níveis do jogo, ao equilíbrio do jogo e à promoção do trabalho em equipe. Team Fortress 2 recebeu vários prêmios individualmente por sua jogabilidade multijogador e seu estilo gráfico, além de ter recebido vários prêmios de "jogo do ano" como parte do The Orange Box.
Comunidade
Após o lançamento, o jogo ganhou muitos seguidores no YouTube, o que se mostrou fundamental para mobilizar apoio no combate à crise dos bots. A ampla disponibilidade dos recursos do jogo levou a uma grande variedade de trabalhos de fãs de Team Fortress em Source Filmmaker, Garry's Mod e Blender. Esses trabalhos geralmente utilizavam mixagem de frases para dar voz aos personagens, embora alguns também incluíssem dublagem original. O Saxxy Awards, realizado anualmente de 2011 a 2017, apresentou muitos trabalhos relacionados a Team Fortress, e a comunidade também recebeu atenção por fenômenos da internet como a "piada com influência de Gmod" Heavy is Dead . Elogios foram direcionados a The Winglet, um animador de Source no YouTube responsável pelo crossover TF2 vs Overwatch e pela série de comédia de ação The Fedora Chronicles, incluindo o terceiro episódio de 20 minutos desta última, "Live and Let Spy". O filme de fãs de 2023, Emesis Blue, recebeu aclamação como uma obra de longa-metragem de terror psicológico convencional.


