Fortnite Battle Royale
Fortnite Battle Royale é um jogo eletrônico gratuito para jogar do gênero battle royale desenvolvido e publicado pela Epic Games. Foi lançado como um título de acesso antecipado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em setembro de 2017, para iOS em abril de 2018, Nintendo Switch em junho de 2018, e uma versão para Android em julho de 2020. Versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S estão previstas para o final de 2020. É um modo de jogo de Fortnite da Epic, e um spin-off de Fortnite: Save the World, um jogo cooperativo de sobrevivência com elementos de construção.
Imagem: Official GDC · BY · Openverse
A principal jogabilidade de Fortnite Battle Royale segue o formato padrão do gênero Battle Royale. O jogo nominalmente é jogado por conta própria, ou em um esquadrão de dois a quatro jogadores, com até 100 jogadores participando de cada rodada. A rodada começa com os jogadores, sem armas, saltando de ônibus flutuantes ("Ônibus de Batalha"), em seguida, implantando um planador em uma região de terra. O layout fixo da ilha inclui vários pontos de referência e locais nomeados, enquanto uma distribuição aleatória de armas, escudos e outros recursos de suporte de combate podem ser encontrados ao pesquisar prédios e outros locais. O objetivo é ser o último jogador ou time vivo, eliminando ou evitando outros jogadores. Com o tempo, a zona segura do jogo (representando o olho de uma tempestade que está devastando o mundo), diminui de tamanho, e os jogadores pegos fora da zona sofrerão danos, potencialmente morrendo. Isso direciona os jogadores sobreviventes para espaços mais apertados, forçando os encontros dos jogadores. Os jogadores podem pilhar inimigos derrotados por equipamentos. O fornecimento aleatório de gotas ocorrerá durante uma partida, fornecendo armas e itens aleatórios. Como no jogo Fortnite original, Fortnite Battle Royale é jogado principalmente em uma perspectiva em terceira pessoa, com a habilidade de mudar para a primeira pessoa ao usar armas com miras telescópicas.
Alterações em andamento
Desde o seu lançamento, a Epic Games adicionou mais recursos, como novas armas, máquinas de venda automática, carrinhos de compras movidos a foguete e carrinhos de golfe para serem usados como veículos improvisados. A Epic também pode implantar hot-fixes no jogo para ajustar aspectos como atributos de armas e distribuição, empurrando-os em minutos se necessário, caso eles ou jogadores descubram problemas críticos ou bugs. Uma distinção adicional para Fortnite Battle Royale é a criação de uma narrativa maior que é exibida através de mudanças no mapa do jogo, que geralmente se correlacionam com o início e o fim da temporada no jogo. Por exemplo, no período que antecedeu a quarta temporada, que começou em maio de 2018, os jogadores viram várias estrelas cadentes cruzarem os céus, seguidas por um cometa gigante que se aproximava do solo; No início da quarta temporada, o cometa atingiu um dos locais no mapa, deixando uma cratera gigante, entre outras mudanças. Isso está ligado a várias novas skins cosméticas relacionadas a super-heróis e super-vilões que estavam disponíveis naquele mês. A Epic tem a capacidade de criar eventos personalizados que ocorrem em todos os servidores do jogo simultaneamente; o primeiro exemplo disso foi uma contagem regressiva que levou ao lançamento de um foguete gigante em junho de 2018, que, depois disso, deixou rachaduras nos céus que cresceram desde aquele evento.
Alterações por temporada
O jogo foi lançado inicialmente sem qualquer cronograma, mas a partir do lançamento da 2ª temporada em dezembro de 2017, a Epic forneceu novos conteúdos, incluindo novos cosméticos, novos elementos de jogabilidade e mudanças no mapa do jogo, em uma base de 10 semanas. Isso também introduziu o uso do passe de batalha para os jogadores obterem alguns desses novos conteúdos, completando desafios e ganhando experiência.
Modos e elementos promocionais
Logo após o lançamento do filme Avengers: Infinity War, a Epic realizou um evento patrocinado pela Marvel que contou com a Manopla do Infinito que aparecia aleatoriamente no mapa; qualquer jogador que o equipava se tornava o Thanos com habilidades adicionais. Um segundo modo baseado nos Vingadores foi lançado após o lançamento de Avengers: Endgame, onde os jogadores são divididos aleatoriamente entre os exércitos dos Vingadores e Chitauris, procurando as Jóias do Infinito junto com a Manopla. Desde então, outros conteúdos promocionais de outras propriedades comerciais, incluindo itens cosméticos e recursos de mapas, estevem disponíveis por períodos limitados em Fortnite, normalmente na época das estreias ou das primeiras transmissões dessas obras. Essas propriedades comerciais incluem Ralph Breaks the Internet, John Wick, Stranger Things, Star Wars, e Birds of Prey.
Fortnite foi revelado pela primeira vez pela Epic Games em 2011, considerado uma combinação de Minecraft e Left 4 Dead, pois quatro jogadores trabalhariam juntos para buscar recursos para construir fortificações, armadilhas, armas e outros objetos para sobreviver a ataques de monstros. O jogo acabou com um período de desenvolvimento prolongado, em partes, devido a pressões externas, como a transição da indústria para um modelo de jogos como serviço, e mudanças internas de foco dentro da Epic (incluindo atenção ao primeiro título free-to-play: Paragon) para enfrentar os desafios externos. Durante este período, a Epic fez um acordo com a Tencent, dando a eles cerca de 40% da empresa em troca de seu apoio aos jogos como uma abordagem de serviço, bem como acesso imediato ao mercado chinês de videogames. Fortnite foi confirmado para ter um lançamento planejado para 2018 em junho de 2017, com um período de acesso antecipado pago começando um mês depois; o jogo é planejado de outra forma como um título free-to-play suportado por microtransações. Com o lançamento em acesso antecipado, o jogo apresentava seu modo de jogo principal, Save the World, onde os jogadores em equipes de até quatro pessoas trabalhariam cooperativamente para sobreviver e completam objetivos em mapas gerados aleatoriamente.
Localização
A Tencent, que é proprietária parcial da Epic Games, levará Fortnite Battle Royale para a China; A empresa já está envolvida em trazer e apoiar Battlegrounds na China também. A Tencent planeja gastar até 15 milhões de dólares para ajudar a promover o jogo na China, organizar torneios de eSports e lutar contra a violação de direitos autorais e clones de Fortnite que apareceram no país. A Epic também está trabalhando com a Neowiz Games para trazer uma versão de Fortnite para as salas de PCs coreanas no segundo trimestre de 2018.
Relançamentos
Um lançamento de Fortnite Battle Royale para o Nintendo Switch havia sido revelado na semana anterior à E3 2018, em junho de 2018. Durante a apresentação do Nintendo Direct, a Nintendo e a Epic Games anunciaram o lançamento de Fortnite Battle Royale para o Nintendo Switch, suporte a jogos multiplataforma com computador, Xbox One e usuários móveis; esses usuários podem carregar seu inventário, status do Battle Pass e a moeda do jogo entre essas plataformas por meio de sua conta de usuário da Epic. O jogo foi lançado em 12 de junho de 2018, no mesmo dia do anúncio. É o primeiro jogo a suportar chat de voz direto através do console do Switch. Os jogadores, no entanto, observaram que a versão do Switch não pode ser vinculada às contas da Epic Games que foram usadas em qualquer momento com a versão do PlayStation 4, ou vice-versa; isso foi confirmado como resultado da decisão da Sony de não apoiar o jogo entre plataformas, ao invés de uma escolha que a Epic havia feito.
Interação multiplataforma
Até setembro de 2018, todos os portes de Fortnite Battle Royale suportavam jogos multiplataforma com outras versões, mas com interação limitada em relação ao PlayStation 4. Ou seja, os jogadores que utilizam as versões de PC e celular podem fazer cross-play com o Xbox One e Nintendo Switch, ou vice-versa. Embora a Epic Games tenha manifestado interesse em ter um jogo multi-plataforma completo em todas as plataformas disponíveis, a contínua recusa da Sony em permitir o cross-play entre o PlayStation 4 e outros consoles tornava isso impossível, segundo a Microsoft. Além disso, enquanto os jogadores podem usar uma única conta da Epic Games para compartilhar o progresso em Fortnite Battle Royale em todas as outras plataformas, aqueles que usaram suas credenciais da PlayStation Network (PSN) para estabelecer sua conta da Epic não podiam usar essa conta em outras plataformas. A restrição de conta foi confirmada como resultado da decisão da Sony de proibir o uso de plataformas cruzadas entre seu PlayStation 4 e outros consoles, ao invés de uma escolha que a Epic havia feito.
Uma das primeiras competições profissionais de eSports envolvendo o Fortnite foi o evento Fortnite Pro-Am, realizado em 12 de junho de 2018 durante a Electronic Entertainment Expo 2018, com 3 000 participantes. Este torneio foi anunciado após o sucesso do fluxo de março de 2018 do streamer Tyler "Ninja" Blevins, onde ele jogou ao lado de celebridades como Drake. O evento contou com 50 celebridades emparelhadas com os 50 melhores jogadores de streaming competindo por um total de prêmios de 3 milhões de dólares para serem dados às instituições de caridade das equipes vencedoras. Ninja e seu colega de equipe Marshmello foram os vencedores deste evento. Em maio de 2018, a Epic anunciou que reservaria 100 milhões de dólares para financiar vários torneios ao longo do ano para ajudar a aumentar o Fornite Battle Royale em um eSport. Durante o Fortnite Pro-Am na E3 2018, a Epic anunciou que estava organizando um evento chamado Fortnite World Cup em 2019, com séries separadas para jogadores solo e equipes de dois jogadores. Todos os jogadores, independentemente da habilidade, teriam a oportunidade de tentar ganhar colocação no evento.
Imagem: Treasures and Tiaras Kids Parties · BY-NC-SA · Openverse
Número de jogadores e receita
Fortnite Battle Royale tornou-se seu próprio fenômeno, comparado por analistas ao sucesso em atrair jogadores que não são familiarizados com jogos eletrônicos, como World of Warcraft e Minecraft fizeram anteriormente. Fortnite Battle Royale obteve mais de 10 milhões de jogadores duas semanas após o seu lançamento. Em março de 2018, estimava-se que tivesse mais de 45 milhões de jogadores. Três meses depois, em junho de 2018, a Epic anunciou que havia alcançado mais de 125 milhões de jogadores em menos de um ano, com pelo menos 40 milhões de jogadores jogando o jogo uma vez por mês. Dentro de um dia após estar disponível, a versão de Nintendo Switch foi baixada mais de 2 milhões de vezes, de acordo com a Nintendo. No lançamento da 5ª temporada em julho de 2018, a Akamai Technologies informou que o tráfego de Fortnite se aproximava de 37 terabytes por segundo, a maior quantidade registrada de tráfego para qualquer jogo que eles já observaram.


