Pesquisa · Mapa mental

Alan Wake

Alan Wake é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela Microsoft Game Studios, lançado para Xbox 360 em 2010 e lançado para Microsoft Windows em 2012. A trama gira em torno de Alan Wake, um escritor de Bestsellers de horror psicológico, tentando descobrir os misterios por trás do desaparecimento de sua esposa enquanto estavam de férias em uma cidade pequena chamada Bright Falls, em Washington, onde ele vivencia os eventos de seu último livro que ele não lembra de ter escrito. O personagem Alan Wake foi modelado a partir de Ilkka Villi e dublado por Matthew Porretta na versão em inglês.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 10/07/2026
01

Jogabilidade

Imagem: K-putt · BY-NC · Openverse

Alan Wake é um jogo de ação com forte narrativa. O jogo acontece na pequena cidade fictícia de Bright Falls, Washington, mostrando várias partes diferentes da cidade, como a floresta, um parque e uma fazenda. O jogo apresenta um ciclo de dia e noite, porém, ele é controlado pelo jogo para criar suspense e drama em determinados momentos do jogo. Durante o dia, o jogador podem interagir com os outros personagens não jogáveis para saber mais sobre a cidade de Bright Falls. Já a noite, o jogo passa a ter ação, que é onde a luz desempenha um papel importante na jogabilidade. Por exemplo, os inimigos "humanos" no jogo, chamado de "Os Taken", só podem ser atingidos ao eliminar a escuridão que os cobre com a luz da lanterna. A luz da lanterna pode ser forçada, para assim queimar a escuridão mais rapidamente, mas isso reduz a carga da bateria da lanterna. Portanto, além de ter que se preocupar em recarregar a arma de fogo quando a munição acaba, o jogador também tem que inserir baterias novas na lanterna, ou esperar ela se recarregar lentamente. Além do mais, os jogadores são encorajados a tomar vantagem sobre a luz do ambiente, e a usar outros fontes de luz como Pistolas sinalizadoras, Sinalizadores e Granadas de luz. A energia do personagem se regenera lentamente, mas se o jogador ficar debaixo de uma forte fonte de luz como postes ela se recupera rapidamente.

02

Enredo

Imagem: Gervasio Varela · BY · Openverse

Alan Wake, um escritor de bestsellers, não consegue escrever nada há dois anos. Sua mulher, Alice, o leva para a pequena cidade de Bright Falls, para recuperar sua criatividade. Alan pega as chaves e o mapa de sua cabana alugada com uma mulher de véu preto que estava no lugar do dono da cabana, que estava doente. Eles dirigem até uma cabana em uma pequena ilha em Cauldron Lake. A medida que vão desempacotando a bagagem, Alan descobre que Alice trouxe uma máquina de escrever, com esperanças de que ele pudesse começar a escrever um novo livro. Nervoso com a persistência dela, Alan sai da cabana para caminhar, e momentos depois ouve sua esposa gritar. Ele vê que alguma coisa puxara Alice para as águas do lago, e ele pula para salvá-la, mas perde a consciência ao entrar em contato com a água. Alan acorda em um acidente com seu carro. Ele começa a fazer seu caminho de volta para a cidade, encontrando várias criaturas do folclore da cidade de Bright Falls cobertas pela Escuridão que querem matá-lo; Alan descobre que a luz é a única arma que pode parar essas criaturas. Ele também se depara com uma aparição fantasmagórica de um mergulhador, que joga páginas de um manuscrito chamado Departure para Alan coletá-las. Alan reconhece que é um trabalho seu, mas não lembra de tê-lo escrito. O manuscrito o avisa sobre as criaturas e o que vai acontecer, assim permitindo que ele consiga escapar com segurança. Na cidade, Alan descobre que ficou desaparecido por uma semana desde quando pulou no lago, e ele fica ainda mais confuso quando a xerife Sarah Breaker mostra-lhe que nenhuma ilha ou cabana existiu no lago por quase 30 anos. Barry Wheeler, amigo de Alan e seu agente literário, logo aparece na cidade para ajudar Alan com o desaparecimento de sua mulher. O caso também atraiu o interesse do agente do FBI Robert Nightingale, que acredita que Alan está por trás do desaparecimento de Alice.

Conteúdo para download

Continuando diretamente do final do jogo principal, Alan se encontra em uma versão surreal de Bright Falls. Ele acorda no restaurante, e vê que tudo é familiar, mas está fora do lugar que deveria estar. Ao entrar no banheiro do restaurante Zane conversa com Alan através de um espelho. Quando sai do banheiro ele encontra alguns televisores que mostram uma versão maníaca dele mesmo passando por eventos futuros, alertando-o sobre o que está por vir. Quando Alan sai do restaurante, ele vai parar na floresta de Bright Falls onde encontra um manuscrito que mistura fragmentos do livro Departure com o sonho. Algumas palavras do manuscrito aparecem na frente de Alan, e ele se concentra na palavra "Telefone". Ao iluminar a palavra ela se transforma em um telefone, que Zane usa para se comunicar com Alan. Ele diz para Alan seguir o sinal que ele vai criar para guiá-lo a saída desse lugar.

03

Desenvolvimento

Imagem: K-putt · BY-NC · Openverse

Após a distribuição de Max Payne 2: The Fall of Max Payne em 2003, a Remedy Entertainment passou um tempo "se recuperando da crise", e começaram a planejar diferentes conceitos para seu próximo jogo. Entre estes conceitos estava Alan Wake. O jogo foi anunciado na Electronic Entertainment Expo 2005 para os consoles da próxima geração e PCs", e foi mostrado à imprensa à portas fechadas, sob a forma de uma demo. Em 2006, a Remedy fechou uma parceria com a Microsoft Game Studios para publicar o jogo exclusivamente para o Video game da Microsoft, Xbox 360 e, em seguida, para o sistema operacional Windows Vista As primeiras imagens mostravam um Alan Wake com trajes bem diferentes dos atuais, bem como um layout diferente para a cidade de Bright Falls. Originalmente, a Remedy planejou Bright Falls como uma cidade aberta, similar ao que é visto na série Grand Theft Auto. Porém, pouco tempo após desenvolverem a tecnologia para permitir esse tipo de jogo, a Remedy decidiu que esta era uma má ideia, porque isto interferiria no ritmo e história de jogo, já que planejavam fazer um thriller.

Influências e alusões

Alan Wake foi influenciado e frequentemente faz alusão a certos filmes, a programas de televisão e a livros, além de homenagear diversos artistas e obras. A Remedy explicou os temas e ideias compartilhadas entre o jogo e outras obras existentes da cultura popular como "tomar algo familiar para as pessoas como um elemento e construir algo próprio, e esperançosamente algo [que seja] único nos jogos, mas ainda familiar de outras formas de entretenimento". O autor Stephen King foi uma grande inspiração para Alan Wake. O personagem principal como escritor cuja obra está se tornando realidade é um tema que foi explorado por King em diversas de suas obras. A narração de Wake alude diretamente a King em diversas ocasiões, incluindo o monólogo de abertura do jogo, no qual ele cita um ensaio do autor. O jogo também homenageia o filme The Shining (baseado no romance de mesmo nome) com uma área semelhante ao icônico labirinto do filme, entre outras referências, bem como o romance Christine, com um dos carros do jogo parecido com o do livro. O próprio King concebeu permissão para usarem sua citação. Ele também recebeu cópias do jogo como forma de agradecimento, mas não pôde testá-las porque não possuía um Xbox. Além do trabalho de King, Lake citou as histórias de Bret Easton Ellis e de Neil Gaiman como influências, bem como House of Leaves, de Mark Z. Danielewski.

Trilha sonora

A trilha sonora do jogo foi composta por Petri Alanko. A trilha sonora apresenta a música "War" dos Poets of the Fall, do quarto álbum de estúdio da banda, Twilight Theater. Sam Lake disse que essa música "…é uma parte importante da trilha sonora de Alan Wake e o tema tem forte ligação com o enredo do jogo." Os Poets of the Fall também fizeram as músicas, "Children of the Elder God" e "The Poet and the Muse", com o nome de Old Gods of Asgard. A banda também fez o tema de encerramento do jogo anterior da Remedy, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, chamado "Late Goodbye", que é baseado em um poema escrito por Lake. "War", por outro lado, não foi escrito especificamente para Alan Wake. Em 20 de julho a trilha sonora oficial foi lançada, contendo 18 músicas do jogo.

04

Recepção

Imagem: K-putt · BY-NC · Openverse

Resposta crítica

Alan Wake foi bem recebido entre os críticos. Michael Plant do The Independent deu ao jogo uma pontuação perfeita de 5/5. Ele elogiou Alan Wake pelo seu "ritmo impecável", que "garante uma experiência compulsiva". A edição e o enredo também foram recebidos positivamente, fazendo do jogo "o tipo de experiência que a geração de consoles atuais foi feita para fazer". O Daily Telegraph avaliou o jogo como 9/10 com o editor Nick Cowen ficando impressionado por seu "stunning" look, dizendo que a cidade de Bright FAlls e seu ambiente ao redor eram "autênticos" em termos de arquitetura, vegetação, clima e luz. Ele descreveu a atmosfera como sendo capaz de "... turn on a dime from feeling safe and serene to one of choking menace and foreboding...". As mecânicas de combate e o enredo também foram elogiados, com o primeiro fazendo "o jogador se sentir constantemente sob ameaça" e o último sendo "... um dos pontos mais fortes [do jogo]". Críticas incluem a animação facial e a curta duração do jogo.

Prêmios

Editores da revista Time deram ao jogo Alan Wake o prêmio de Jogo do Ano de 2010. Também foi nomeado para a categoria Melhor jogo de Xbox 360 para Spike TV Video Game Awards de 2010 e recebeu três nomeações no 2º Annaul Inside Gaming Awards nas categorias de Melhor Narrativa, Melhor Design de Som e Most Compelling Character (por Alan Wake). O artigo da Gamespot do Jogo do Ano de 2010 tinha sete nomeações para esse jogo, incluindo Melhor História e Melhor Roteiro/Diálogo. IGN premiou Alan Wake como "Melhor jogo de terror de 2010" e também o nomeou para "Melhor história", "Melhor Atmosfera", "Jogabilidade mais inovadora", e "Melhor personagem (Alan Wake)". Também foi nomeado para "Melhor jogo do Xbox 360" no Spike Video Game Awards de 2010. Foi escolhido como Jogo do Ano de 2010 pela revista Time.

Vendas

Alan Wake estreou em segundo lugar nas tabelas do Reino Unido. NPD Group disse que as vendas nas duas primeiras semanas chegaram a 145.000 unidades. De acordo com um relatório, Alan Wake é o segundo jogo de Xbox 360 mais pirateado de 2010, com mais de 1,1 milhões de downloads. Entretanto, com vendas mundias ultrapassando 1 milhão, Alan Wake foi um sucesso comercial.

05

Descontinuação

Imagem: K-putt · BY-NC · Openverse

Devido ao vencimento das licenças de músicas, todas as versões digitais e físicas de Alan Wake foram retiradas de venda em várias lojas em 15 de maio de 2017, embora a Remedy oferecesse um grande desconto para o título dias antes da remoção. A remoção não afeta quem já possui o jogo, nem afeta a disponibilidade de Alan Wake's American Nightmare, apesar de que o título provavelmente será afetado de mesma forma quando suas próprias licenças expirarem. Além disso, se um jogador possuir a versão de Xbox 360 do jogo, os dois capítulos de DLC ainda poderão ser baixados pela Xbox Live Marketplace gratuitamente.

Vídeos recomendados

Fontes consultadas

Continue pesquisando