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Super Ghouls'n Ghosts

Super Ghouls'n Ghosts 超 魔界 村 Chōmakaimura no Japão, traduzido como é um jogo eletrônico de plataforma side-scrolling produzido pela capcom originalmente lançado em 1991 para o Super Nintendo. É o terceiro jogo da série Ghosts 'n Goblins. O jogo foi incluído na compilação Capcom Generations Volume 2: Crônicas de Arthur para o PlayStation e Sega Saturn assim como em Capcom Classics Collection para o PlayStation 2 e Xbox e Capcom Classics: Reloaded para o PlayStation Portable. Um remake do jogo foi lançado para o Game Boy Advance, que apresenta um modo de jogo adicional com novas fases. A versão original do SNES foi lançada recentemente para o Virtual Console.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 19/07/2026
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História

O jogador assume o papel do cavaleiro Arthur, que deve mais uma vez salvar a princesa Prim-Prim dos demônios. O antagonista desta vez é o Imperador Sardius (conhecido como Samael na versão japonesa), que raptou a princesa, a fim de obter o paradeiro da Pulseira da Deusa, a única arma capaz de destruir Sardius. Depois de derrotar Asutaroto e Nebiroth, Arthur deve retornar ao começo, onde a princesa escondeu o bracelete, a fim de destruir Sardius permanentemente. Após re-fazer a sua viagem, Arthur derrota Sardius com a pulseira e retorna com a princesa para o reino.

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Jogabilidade

Arthur começa o jogo com uma armadura de prata que pode ser melhorada até três vezes não importa o qual nível esteja a armadura do personagem cai após qualquer contato com um inimigo, deixando Arthur indefeso e só de cuecas em que vai causar sua morte se for atingindo novamente. Arthur sempre pode recuperar sua armadura abrindo baús escondidos pelo jogo, o segundo nível da armadura que se obtém no game é a armadura verde que permite que Arthur melhore o ataque de suas armas, no terceiro nível Arthur muda de verde para ouro, que permite ataques especiais para as armas carregando o botão de ataque. Essa armadura dourada também possui um escudo que podem ser utilizado para bloquear um projétil. antes de quebrar o ultimo nível vem sob a forma de um escudo lua, que além do bloqueio de até três projéteis, reduz o tempo necessário para carregar os ataques mágicos, os projéteis não podem ser bloqueados enquanto Arthur estiver em movimento, por isso para usar os escudos de defesa o jogador deve parar e esperar para ser atingido na direção correta. para jogadores experientes isso significa que além da redução do tempo de carga concedido pela versão Lua, os escudos são praticamente inúteis exceto em certas situações (como o chefe do nível do mar) como é geralmente muito mais fácil e prático para esquivar de ataques recebidos.

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Coletâneas

O jogo está incluído nas coletâneas abaixo a diferença em relação ao super nintendo é que o slowdown do jogo foi removido. Capcom Classics Collection Reloaded - PSP Capcom Generations Volume 2 - PSX/Saturn

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Chomakaimura R

A versão do portátil gameboy advance ganhou esse nome quando lançado no Japão e na Europa nos states permanece o mesmo nome "Super Ghouls And Ghosts" possivelmente o "R' significa remake já que essa versão traz algumas novidades como o modo arrange onde você jogas as fases dos dois jogos anteriores só que redesenhadas o problema é que no modo arrange a dificuldade não pode ser selecionada e as fases são bem chatas de se passar.

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Recepção

A versão de SNES vendeu um milhão de unidades durante o seu lançamento, tornando-o um dos jogos mais vendidos da capcom os todos os tempos.

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Fontes consultadas

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