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Grand Theft Auto

Grand Theft Auto (GTA) é uma série de jogos eletrônicos de ação-aventura criada por David Jones e Mike Dailly. Posteriormente, a série passou a ser desenvolvida sob a supervisão dos irmãos Dan e Sam Houser, Leslie Benzies e Aaron Garbut. Os jogos são desenvolvidos principalmente pela desenvolvedora britânica Rockstar North e publicados por sua empresa-mãe estadunidense, Rockstar Games. O título da série é um termo policial usado nos Estados Unidos para identificar roubos de automóveis: Grand Theft refere-se a furtos de valor elevado e Auto designa os automóveis.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 20/07/2026
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História da série

A franquia Grand Theft Auto é dividida em universos fictícios paralelos, nomeados após o nível primário de recursos gráficos usados em cada época. Os jogos da série Grand Theft Auto são organizados em três universos: o Universo 2D (1997–outubro de 2001), o Universo 3D (desde outubro de 2001, iniciado com GTA III, até o início de 2008) e o Universo HD (desde abril de 2008, iniciado com GTA IV). Cada universo é considerado separadamente, com apenas marcas, nomes de lugares e alguns personagens compartilhados entre eles. Grand Theft Auto, o primeiro título da franquia, foi lançado para MS-DOS e Windows em novembro de 1997, com versões para o PlayStation em 1998 e para o Game Boy Color em 1999. Grand Theft Auto 2 foi lançado em 1999 para Windows, posteriormente recebendo portes para PlayStation, Dreamcast e Game Boy Color. O PlayStation 2 contou com três jogos da série principal, todos relançados em várias plataformas; um acordo entre a Take-Two Interactive e a Sony Computer Entertainment resultou em uma exclusividade temporária para PlayStation 2, antes de receber portes para Windows e Xbox. Grand Theft Auto III (2001) mudou dos gráficos bidimensionais (2D) usados ​​nos dois primeiros jogos para gráficos tridimensionais (3D). Grand Theft Auto: Vice City (2002) foi o primeiro a apresentar um protagonista que fala, dublado por Ray Liotta. Grand Theft Auto: San Andreas (2004) introduziu vários novos elementos, incluindo personalização de personagem e um mapa mais extenso que abrange três cidades e áreas rurais circundantes.

Outros jogos

Grand Theft Auto gerou vários jogos adicionais e pacotes de expansão. Em 1999, o primeiro jogo recebeu dois pacotes de expansão: Grand Theft Auto: London 1969 e Grand Theft Auto: London 1961, que, como os próprios título sugerem, apresentavam um cenário diferente – uma versão fictícia de Londres – e novas missões e personagens. Grand Theft Auto Advance, lançado em 2004 para Game Boy Advance, apresenta a perspectiva de cima para baixo semelhante aos dois primeiros jogos principais da série, e o mesmo cenário de Grand Theft Auto III, do qual serviu como uma pré-sequência. Três jogos foram lançados para o PlayStation Portable (PSP). Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005), que também é uma pré-sequência de Grand Theft Auto III, enquanto Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) é uma pré-sequência de Vice City; e Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009), que apresenta o mesmo cenário de Grand Theft Auto IV, mas os dois jogos não têm outra relação. Liberty City Stories e Vice City Stories foram posteriormente portados para PlayStation 2, enquanto Chinatown Wars foi lançado originalmente para Nintendo DS e posteriormente portado para PlayStation Portable. Os dois jogos foram posteriormente portados para PlayStation 2. Em 2009, The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony foram lançados para Xbox 360 como pacotes de expansão para Grand Theft Auto IV; uma "aliança estratégica" entre a Rockstar e a Microsoft resultou em uma exclusividade temporária. As expansões se concentram em personagens que desempenharam um papel relativamente menor no jogo principal e cujas histórias acontecem simultaneamente com Grand Theft Auto IV. Ambas foram lançadas posteriormente para PlayStation 3 e Windows como parte de uma coletânea intitulada Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, também disponível para Xbox 360.

Coletâneas

Grand Theft Auto Double Pack é uma compilação que inclui Grand Theft Auto III e Vice City e foi lançada em 2003 para PlayStation 2 e Xbox. Grand Theft Auto: The Trilogy é uma compilação de Grand Theft Auto III, Vice City e San Andreas. A compilação foi lançada pela primeira vez em 2005 para Xbox. Mais tarde, foi lançada para PlayStation 2, Windows, Mac OS X e PlayStation 4. The Trilogy também serviu como um pacote revisado de San Andreas, que teve que ser retirado das prateleiras devido ao controverso mod Hot Coffee. Um rumor em agosto de 2021 sugeriu que a Rockstar Dundee estava desenvolvendo uma versão remasterizada da trilogia usando a Unreal Engine; após alguns vazamentos, a Rockstar oficialmente anunciou Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition no dia 8 de outubro de 2021. A coletânea, desenvolvida pela Grove Street Games, possui melhorias gráficas e de jogabilidade, e substituiu as versões existentes nas lojas digitais. Ela foi lançada para Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S em 11 novembro de 2021, com versões para Android e iOS em dezembro de 2023.

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Mídia relacionada

A série foi expandida para vários outros formatos. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, um livro escrito por David Kushner que narra o desenvolvimento da série, foi publicado em 2012. Em março de 2015, a BBC Two anunciou The Gamechangers, um docudrama de 90 minutos baseado na criação de Grand Theft Auto. Dirigido por Owen Harris e escrito por James Wood, o docudrama é estrelado por Daniel Radcliffe como o presidente da Rockstar, Sam Houser, e Bill Paxton como o advogado cassado Jack Thompson. Em maio de 2015, a Rockstar entrou com uma ação judicial contra a BBC por violação de marca registrada, afirmando que não teve envolvimento com o desenvolvimento do filme e tentou, sem sucesso, entrar em contato com a BBC para resolver o assunto. Foi ao ar em 15 de setembro de 2015 na BBC Two. Em 2006, a McFarland & Company publicou The Meaning and Culture of Grand Theft Auto. Compilado por Nate Garrelts, o livro de 264 páginas é uma coletânea de ensaios sobre a série Grand Theft Auto, com o objetivo de ajudar o público a entender melhor os jogos e destacar a importância da devida diligência na crítica de jogos. O livro é dividido em duas partes: a primeira discute as controvérsias em torno da série, enquanto a segunda analisa teoricamente os jogos sem a controvérsia.

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Elementos comuns

Jogabilidade

Cada jogo da série permite ao jogador assumir o papel de um criminoso na cidade grande, tipicamente um indivíduo que acaba ascendendo na hierarquia do crime organizado ao longo do jogo. O jogador recebe várias missões de chefões e grandes ídolos do submundo da cidade, que devem ser concluídas para progredir na história. Assassinatos e outros crimes violentos são apresentados regularmente. Ocasionalmente, fazer serviços como taxista ou bombeiro, apostar rachas, dirigir ônibus ou aprender a pilotar helicópteros e aeronaves de asa fixa também são atividades envolvidas no jogo. Em títulos posteriores, principalmente aqueles lançados após Grand Theft Auto 2 (1999), o jogador recebe um enredo mais desenvolvido, no qual é forçado a superar um evento infeliz (por exemplo, ser traído e deixado para morrer), o que serve como motivação para o personagem avançar na carreira criminosa e, por fim, leva ao triunfo do personagem no final do enredo. A maioria dos jogos da franquia possui uma só história com um protagonista; exceções incluem o primeiro título da série e suas expansões, que possuem múltiplos protagonistas opcionais e o último título numerado da série, Grand Theft Auto V (2013), que possui três protagonistas diferentes.

Cenário

A maioria dos jogos da série Grand Theft Auto se passa em paródias fictícias de cidades famosas dos Estados Unidos, em diferentes períodos históricos. Os jogos são divididos em três universos diferentes (2D, 3D e HD), cada um com suas próprias reinterpretações de cenários já existentes. Os universos compartilham nomes de cidades, diversas marcas e personagens secundários que nunca aparecem fisicamente nos jogos (com algumas exceções), mas, de resto, são considerados continuidades distintas. Liberty City, baseada na cidade de Nova York, é uma das três cidades originais introduzidas em Grand Theft Auto (1997). É o primeiro cenário disponível para o jogador. A cidade abrange duas massas de terra (uma grande no sudeste e uma menor no nordeste) e uma ilha central semelhante a Manhattan; duas ilhas menores são apresentadas ao longo do rio que separa as três ilhas principais. O cenário também incorpora o estado vizinho de Nova Guernsey (uma paródia de Nova Jersey), que ocupa a porção noroeste do mapa. Todas as quatro ilhas principais são divididas em vários distritos, inspirados nos distritos de Nova York e Nova Jersey.

Dublagem

A série inclui uma grande variedade de dubladores. O primeiro Grand Theft Auto, seus pacotes de missões e sua sequência, bem como Grand Theft Auto Advance e Chinatown Wars, não contaram com nenhuma voz creditada em papéis específicos. O primeiro jogo da série a fazer isso foi Grand Theft Auto III que, apesar do orçamento limitado e do baixo perfil da série na época, contou com vários atores notáveis ​​do cinema e da televisão. Entre eles, Frank Vincent, Michael Madsen e Kyle MacLachlan, todos com papéis de destaque. Na época, era raro um jogo eletrônico usar atores tão famosos, e Grand Theft Auto III é considerado um pioneiro desse aspecto. O título seguinte, Grand Theft Auto: Vice City, contou com mais atores de cinema, incluindo Ray Liotta como voz do protagonista Tommy Vercetti. Embora o jogo seguinte, Grand Theft Auto: San Andreas, também tenha contado com muitos atores de cinema notáveis ​​— como Samuel L. Jackson, Peter Fonda e James Woods —, decidiu-se que o uso de tais atores deveria ser reduzido, especialmente para papéis principais. Como resultado, muitos dos papéis proeminentes em San Andreas foram dublados por atores ou rappers de menor destaque.

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Controvérsias

De acordo com as edições de 2008 e 2009 do Guinness World Records Gamer's Edition, é a série de jogos eletrônicos mais controversa da história, com mais de 4.000 artigos publicados sobre ela, que incluem acusações de glamourização da violência, corrupção de jogadores e conexão com crimes da vida real. A Nintendo queria que fizéssemos Grand Theft Auto, e nós queríamos fazer um jogo para a plataforma deles. Eles não queriam que fizéssemos um Grand Theft Auto para crianças, e não estávamos interessados ​​em fazer um jogo que normalmente não faríamos. — Dan Houser, sobre a criação de Chinatown Wars para o Nintendo DS Houve controvérsias sobre um minijogo de tráfico de drogas, juntamente com comentários de que alguns jogos da Nintendo são voltados para crianças (apesar de o jogo ter sido classificado como "Maduro"). O minijogo de tráfico de drogas permite que os jogadores vendam seis tipos de drogas pela cidade, mas o lucro que o jogador obtém depende das condições de mercado, que serão baseadas na área em que traficam e no nível de serviço regular que essa área recebe deles.

Grand Theft Auto

O série foi controversa desde o primeiro título. Grand Theft Auto foi condenado na Grã-Bretanha, Alemanha e França devido à sua "extrema violência", e no Brasil foi banido completamente. O publicitário Max Clifford plantou histórias sensacionalistas em tablóides para ajudar a vender o primeiro jogo.

Grand Theft Auto III

As controvérsias ressurgiram com Grand Theft Auto III, por vários motivos. Primeiro, os gráficos 3D tornavam a violência mais realista. Além disso, os jogadores podiam restaurar sua saúde pagando pelos serviços de prostitutas e, se quisessem, matá-las para recuperar parte do dinheiro. Também houve críticas ao foco em atividades ilegais em comparação com os papéis "heroicos" tradicionais oferecidos por outros jogos. O personagem principal pode cometer crimes e atos violentos – incluindo matar policiais e militares – enquanto sofre apenas consequências temporárias.

Vice City

O sexto jogo da série, Grand Theft Auto: Vice City, também foi alvo de críticas. Uma missão em particular, na qual o jogador deve instigar uma guerra de gangues entre haitianos e cubanos, gerou polêmica. Grupos anti-difamação haitianos e cubanos criticaram o jogo. Jean-Robert Lafortune, da Coalizão Haitiano-Americana, disse que "o jogo não deveria ser projetado para destruir vidas humanas, não deveria ser projetado para destruir um grupo étnico", para este e outros cenários semelhantes, incluindo falas no roteiro do jogo como "matem os idiotas haitianos" ("kill the Haitians dickheads"), ditas pelo personagem Ricardo Diaz durante uma altercação entre o jogador e uma gangue haitiana. Após a ameaça de um processo judicial pela Coalizão Haitiano-Americana, a Rockstar removeu a palavra "haitianos" dessa frase nas legendas do jogo.

San Andreas

San Andreas foi inicialmente criticado por seus elementos de "gangster", que incluem drogas, prostituição e assassinato. Recebeu críticas adicionais após a descoberta de um minijogo interativo de sexo, apelidado de "Hot Coffee" Embora tenha sido cortado produto final, o minijogo permaneceu no código e foi descoberto tanto na versão para console quanto para Windows. Após o lançamento de San Andreas, os modders conseguiram encontrar o código não utilizado no jogo e lançaram patches não oficiais para as versões de Windows e Xbox (com um modchip), bem como uma versão para PlayStation 2, por meio do uso de um código Action Replay, permitindo que o jogador participasse desse minijogos sexual (chamados de "Hot Coffee" em referência a um eufemismo para sexo usado no jogo). Esse minijogo foi deixados parcialmente intactos no código do jogo. Isso levou à aplicação de uma classificação da ESRB de Adults Only, 18+ (somente para adultos de 18 anos ou mais) à versão do jogo que continha o código restante. A Take-Two Interactive foi forçada a relançar o jogo para restaurar a classificação Mature, 17+ (para jogadores conscientes de 17 anos ou mais). Uma ação coletiva contra a Take-Two também foi movida em decorrência do código "Hot Coffee".

Grand Theft Auto IV

Uma das controvérsias envolvidas neste jogo foi a crítica da organização Mothers Against Drunk Driving (MADD) à possibilidade de dirigir sob efeito de álcool como um novo recurso. A MADD chegou a solicitar à ESRB que alterasse a classificação do jogo de "M" (para maiores de 17 anos) para "AO", apenas para adultos, por considerarem inapropriado que crianças, mesmo aos 17 anos, vivenciem a experiência de dirigir sob efeito de álcool dessa forma. No produto final, dirigir embriagado é um evento jogável, mas é um crime que gera automaticamente um nível de procurado e o protagonista Niko Bellic proclama em voz alta (e bêbado) que é uma "má ideia" e que ele "deveria saber melhor".[carece de fontes?]

The Lost and Damned

O pacote de expansão The Lost and Damned para Grand Theft Auto IV foi condenado pelo grupo de pais estadunidense Common Sense Media, que emitiu um alerta público contra o conteúdo do pacote devido a uma cena de nudez frontal completa durante uma das cutscenes. Eles alegaram que o jogo era "mais controverso do que seus antecessores" por apresentar "nudez frontal masculina completa".[carece de fontes?]

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Mods

As modificações (ou mods) são alterações do jogos feitas por fãs jogadores da série com auxílio de programas de computador para adicionar ou mudar coisas no jogo, que geralmente são melhoria de algumas características, como aumentar a qualidade da imagem (resolução), adicionar novos conteúdos, como substituir as roupas originais, adicionar mais veículos, armas, missões, outro modo de jogo (multiplayer) e, até mudança do cenário/fase. As modificações são obtidas através de download via internet e, na maioria das vezes são exclusivas para as versões de computador; pois as modificações nos jogos para consoles são muito mais difíceis de serem feitas, sendo consideradas pirataria pois é necessário copiar o jogo.[carece de fontes?] O ponto fraco de se adicionar modificações é que algumas delas podem afetar o desempenho do jogo, provocando diversos bugs, obrigando o jogador a perder o progresso no jogo e até mesmo tirando a sua integridade. Por outro lado, há também um número significativo de modificações com o objetivo de corrigir os bugs originais do jogo, além de adicionar funções antes não suportadas oficialmente, como o suporte a monitores widescreen.[carece de fontes?]

Porte

No final de 2015 foi confirmada pela própria Sony, o porte da trilogia da série Grand Theft Auto, a trilogia contém três jogos: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas para a plataforma PlayStation 4, também vieram sete clássicos para a plataforma junto com a trilogia. Com gráficos de 1080p, recursos aprimorados, tais como, os troféus, Share Play, Uso Remoto, Feed de Atividades e suporte para Segunda Tela para manuais de jogo com o PlayStation Vita ou o PlayStation App, conforme escrito na descrição da trilogia na PlayStation Store. Os jogadores podem adquirir a trilogia pela própria loja da plataforma, a PlayStation Store. A Rockstar anunciou em 8 de outubro de 2021 que a coletânea será removida da PlayStation Store nas próximas semanas para o lançamento da coletânea remasterizada Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, que foi lançada para a plataforma em 2022.

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Fontes consultadas

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