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Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy é uma subsérie de jogos eletrônicos dentro da franquia Final Fantasy desenvolvida e publicada pela Square Enix. Apesar de possuir vários mundos e personagens diferentes, cada jogo da Fabula Nova Crystallis é baseado e desenvolvido a partir de uma mitologia em comum que se foca em importantes cristais ligados a divindades, com o título da série se traduzindo do latim como o "Novo Conto do Cristal". Os jogos originais da série foram desenvolvidos pelo 1º Departamento de Produção da Square Enix, com cada equipe de produção recebendo a liberdade para adaptar a mitologia ao seu modo a fim de se adequar ao contexto de suas respectivas histórias.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 06/11/2026
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Títulos

Outras mídias

Os jogos têm sido complementados e expandidos através de obras em outras mídias. Para Final Fantasy XIII, um pequeno livro de contos chamado Final Fantasy XIII - Episode Zero foi lançado, primeiramente por meio do website oficial e depois como um impresso em dezembro de 2009. Ele conta eventos que aconteceram antes do início do jogo. Um segundo livro Episode i, foi publicado através do website oficial de XIII-2, fazendo a ligação narrativa entre XIII e XIII-2. Dois outros livros detalhando eventos não descritos em XIII-2 foram lançados após a estreia japonesa: Fragments Before em dezembro de 2011 e Fragments After em junho de 2012. Apenas Episode i foi lançado fora do Japão como um exclusivo de pré-compra na loja norte-americana Best Buy. Lightning Returns também deveria receber um romance prequela escrito por Benny Matsuyama que seria lançado no Japão em novembro de 2013 junto com o jogo, porém ele acabou cancelado pelo autor ter adoecido. Uma novela em três partes chamada Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories foi lançada na revista Famitsu Weekly entre junho e julho de 2014. Ele foi escrito por Daisuke Watanabe, que também escreveu os roteiros dos jogos da série XIII, e se passa após os eventos de Lightning Returns. Reminiscence foi mais tarde lançado na internet.

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Temas

Os títulos da Fabula Nova Crystallis compartilham uma mesma mitologia, interpretada de maneira diferente em cada mundo de jogo e referenciada em diferentes graus. XIII e suas sequências tem uma forte conexão com a mitologia, usando as terminologias extensivamente e envolvendo muitas das divindades. Type-0 usou a terminologia e fez pequenas referências à mitologia enquanto focava-se no lado humano dos eventos, porém essas referências foram adicionadas posteriormente no desenvolvimento da história. Já em XV, apesar da mitologia ainda estar presente, ela foi "desconectada" da "armação", com as terminologias específicas sendo removidas e sua ênfase reduzida para tornar-se um elemento de fundo do mundo e da história. Os universos de XIII, Type-0 e XV não estão relacionados uns com os outros, porém elementos e temas em comum estão presentes. O primeiro é um elemento narrativo em comum da interferência prejudicial das divindades nos assuntos humanos, com as pessoas escolhendo aceitar ou desafiar os destinos dados a eles. Tetsuya Nomura definiu esse tema como "uma batalha dos deuses que existe por trás de cada história e lhes dá inspiração de uma maneira diferente". O segundo elemento em comum é a estrutura do universo da Fabula Nova Crystallis, que é dividido em dois: o mundo mortal, onde os humanos vivem, e o pós-vida ou Reino Invisível.

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Produção

Criação

O conceito da série Fabula Nova Crystallis se originou enquanto Final Fantasy X-2 e o primeiro Kingdom Hearts estavam no final de suas produções. Tetsuya Nomura, Shinji Hashimoto e Yoshinori Kitase estavam discutindo o que fazer depois de Final Fantasy XII e decidiram trabalhar na ideia de vários jogos conectados por um único "tema central". A inspiração veio de Compilation of Final Fantasy VII, uma subsérie multimídia ao redor do mundo e personagens de Final Fantasy VII. Enquanto a ligação em comum de Compilation era VII, os três escolheram usar "o conto dos novos cristais" para forma a nova série, com a mitologia conectando os jogos ao invés de uma narrativa. Providenciar uma mitologia já estabelecida também teria como efeito facilitar a produção de novos jogos Final Fantasy. O roteirista Kazushige Nojima começou em 2003 a escrever a mitologia da Fabula Nova Crystallis, terminando o trabalho em fevereiro do ano seguinte. Ele recebeu ajuda criativa de Hashimoto e Kitase, além de também Nomura, Motomu Toriyama e Hajime Tabata. Nojima escreveu a bíblia da série sobre a mitologia, explicando conceitos como os fal'Cie e l'Cie e também os sentimentos dos deuses que os criaram. A equipe de arte de Yusuke Naora usou em 2011 a bíblia como base para um vídeo animado mostrando a história de Fabula Nova Crystallis.

Desenvolvimento

Final Fantasy XIII começou seu desenvolvimento em fevereiro de 2004 como um título para PlayStation 2 sob o codinome "Colors World", porém ele foi transferido para o PlayStation 3 depois do adiamento de Final Fantasy XII e da boa recepção de um demo do motor de jogo Crystal Tools em 2005. Os títulos originais da subsérie eram XIII e Versus XIII. Agito XIII foi concebido depois quando Tabata estava procurando por um novo projeto após completar Before Crisis: Final Fantasy VII. A subsérie foi originalmente chamada de Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII e os três jogos foram anunciados na E3 de 2006: Agito XIII era um jogo para celulares similar a Before Crisis, enquanto os outros dois eram exclusivos para o PlayStation 3. XIII foi desenvolvido por uma equipe que era formada por membros que anteriormente haviam trabalhado em Final Fantasy VII, VIII e X, Agito XIII foi entregue para a equipe de Before Crisis, enquanto Versus XIII ficou com a equipe dos jogos da série Kingdom Hearts. A intenção era que XIII e Versus XIII formassem o núcleo da série, com cada jogo posterior sendo uma "faceta" de XIII.

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Recepção

Crítica

A mitologia da Fabula Nova Crystallis foi recebida de forma mista por sites especializados em jogos eletrônicos. Brady Halestorm da Hardcore Gamer chamou a série de "nada além de ordinária" sobre a variedade de seus jogos. Ben Gilbert da Joystiq, escrevendo um artigo em 2012 sobre os 25 anos da franquia Final Fantasy, disse que a mitologia da Fabula Nova Crystallis era "ocasionalmente bizarra e frequentemente linda". Jeremy Parish da USGamer afirmou em 2014 que a subsérie era "muito barulho por nada", dizendo que parecia haver poucos motivos para uma distinção já que os jogos compartilhavam uma grande quantidade de temas e enredos em relação a série principal. Mike Salbato da RPGFan escreveu em 2016 em retrospecto sobre os jogos XIII e sua versão da Fabula Nova Crystallis, achando que a falta de referências específicas à mitologia em XIII prejudicou a compreensão geral, com a dependência em conhecimentos prévios fazendo suas sequências serem títulos difíceis de serem jogados como jogos individuais. Ron Duwell da TechnoBuffalo descreveu a iniciativa da série Fabula Nova Crystallis como "excessivamente ambiciosa" e afirmou que ela "talvez tenha implodido sobre si mesma".

Vendas

XIII quebrou recordes de vendas para a franquia Final Fantasy, vendendo 1,5 milhões de unidades no Japão no dia de seu lançamento, com mais um milhão vendidas após um mês de lançamento na América do Norte. XIII-2 foi o título mais vendido do Japão em 2011, alcançando a respectivamente a segunda e primeira posições nos Estados Unidos e no Reino Unido. Lightning Returns teve vendas de primeira semana menores que seus predecessores, porém mesmo assim chegou na primeira posição no Japão com mais de 277 mil unidades vendidas em sua primeira semana e mais de 404 mil até o final de 2013. Ele chegou na terceira e oitava posições dos mais vendidos de fevereiro no Reino Unido e Estados Unidos, respectivamente. Aproximadamente oitocentas mil cópias foram vendidas até novembro de 2014. Os três jogos da série XIII venderam juntos onze milhões de cópias mundialmente. Jeremy Parish da USGamer, falando sobre o sucesso cada vez menor dos títulos da série XIII e seu efeito sobre a Fabula Nova Crystallis, achou que a repercussão negativa inicial de XIII acabou tornando a marca "XIII" em um "veneno de bilheteria".

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Fontes consultadas

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