Pesquisa · Mapa mental

Jogo eletrônico cooperativo

Jogo eletrônico cooperativo, também conhecido como co-op, é um jogo eletrônico que permite aos jogadores trabalharem em conjunto com outros jogadores como companheiros de equipe, geralmente contra um ou mais oponentes não-jogáveis. É um jogo em que um grupo de jogadores, são instruídos a demonstrar comportamento cooperativo ao invés de jogar somente um jogador na partida de missões em jogos de tiro por exemplo. Os jogos cooperativos podem jogar localmente ao conectado a rede.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 16/07/2026
01

História

Jogos cooperativos de arcade

O primeiro jogo eletrônico a apresentar o modo cooperativo data de 1973, com o jogo de arcade Pong Doubles da Atari, que era uma versão para duplas de tênis de seu famoso jogo de arcade Pong (1972). Jogo cooperativo foi posteriormente apresentado em outra máquina da Atari, Fire Truck (1978). Como o título sugere, o jogo envolve um grande caminhão de bombeiros e, no modo para dois jogadores, os dois jogadores são obrigados a dirigir cooperativamente o veículo ao longo de uma estrada sinuosa, com um dirigindo e controlando o trator do caminhão e o outro controlando o leme das rodas traseiras, controlando o balanço do trailer. Jogos cooperativos eram mais comuns pela dificuldade de fazer uma boa IA (abreviação de inteligência Artificial) como oponente, um exemplo o jogo Pong,

Jogos cooperativos de console

Os consoles domésticos de primeira geração normalmente não ofereciam opções cooperativas, devido a limitações técnicas que impediam o aumento dos gráficos necessários para o jogo cooperativo simultâneo. Embora os consoles da segunda geração de jogos eletrônicos em diante normalmente tivessem portas de controle para jogos de dois jogadores, a maioria dos sistemas não tinha o poder de computação ou gráfico para jogo simultâneo, levando a maioria dos jogos que anunciavam "jogabilidade para 2 jogadores" como um recurso apenas ser o jogo para um único jogador com jogadores alternados. Durante esta era inicial, muitos videogames que apresentavam jogo cooperativo (incluindo beat 'em ups como Double Dragon) foram portados para sistemas domésticos menos avançados. O jogo alternado substituiu o jogo cooperativo do arcade na versão de NES (embora Double Dragon II e III, para o mesmo sistema, mantivessem sua jogabilidade cooperativa). A maioria dos outros títulos com dois jogadores eram títulos de esportes frente a frente. Embora a maioria dos beat 'em ups de console fossem portes de arcade, franquias originais como Streets of Rage e River City Ransom também se tornaram populares.

Jogos cooperativos para PC

O lançamento de Doom em 1993 foi um grande avanço nos jogos em rede. Embora indiscutivelmente o deathmatch tenha sido o modo mais influente e mais popular,[carece de fontes?] A jogabilidade cooperativa de Doom também foi significativa. Até quatro jogadores podem viajar juntos por todo o jogo, jogando em computadores separados em uma LAN. O modo de campanha do jogo foi projetado principalmente para um jogador, mas a dificuldade foi ajustada para compensar jogadores humanos extras. Os três jogos posteriores produzidos pela id Software (Doom II, Quake e Quake II) todos apresentam modos cooperativos. Alguns desses jogos de tiro em primeira pessoa empregam uma jogabilidade cooperativa, em que muitos jogadores se unem para alcançar um objetivo comum. No entanto, alguns jogos de tiro em primeira pessoa não usam jogabilidade cooperativa.

02

Características de jogabilidade

Modos co-op de sofá e co-op online

Os jogos cooperativos projetados para serem jogados por vários jogadores na mesma tela passaram a ser conhecidos como jogos "co-op de sofá", "co-op local" ou "co-op de um jogador". Os jogos cooperativos em que cada jogador usa seu próprio sistema de exibição são conhecidos como jogos "co-op online", "co-op em rede" ou "co-op multijogador" devido à maioria desses sistemas utilizarem redes de telecomunicações para sincronizar o estado do jogo entre os jogadores. Os jogos também foram lançados no mercado em que ambos os modos podem ser combinados - acomodando mais de um monitor e cada monitor acomodando um ou mais jogadores.

Recursos de exibição

Muitos jogos eletrônicos suportam exibições em tela dividida para mostrar dois ou mais jogadores em diferentes regiões do jogo. As exibições de tela dividida normalmente dividem a tela principal em duas ou quatro sub-regiões, de modo que 2 a 4 jogadores possam circular livremente pelo mundo do jogo. Muitos jogos de tiro em primeira e terceira pessoa usam essa técnica quando jogados no modo cooperativo multijogador, como as versões de console dos jogos da série Rainbow Six, a série Halo ou o quinto capítulo da série Call of Duty, Call of Duty: World at War. Os modos de tela dividida também foram combinados com a tecnologia de televisão 3D por amadores, usando sequenciamento de quadro alternativo com o objetivo de apresentar a cada um dos dois jogadores no cooperativo de sofá sua própria imagem 2D em tela inteira no mesmo monitor, ao invés de estereoscopia. Devido à complexidade envolvida na correção das relações de aspecto resultantes e na obtenção de óculos 3D que permitiam que ambas as lentes sincronizassem com a mesma moldura, isso permaneceu na competência dos entusiastas até 2011, quando a Sony Computer Entertainment America começou a comercializar um produto de exibição 3D para seus consoles. Este sistema de exibição apoiou esta prática sob a marca SimulView. Embora o conjunto de recursos do SimulView tenha sido projetado para funcionar apenas com o monitor 3D da Sony, a mudança renovou o interesse nesta tecnologia, e não demorou muito para que a comunidade de jogos contornasse essa estratégia de bloqueio do fornecedor, permitindo que jogos compatíveis com SimulView utilizassem o recurso em equipamento 3DTV de terceiros.

Gerenciamento de recursos

Um conceito comum em jogos cooperativos é o compartilhamento de recursos entre os jogadores. Por exemplo, dois jogadores gerenciando uma equipe em um jogo de estratégia em tempo real, como StarCraft, muitas vezes terão que tirar o mesmo conjunto de recursos para construir e atualizar suas unidades e edifícios. O compartilhamento de recursos, no entanto, pode ser tão simples quanto o sistema usado nos jogos Contra (e outros jogos shoot-'em-up/beat'em-up) onde um jogador que está sem vidas sobressalentes pode "roubar" uma vida do outro jogador para que ambos os jogadores possam continuar a jogar ao mesmo tempo.

Papel do segundo jogador

A função que o segundo jogador assume ao entrar em um jogo difere de jogo para jogo. A maioria dos jogos cooperativos tem o segundo jogador diretamente controlando outro personagem que normalmente está sujeito às mesmas regras do primeiro jogador (ou seja, uma barra de saúde separada). Alguns jogos, como Super Mario Galaxy, a versão Wii de Prince of Persia: The Forgotten Sands, Super Mario Odyssey e algumas versões de Transformers: Revenge of the Fallen, no entanto, limitam o segundo jogador a um onisciente, invulnerável (e às vezes desencarnado) papel de ajudante, que então se move junto e auxilia o primeiro jogador com habilidades que ele normalmente não possui. Isso pode incluir a capacidade de atacar inimigos dentro da visão do primeiro jogador, normalmente por meio de um retículo de mira.

03

Modo cooperativo assíncrono

Os jogos cooperativos assíncronos estão se tornando predominantes entre as plataformas móveis, como smartphones e tablets, devido ao seu baixo requisito de largura de banda. Os exemplos incluem Gun Bros da Glu Mobile e Zenonia 3 da Gamevil. Os jogos cooperativos assíncronos carregam apenas os detalhes dos personagens para o servidor. Durante o jogo cooperativo, o servidor envia os detalhes do personagem de outro jogador, que são controlados pela IA local.

Vídeos recomendados

Fontes consultadas

Continue pesquisando