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Crash Bandicoot

Crash Bandicoot é uma franquia de jogos eletrônicos de desenvolvida originalmente pela Naughty Dog para o PlayStation. A série já teve inúmeras entradas criadas por vários desenvolvedores e publicados em múltiplas plataformas. A franquia consiste predominantemente em jogos de plataforma, mas também inclui spin-offs dos gêneros de corrida de kart e de grupo. A série foi originalmente produzida pela Universal Interactive, que mais tarde ficou conhecida como Vivendi Games; em 2008, a Vivendi se fundiu com a Activision, que atualmente detém e publica a franquia.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 04/07/2026
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História

1996–2000: Exclusividade no PlayStation

Depois de apresentar Way of the Warrior para Mark Cerny da Universal Interactive Studios, a Naughty Dog foi contratada pela empresa para três jogos adicionais. Em agosto de 1994, Andy Gavin e Jason Rubin começaram sua mudança de Boston, Massachusetts para Los Angeles, Califórnia. Durante a viagem, Gavin e Rubin decidiram criar um jogo de plataforma de ação 3D, inspirando-se em séries de jogos da era de 16 bits, como Donkey Kong Country, Mario e Sonic. Como o jogador seria forçado a olhar constantemente para as costas do personagem, o jogo recebeu o codinome jocosamente de "Sonic's Ass Game". A tecnologia básica do jogo e da série Crash Bandicoot como um todo foi criada em algum lugar perto de Gary, Indiana. A teoria do jogo preliminar foi projetada perto do Colorado. Logo depois, Gavin e Rubin descartaram seu design de jogo anterior para Al O. Saurus e Dinenstein, um jogo de rolagem lateral baseado em viagem no tempo e cientistas geneticamente fundidos com dinossauros. Em setembro de 1994, Gavin e Rubin decidiram desenvolver seu novo jogo para o PlayStation, após o qual Rubin começou o design de personagens. Em novembro de 1994, a Naughty Dog contratou Dave Baggett, seu primeiro funcionário e amigo de Gavin do Instituto de Tecnologia de Massachusetts. Juntos, Gavin e Baggett criaram a ferramenta de desenvolvimento "Game Oriented Object LISP" (GOOL), que seria usada para criar os personagens e a jogabilidade do jogo. Em janeiro de 1995, Rubin ficou preocupado com a proporção entre programadores e artistas e contratou Bob Rafei e Taylor Kurosaki como artistas adicionais.

2001–2006: Transição para terceiros

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex seria originalmente projetado pela Cerny e publicado pela Sony. Após uma desavença entre a Universal e as duas entidades, a desenvolvedora Traveller's Tales foi forçada a alterar o jogo de um título de livre circulação para um título padrão de Crash. A Traveller's Tales teve que começar o desenvolvimento do jogo do zero e recebeu apenas doze meses para concluí-lo. O jogo foi lançado em 2001 pela Universal e Konami (que publicaria o jogo no Japão) para o PlayStation 2, e foi seguido por portes para GameCube e Xbox em 2002; recebeu críticas mistas, mas entrou na lista dos Maiores Sucessos devido às fortes vendas.

2007–2010: Redesign

O desenvolvimento de Crash of the Titans, o segundo título da Radical, começou após a conclusão de Crash Tag Team Racing. Os gráficos da versão Wii do jogo foram um dos principais focos da Radical Entertainment no desenvolvimento do jogo, com a Radical afirmando que o Wii tem "muita potência sob o capô" e expressando seu desejo de fazer uso total dele. Eles também consideraram implementar um recurso para conectar o Wii ao DS durante o jogo, mas pararam devido a problemas técnicos e limitações de tempo. A versão para Xbox 360 teve alguns meses extras de tempo de desenvolvimento para melhorar seus gráficos antes de definir uma data de lançamento final. O jogo foi o último da série a ser publicado pela Vivendi Games antes de sua fusão com a Activision.

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Jogabilidade

Em cada jogo da série, Crash, o protagonista, deve se aventurar por várias fases de ambientes limitados. Espalhadas pelas fases, há o que se chama de "frutas Wumpa" (que parece uma mistura de maçã, pêssego e manga), uma fruta típica que há nas ilhas. Pegando 100, Crash ganhará uma vida extra. Em toda fase (tirando os chefes) há caixas a serem quebradas. Elas podem conter frutas Wumpa, vidas ou a máscara Aku Aku. Essa máscara impede que Crash morra quando for atingido por um inimigo, e se pegar três, ganhará invencibilidade temporária (a não ser a quedas), e se Crash for atingido por algum inimigo quando não estiver com a máscara, ele morrerá de uma maneira cômica. Há também caixas de TNT e de Nitro. A caixa de TNT poderá somente ser quebrada pulando em cima e esperar três segundos para que exploda. Já a caixa de Nitro (Introduzido a partir de Crash Bandicoot 2), não pode ser tocada de forma alguma ou irá explodir. Se Crash girar e uma caixa "!" verde, fará com que todas as caixas de Nitro da fase explodam. Quebrando todas as caixas do jogo fará com que o jogador ganhe uma Gema.

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Futuro

Imagem: AntMan3001 · BY-SA · Openverse

Em uma entrevista do site Kotaku com o CEO da Activision Publishing sobre o futuro da série Crash Bandicoot, Eric Hirshberg disse as seguintes palavras: "Eu não tenho nada oficial para anunciar mas posso falar como um indivíduo. Eu amo Crash Bandicoot. Ele protagonizava alguns dos meus jogos favoritos. Eu queria encontrar uma maneira de trazê-lo de volta. Se pudessemos". Andy Gavin, co-criador de Crash Bandicoot, declarou em uma entrevista que adoraria ver uma versão HD dos quatro primeiros jogos da série, ou um reboot totalmente moderno para PS3 e Xbox 360. Jason Rubin disse que está esperançoso de que a Activision trará Crash Bandicoot de volta aos seus dias de glória e que o personagem ainda é muito querido para os fãs entre 17 e 49 anos. Um novo design de Crash Bandicoot foi visto em uma foto no estúdio da Vicarious Visions levantando rumores de que um novo jogo da série pode estar em desenvolvimento, apesar de que este foi mais tarde confirmado que seria um conceito de arte de um jogo anterior da série Crash Bandicoot que foi cancelado há muito tempo, possivelmente, antes da Activision se unir com a Sierra Entertainment. Porém novos rumores surgiram com uma suposta imagem na internet, mostrando algo que seria uma contagem regressiva.

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Na cultura popular

Imagem: bdgamers · BY-NC-SA · Openverse

No episódio de Os Simpsons "Lisa tira um A", Crash é parodiado como "Dash Dingo", um dingo antropomórfico usando roupas australianas estereotipadas. Numa paródia de Crash Bandicoot 2, o vilão do jogo (que possui uma certa semelhança com Steve Irwin) se projeta num holograma e pede a Dash para "encontrar e devorar os sete Bebês de Cristal", numa referência ao desaparecimento de Azaria Chamberlain e aos cristais do mesmo jogo. No episódio de Johnny Test "Johnny vs. Texugo Arrasador 3", Johnny ganha um jogo de nome "Texugo Arrasador 3", cujo protagonista é um texugo quase idêntico a Crash que deve quebrar caixas para passar de fase e derrotar o Dr. Cérebro-de-Pântano, um vilão cuja personalidade e algumas frases são idênticas a do Dr. Neo Córtex. Coincidentemente, o texugo também ataca com um giro idêntico ao de Crash. No episódio de Friends "The one with Monica's Thunder", Chandler aparece jogando Crash Team Racing, um pouco antes de Joey entrar em cena. No filme "Best Player", Quincy aparece jogando "Crash of the Titans".

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Fontes consultadas

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