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Brian Fargo

Frank Brian Fargo é um designer, produtor, programador e executivo de jogos eletrônicos americano, e fundador da Interplay Entertainment, inXile Entertainment e Robot Cache.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 01/11/2026
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Biografia

Vida pessoal

Descendente da família que criou o Banking Giants Wells Fargo e American Express, Fargo nasceu em Long Beach, Califórnia, e cresceu em Whittier e Newport Beach. O único filho de Frank Byron Fargo e Marie Curtis Fargo, ele frequentou a Corona Del Mar High School, onde participou do atletismo e desenvolveu um desejo de criar jogos eletrônicos depois que seus pais lhe compraram um computador da Apple II em 1977. Brian Fargo escreveu seu primeiro jogo eletrônico, Labyrinth of Martagon, com seu amigo Michael Cranford enquanto ainda estava no ensino médio. O primeiro jogo amplamente distribuído da equipe foi a aventura gráfica de texto The Demon's Forge, que Brian autopublicou e guerrilha comercializou em 1981 (e mais tarde foi relançado pela Boone Corporation). Em 1982, a revista Softline imprimiu uma carta de Fargo perguntando como os sistemas on-line armazenavam gráficos em sua aventura gráfica The Wizard and the Princess. Durante esse período, ele também escreveu jogos educacionais para o World Book Encyclopedia.

Interplay

Em 1983, Fargo fundou a Interplay Productions antes de fechar seu primeiro contrato em 1983 com a Activision para Mindshadow,[carece de fontes]? um jogo de aventura de texto gráfico para o Apple II e Commodore 64. Após o lançamento de Mindshadow, Fargo contratou um velho amigo do colégio e começou a trabalhar para criar um RPG Bard's Tale para o Apple II e C64 para uma então nova editora Electronic Arts. Fargo posteriormente co-projetou os primeiros RPGs da Interplay, incluindo o aclamado pela crítica Wasteland, onde um personagem chamado Faran Brygo é um trocadilho com seu nome. A Interplay na época estava utilizando pequenas equipes de desenvolvimento de uma a três pessoas para produzir jogos para outras empresas publicarem, o que só permitiu que a Interplay empatasse na melhor das hipóteses. Em 1988, Fargo decidiu fazer a transição de uma casa de desenvolvimento para uma desenvolvedora/editora, adicionando os custos adicionais de produção e marketing, com o risco e a possível recompensa de publicar jogos de sucesso. O primeiro título produzido pela Interplay nessa era foi o Battle Chess desenvolvido internamente, seguido por Castles da Quicksilver Software. A empresa também estava experimentando na época novas ideias e produtos como Neuromancer, uma versão de jogo eletrônico do romance de William Gibson.

InXile Entertainment

Após deixar a Interplay, Fargo procurou encontrar saídas para sua motivação criativa e fundou a inXile Entertainment em 2002, uma desenvolvedora e editora de videogames que inclui muitos ex-funcionários da Interplay. O nome inXile surgiu de uma piada sobre sua carreira pós-Interplay: inicialmente, Fargo deu a si mesmo o título de "líder nd InXile" na empresa. A InXile Entertainment lançou um novo Bard's Tale como um de seus primeiros títulos, lançado pela Vivendi Universal Games, mas obteve sucesso em uma nova categoria de jogos para download, como Line Rider e Fantastic Contraption. A empresa também desenvolveu um título importante para a Bethesda Softworks, Hunted: The Demon's Forge

Robot Cache

Fargo anunciou a fundação do Robot Cache, uma nova loja de jogos digitais para jogos de computador pessoal com previsão de lançamento no segundo trimestre de 2018. O Robot Cache entregará jogos por meio de blockchains que podem ser descriptografados ou recriptografados por meio do serviço; isso efetivamente permitirá que os jogadores comprem e vendam jogos digitais sem que os editores temam que o proprietário original possa reter uma cópia após a venda. Isso permite que o serviço garanta que uma porcentagem maior de cada venda de jogo retorne ao editor; os editores devem receber 95% das vendas de jogos originais e 70% das vendas de jogos usados. Embora o site aceite formas normais de pagamento, ele também usará uma nova criptomoeda chamada Iron, que os usuários receberão ao revender jogos e pode ser aplicada na compra de jogos novos ou usados.

Outros

Fargo foi um membro fundador do conselho consultivo da Fig, uma plataforma mista de investimento/financiamento coletivo, desde seu lançamento em dezembro de 2015. Como parte de seu envolvimento, ele usou a Fig para financiar coletivamente o desenvolvimento do Wasteland 3. Com a compra da inXile pela Microsoft Studios, Fargo planeja permanecer no conselho para ajudar a determinar quais jogos a Fig deve oferecer suporte, mas, de outra forma, não planeja usar a Fig para financiamento.

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Fontes consultadas

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