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Counter-Strike

Counter-Strike é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa tático de 2000, desenvolvido pela Valve Corporation e publicado pela Sierra Studios. É o primeiro título da série Counter-Strike.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 09/07/2026
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Jogabilidade

Imagem: swanky · BY-NC-SA · Openverse

Princípios básicos

A ação de Counter-Strike se desenvolve em rodadas em uma duração definida pelo criador do server, nas quais a equipe terrorista (ou TR) enfrenta a equipe contraterrorista (ou CT). A equipe vencedora é aquela que atende a todos os seus objetivos de vitória, de situação ou a eliminação de todos os jogadores do outro time. Se não houver nenhuma vitória direta de uma das duas equipes no final da rodada, a equipe que não fizer os seus objetivos perde por eliminação. Todos os jogadores começam o round com a mesma quantidade de pontos de vida (100) e a quantidade de pontos de armadura que conseguirem conservar durante a rodada anterior, ou caso puder comprar um novo colete. A vida do jogador diminui quando o dano for causado por disparos de seus oponentes ou dos companheiros - se houver fogo amigo (os companheiros causam menos danos, mas eles também podem matar) - ou por uma queda de uma grande altura. Os tiros podem ser acertados em diferentes partes do corpo (braço direito e esquerdo, perna direita e esquerda, tronco e cabeça), e causam dano variável no local afetado, sabendo-se que um tiro na cabeça (ou headshot) é muitas vezes mortal. A perda de pontos de vida só provoca uma pequena redução nos movimentos de contraterroristas ou terroristas que receberam dano. Quando todos os pontos de saúde acabam, o jogador morre.

Controles e interface

Counter-Strike é um jogo de ação em primeira pessoa que é jogado com o teclado e o mouse. O teclado é usado para a maioria das ações - os movimentos (frente, para trás, vire à esquerda, vire à direita, saltar, agachar), gestão de equipamentos (trocar armas, atirar, recarregar, acender a lanterna) e comunicação (escrita ou oral). O mouse serve para mover o ponto de vista do jogador e da arma usando uma mira imóvel que está no centro da tela; também serve para atirar o inimigo com um único clique no botão esquerdo. O jogador também pode ativar a função secundária da arma com o botão direito do mouse, como o zoom para o rifle sniper, silenciador para a carabina Maverick M4A1 e a pistola USP, ou dar um golpe com a faca. A maioria dos mouses também são equipados com uma botão do meio que serve para mudar de arma girando-o, ficando a cargo do jogador fazer alterações para personalizar.

Mapas e modos de disputa

Em Counter-Strike existem quatro modos variáveis de acordo com o mapa. As condições de vitória das duas equipes são diferentes e mudam de acordo com a situação. Os dois modos mais jogados são os de ativação/desarmamento de bombas e o de libertação de reféns. No primeiro, o objetivo dos terroristas é colocar uma bomba (C-4) em uma das duas áreas definidas (zonas A e B) e do CTs é desarmar a bomba ou impedir a ativação. Esta explode 45 segundos depois e dá a vitória imediata para os terroristas. A bomba é atribuída aleatoriamente a um terrorista no início de cada rodada e os CTs podem comprar equipamento na loja reduzindo para metade o tempo necessário para a desativação. A explosão mata ou causa dano a todo mundo que está dentro do escopo do dano. Caso os CTs tenham matado todos os terroristas e estes já tenham plantado a bomba, os CTs não ganham por eliminação e devem desarmar a bomba antes que ela exploda, ou perderão o round.

Personagens

No Counter-Strike há oito personagens jogáveis, divididos em dois grupos: terroristas (TT) e contraterroristas (CT). Os quatro tipos de contraterroristas são a cópia de grupos de intervenção e forças especiais conhecidas, cada uma pertencendo a uma nação, enquanto nenhum dos terroristas são de grupos reais que existem ou existiram. Os personagens não se diferem por nenhuma característica, poder ou talento, somente na sua história e aparência. Cada personagem tem uma maneira diferente de se vestir (mais comumente chamado de skin) adaptando-se mais ou menos à paisagem do jogo. No campo dos contraterroristas, o jogador pode escolher entre quatro grupos: o Groupe d'Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); Serviço Aéreo Especial (SAS); SEAL Team Six e GSG 9.

Equipamentos

Um dos motivos do sucesso do Counter-Strike é o seu sistema de compra e seu grande arsenal. Por motivos legais, o nome de algumas armas teve que ser modificado no jogo, assim que o primeiro nome é o real, e o segundo, do 1.6 em diante. Algumas informações sobre as especificações das armas estão erradas no jogo. Os equipamentos do jogo consistem basicamente de armas de diversos portes e de utilitários bélicos. As armas estão divididas em pistolas, escopetas, submetralhadoras e rifles e metralhadoras. Os utilitários consistem de granadas (podem causar dano, cegar ou atrapalhar o oponente), coletes de segurança, óculos de visão noturna e kits difusores (utilizados para desarmar a bomba). Um jogador pode carregar consigo uma pistola, um outro tipo de arma de grande porte e um número limitado de utilitários.

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Desenvolvimento

Imagem: Gabriele Barni · BY · Openverse

Após o lançamento de Quake II, apareceu um mod chamado Action Quake 2. Minh Le, conhecido sob o nome de Gooseman, trabalhava em uma equipe como modelador 3D ajustando os personagens. Enquanto isso, Jess Cliffe juntou-se oficialmente ao grupo em 1998 para participar na criação de mapas. Nessa época os dois designers se conheceram. Minh Le, em seguida, teve o desejo de criar seu próprio mod, misturando armas e itens de antiterrorismo em um jogo online com o único propósito de entreter a comunidade gratuitamente. Ele explicou sua ideia para Jess Cliffe, que aderiu ao projeto e tornou-se webmaster. Cliffe foi quem teve a ideia de nomear o jogo como Counter-Strike. Ao mesmo tempo em que começaram o projeto surgiu um novo jogo, Half-Life, o qual permitiu a criação de mapas, cenários, personagens, etc; assim eles decidiram fazer a modificação baseando-se neste jogo. O desenvolvimento do jogo começou sem um orçamento, mas com um motor de jogo grátis, o GoldSrc. Em seu tempo livre, Minh Le ocupou-se na modelagem e programação, enquanto Jess Cliffe foi encarregado dos gráficos 2D, os sons, o instalador e o site que permitia a divulgação do mod. Alguns mapers do Team Fortress Classic fizeram os mapas do jogo além de Minh Le, bem como a comunidade de fãs que, gradualmente, foi se habituando ao jogo.

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Recepção

Imagem: StrangeInterlude · BY-SA · Openverse

Desde a saída de sua primeira beta em 1999, Counter-Strike tornou-se referência em jogos de tiro em primeira pessoa e ação. É ainda, mesmo quase duas décadas após seu lançamento, um dos jogos mais jogados em LAN partys e na internet. A primeira razão para este sucesso está no jogo original, Half-Life, que foi baseado em uma versão modificada do motor de jogo Quake, motor desenvolvido pela id Software e lançado em novembro de 1998. As vendas do jogo "estouraram" e a comunidade de jogadores aumentou muito rapidamente. O jogo obteve muito sucesso depois de dois anos de desenvolvimento e sucessivos anúncios. Em seguida, veio um novo mod com o nome de Counter-Strike, gratuito para todos os proprietários de uma cópia do Half-Life, seja original ou pirata. Assim, o jogo foi facilmente divulgado. Dessa maneira, o preço de Half-Life foi reduzido, tornando-o acessível a um maior número de pessoas.

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No Brasil

Imagem: Sergey Galyonkin · BY-SA · Openverse

Counter-Strike iniciou no Brasil por iniciativa de dois servidores de jogos, Elogica e Unigames. Inicialmente, o MOD do Half-Life pouco conhecido, atraía poucos entusiastas que entravam nos servidores desses dois provedores e aguardavam a entrada de outros jogadores, isso na versão Beta 1 do jogo. Aos poucos o game começou a atrair jogadores do Quake, Quake 2, Team Fortress e Action Quake entre outros jogos. No Beta 5 do mod, já era o jogo online mais jogado no Brasil.

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Cultura do jogo

Imagem: beardclouds · BY · Openverse

Trapaças (Cheats)

O uso de trapaças no jogo sempre foi amplamente criticado pelos jogadores. É recurso quase tão antigo quanto o próprio jogo, e é feito através de programas especiais ou através da console do jogo, que modificam configurações do motor gráfico utilizado, GoldSrc. Algumas trapaças comuns incluem visão através de paredes , aumento da velocidade do jogador e mira automática . A visão através de parede e outros objetos permite que um jogador veja outro escondido ou em outro ambiente. Isto garante a ele vantagem ao saber a localização do inimigo, permitindo que mire antecipadamente. Isto é feito alterando o motor gráfico do jogo para que os objetos sólidos sejam mostrados de forma semi-transparente.

Linguagem

A cultura dos jogadores de CS fomentou várias gírias e termos próprios para situações do jogo. Entre os acrônimos e abreviações mais famosos incluem-se os dois times distintos do jogo: TR, abreviação para terrorista, e CT, abreviação para contra-terrorista. Outras abreviações referem-se a situações comuns do jogo. Por exemplo, as disputas individuais entre dois jogadores chamam-se X1. Já TK é o Team Killer, jogador que mata outro do mesmo time. HS é o acrônimo para Head Shot, tiro na cabeça. Além de TK, outra gíria negativa a um jogador é "block", que significa bloquear a passagem de um jogador do mesmo time, outras gírias de outros jogos também foi incorporada no Counter-Strike, como "Noob" derivado de Newbie do inglês (novato), no jogo tem a intenção de chamar o player de lento ou lerdo. Em mapas com prefixo "de_" a missão dos terroristas é armar e detonar uma bomba, enquanto os contra-terroristas devem evitar que isso ocorra. Armar a bomba é frequentemente chamado plantar a bomba, e deve ser feito em um de dois locais específicos do mapa do jogo, chamados Bombsites.

Sprays

Sprays são imagens digitais com o qual os jogadores pintam o cenário, em paredes, no chão ou em tetos baixos. Existem diversos desenhos incluídos com o jogo, e também podem ser importados do disco rígido. Em Source os jogadores podem importar qualquer imagem, já no Counter-Strike 1.6 não existe método oficial para importar imagens. Deve se usar um programa especial como o HL TagConverter por exemplo.

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Proibição no Brasil

Imagem: HasinHayder · BY-NC-ND · Openverse

Entre 18 de Janeiro de 2008 e 18 de Junho de 2009, a comercialização de livros, encartes, revistas ou CD-ROM, contendo o jogo Counter-Strike foi proibida em território brasileiro, conforme decisão da justiça do país. A justifiativa dada foi que o jogo traria "imanentes estímulos à subversão da ordem social, atentando contra o estado democrático e de direito e contra a segurança pública". O jogo EverQuest também foi proibido. A empresa responsável pelo jogo alegou que o mapa que o juiz utilizou como motivo para proibir a venda, o cs_rio, foi produzida por fãs, não estando contida no jogo original. Porém, o juiz Silva Costa Torta ganhou a ação e o jogo estava proibido de ser vendido. Ainda era possível, no entanto, utilizar o gerenciador Steam para comprar eletronicamente qualquer versão do jogo. Entretanto, uma decisão de Junho de 2009 liberou a comercialização do jogo.

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Fontes consultadas

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