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Brisca

A Brisca é um jogo de cartas que se joga com o baralho espanhol. Pode-se jogar de dois, de três, de quatro ou de seis, mas o jogo de quatro é o mais habitual. Se joga-se de dois ou de quatro utilizar-se-á um baralho espanhol de 40 cartas, se se joga de 3 se utilizam 36 cartas e se se joga de seis utilizar-se-á um baralho espanhol de 48 cartas.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 19/07/2026
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História

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O jogo e suas variantes estão espalhados por vários países, especialmente na área mediterrânea e na América Latina ( italiano : briscola, lombardo : briscula, siciliano : briscula, napolitano : briscula ou brisca, catalão : brisca, português : bisca, montenegrino e croata : briškula, esloveno : briškola, maltês : bixkla, árabe líbio : skembeel). Sua origem é provavelmente Brusquembille, um jogo francês cujas regras foram publicadas em 1718. O desenvolvimento e pontuação das cartas são semelhantes, mas o Brusquembille foi jogado com um baralho francês de 32 cartas. Este evoluiu para outro jogo chamado Brisque que deu origem a brisca, Bésigue e o Briscan muito mais elaborado. Outra hipótese propõe uma origem italiana do jogo a partir do jogo Bazzica, semelhante ao Bésigue .

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Objetivo

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Para ganhar este jogo, o jogador deve obter o máximo de pontos possível vencendo as rodadas. As cartas mais altas de cada naipe são:

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O jogo

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Distribuir

Para iniciar o jogo, três cartas são distribuídas para cada jogador. No caso de jogar em duplas, em algumas variantes do jogo os jogadores de cada dupla trocam cartas para saber quais são as três cartas que seu parceiro tem. Se houver seis jogadores, eles também podem trocar as cartas na equipe de três.

Atribuir trunfo

Depois de ter distribuído as cartas, o baralho restante de cartas espanholas é colocado no meio da mesa, o primeiro é levantado e colocado com a face para cima. O naipe desta carta é considerado trunfo e as cartas deste naipe superam as das outras, não importa quão altas sejam. Em algumas variantes do jogo, um trunfo é atribuído por jogo, começando com os ouros. Ou seja, no primeiro são ouros; na segunda, copas; na terceira, espadas e, finalmente, paus. Ao final desses quatro jogos, o vencedor é aquele com mais vitórias ou mais pontos somados dos quatro jogos.

Dinâmica

O jogador à direita daquele que distribuiu coloca uma carta e cada jogador coloca outra. Em seguida, o jogador à sua direita lança outra carta e assim por diante. Se for jogado entre duas pessoas, cada jogador deve jogar duas cartas alternando o jogo. Aumentar a carta mais alta (assistir) não é obrigatório como no tute e um jogador pode voluntariamente jogar uma carta mais baixa se temer, por exemplo, que o oponente a levante com um trunfo. O último jogador a lançar será aquele que deu as cartas. Ganha a mão quem lançar mais alto e pegar as cartas, tendo em conta que: Depois disso, o jogador que ganhou a mão recolhe as cartas e as coloca viradas para baixo à sua frente. Os jogadores então se revezam tirando uma carta do baralho, começando com aquele que ganhou a mão e os outros seguindo no sentido anti-horário. Aquele que ganhou, então, começará uma nova mão colocando uma carta. Será jogado assim sucessivamente até que o baralho se esgote (17 mãos se estiver jogando a dois, sete se estiver jogando em duplas e seis se estiver jogando em equipes de três pessoas). Depois que o baralho estiver esgotado, os jogadores jogarão as últimas três mãos com as três cartas que têm na mão, sem tirar uma carta após cada mão.

Pontuação

Ao final do jogo, cada equipe contará os pontos que conquistou, contando, conforme explicado acima, 11 pontos para cada ás, 10 para cada três, 4 para cada rei, 3 para cada cavalo e 2 para cada valete. As outras cartas, embora possam ter sido usadas para ganhar mãos, não contam como pontos. O time com mais pontos ganha. Tenha em mente que todos os pontos somam 120, então quem passar de sessenta pontos ganha. Pode acontecer que haja um empate aos sessenta, no qual vencerá quem tiver mais cartas. Em algumas variantes do jogo, vencer por mais de cem pontos vale dois pontos. Geralmente é jogado a três, cinco ou sete jogos vencidos.

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Variantes

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Em alguns lugares do México há outra maneira de vencer. O objetivo é não somar mais de 11 pontos totais no final do jogo.

Briscola ( Itália )

Na Itália o jogo se chama Briscola, é um dos jogos de cartas mais populares do país junto com Scopa e Tressette . Em partes da Lombardia e Piemonte a pontuação do 7 é 10 pontos e 3 se torna zero, e em partes da Toscana os valores do valete e do cavalo são invertidos. Ou brisca descoberta; cartas de jogador são exibidas. Geralmente é jogado entre 2. Variante siciliana que é jogada da mesma maneira, exceto que se em uma mão o rei e o cavalo do mesmo naipe são ganhos, isso é pontuado extra: 40 pontos se forem trunfos e 20 para os outros 3 naipes. A variante mais notável é a chamada Briscola a chiamata (brisca de chamada) ou Briscolone . Esta variante é jogada exclusivamente com cinco jogadores e todas as cartas são distribuídas para que cada jogador fique com 8.

Brisca Rematada ( Chile )

Este modo de jogo é apenas para 3 jogadores, para isso você deve usar o baralho de 40 cartas e tirar as cartas 2 e 4, deixando apenas 32 cartas. Ao distribuir, 10 cartas são entregues por jogador, e as duas restantes viradas para baixo na mesa, essas duas cartas são chamadas de talão . Para iniciar o jogo, os jogadores devem apostar na pontuação que estimam conseguir, sendo o mínimo de 100 pontos. Os jogadores podem passar acreditando que não podem conseguir uma pontuação maior do que o jogador anterior mencionado, quando dois jogadores passam, aquele que ganhou o leilão, pega o talão e adiciona-o à sua mão (é obrigatório mostrar aos outros jogadores as referidas cartas), desta forma ele seleciona duas cartas de sua mão e as coloca viradas para baixo em sua pilha de cartas de contagem para pontuação. O jogador que ganha o Remate (leilão) é quem decide o naipe do triunfo com o qual o jogo será disputado.

Muerte al Tres ( Cuba )

Esta modalidade consiste em "caçar" ou "matar" os três (de trunfo), que só podem ser mortos pelo Ás, uma nota importante é que o jogador que tem o Ás de trunfo na mão não pode jogá-lo quando os três não foi jogado (exceto na última mão); o Ás de trunfos é um prisioneiro até que o três de trunfos não seja descartado, exceto na última mão. No momento em que os três forem mortos, a mão termina e a equipe ou pessoa que matou os três vence. Se o três de trunfos conseguir escapar da morte pelo Ás, os pontos serão contados normalmente.

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Estratégias

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Na brisca podem ser realizadas diferentes estratégias, tais como:

Mano Negra ou Conquista

A Mano Negra ou Conquista é uma tática adicionada às estratégias a serem utilizadas no jogo de brisca. Originalmente, este movimento surgiu da Briscola italiana conhecido como Triângulo Briscal, mas tem sido popularmente usado na brisca ou baralho espanhol. A Mano Negra ou Conquista (nome derivado da brisca espanhola) consiste em obter em mãos o rei (12), a carta 3 e a carta 1 juntas do "mate" que está por sua vez. O jogador que obtiver esta combinação ganha automaticamente o jogo se a conseguir em qualquer

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Fontes consultadas

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