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Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush é um jogo eletrônico de ação e ritmo desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Krafton. Ele foi lançado mundialmente em 25 de janeiro de 2023, para Windows e Xbox Series X/S. Uma versão para PlayStation 5 foi lançada em 19 de março de 2024. A história do jogo acompanha o autoproclamado “futuro astro do rock” Chai, cujo aparelho de som é acidentalmente embutido em seu peito durante uma cirurgia cibernética experimental, permitindo que ele lute ritmicamente e perceba novamente o mundo por meio da sinestesia ambiental. Rotulado como um “defeito” e perseguido pela corporação que o transformou, Chai se une a novos amigos para derrotar os executivos da empresa e acabar com seus planos.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 20/07/2026
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Jogabilidade

Imagem: Xbox MENA · BY · Openverse

Hi-Fi Rush é um jogo de ação e ritmo em que o protagonista Chai, seus inimigos e partes do ambiente se movem de acordo com a batida. Não é necessário atacar no ritmo, pois as ações se sincronizam automaticamente com a música; porém, se os botões forem pressionados no momento certo, os jogadores são recompensados com um dano maior e finalizações de combos sincronizadas causam dano adicional. Um movimento de defesa permite que os jogadores impeçam os ataques inimigos pressionando o botão no momento exato dos ataques. Além da mecânica de ação beat 'em up, há também elementos de minijogo baseados em ritmo, onde os jogadores repetem sinais conforme a necessidade ou pressionam botões em sequência rítmica com base nos sinais na tela. O jogo transcorre em vários estágios lineares, representando várias divisões da corporação antagonista. Cada divisão é baseada em um estilo musical específico, e Chai se envolve em batalhas contra chefes em vários pontos.

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Enredo

Imagem: Gadaa.com · BY-ND · Openverse

Chai, um homem de 25 anos com um braço direito debilitado e o sonho de se tornar um astro do rock, chega ao campus da Vandelay Technologies para ser voluntário no Projeto Armstrong, um programa de testes para a substituição cibernética de membros. Sem o conhecimento de Chai, o CEO Kale Vandelay secretamente designa Chai para ser um coletor de lixo para o gerenciamento de resíduos da empresa. Quando o processo de substituição do membro de Chai está prestes a começar, Kale joga fora o tocador de música de Chai, que acidentalmente cai no peito de Chai e se incorpora a ele durante o processo, fazendo com que Chai sinta uma conexão musical com o ambiente ao seu redor. Como resultado do acidente causado pelo descuido de Kale, Chai é rotulado como um defeito e as forças de segurança robóticas da instalação o perseguem. Chai descobre que seu novo braço pode usar um bastão eletromagnético, originalmente destinado à coleta de lixo, que ele usa para criar uma arma semelhante a uma guitarra. Enquanto procura uma maneira de escapar, ele encontra um gato robótico chamado 808. Ele é ajudado por uma aliada invisível, Peppermint, que se comunica por meio do gato robótico e é guiada até seu esconderijo. Lá, ela se oferece para ajudar Chai a escapar se ele concordar em ajudá-la a investigar uma conspiração - fornecida a ela por uma fonte pessoal - por trás do Projeto Armstrong, levando os dois a formarem, com relutância, uma aliança.

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Desenvolvimento

Imagem: Nat W · BY-NC-SA · Openverse

Em uma entrevista em março de 2022 com a Famitsu, o fundador da Tango Gameworks e produtor executivo Shinji Mikami mencionou que pretendia que a empresa se aventurasse fora do gênero survival horror e incentivasse criadores de jogos mais jovens. Ele também deu as primeiras pistas sobre seu próximo lançamento, afirmando que o próximo jogo do diretor de The Evil Within 2, John Johanas, seria “o completo oposto do gênero de terror”. Johanas mais tarde descreveu Hi-Fi Rush como uma ideia de “jogo dos sonhos” que ele tinha em sua mente desde “muito, muito tempo atrás”. Ele inicialmente apresentou o título a Mikami após concluir os trabalhos em The Evil Within 2 em 2017. Depois disso, uma pequena equipe criou uma demonstração interna para ajudar a apresentar o jogo aos superiores da Bethesda. O jogo foi inspirado em Shaun of the Dead (2004) e em outros filmes de Edgar Wright. Hi-Fi Rush entrou em produção em 2018, paralelamente a Ghostwire: Tokyo. Como parte da estratégia da Bethesda, o desenvolvimento foi mantido em segredo, antes do anúncio público do lançamento do jogo. Isso foi, em parte, para evitar ceticismo e expectativas equivocadas, já que o título foi uma grande mudança tanto para a desenvolvedora quanto para a editora. Após a compra da Bethesda pela Microsoft, a equipe de marketing sugeriu que o Game Pass poderia oferecer uma solução, diminuindo a barreira de entrada e permitindo que o jogo gerasse interesse pelo boca a boca.

Localização

Além da dublagem original em japonês e da dublagem em inglês, Hi-Fi Rush também foi totalmente localizado para português brasileiro. Incumbidos da dublagem foram o estúdio UniDub, com direção de Glauco Marques, Wilken Mazzei e Pedro Alcântara.

Música

A trilha sonora original do jogo foi criada pelo antigo compositor da Konami Shuichi Kobori, pelo antigo compositor da Capcom Reo Uratani, e pelo designer de som da Tango Gameworks, Masatoshi Yanagi. Hi-Fi Rush usa dez faixas musicais licenciadas ao longo da história: “Lonely Boy”, da banda The Black Keys, “1,000,000” e “The Perfect Drug”, da banda Nine Inch Nails, “Free Radicals”, da banda The Flaming Lips,[b] “Inazawa Chainsaw”, da banda Number Girl, "Fast as You Can", de Fiona Apple,[b] “Invaders Must Die”, da banda The Prodigy, “Wolfgang's 5th Symphony”, de Wolfgang Gartner, “Whirring”, da banda The Joy Formidable, e “Honestly”, da banda Zwan. A Bethesda Softworks também criou uma lista de reprodução oficial no Spotify com a maioria dessas faixas.

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Recepção

Imagem: Victor Wong (sfe-co2) · BY-NC-SA · Openverse

Hi-Fi Rush recebeu análises "geralmente favoráveis" da crítica especializada para suas versões para Xbox Series X/S e PlayStation 5 e "aclamação universal" para sua versão para Windows, segundo o agregador de críticas Metacritic. Jordan Middler, da Video Games Chronicle, disse que Hi-Fi Rush “transborda estilo e confiança”, embora haja “um design de níveis repetitivo e jogabilidade de plataforma desajeitada”, com uma classificação de 4 de 5 estrelas. Jesse Norris, do XboxEra, elogiou o combate, chamando-o de sublime, mas “pode se tornar difícil de ler à medida que a tela se enche de caos total”, dando-lhe uma pontuação de 9,5 de 10. Diego Nicolás Argüello, da Polygon, chamou a animação de deslumbrante e o estilo de arte no estilo Jet Set Radio de vívido e cativante. Giovanni Colantonio, da Digital Trends, foi muito positivo em sua análise do título, chamando-o de “o projeto mais confiante, estiloso e surpreendente da Tango Gameworks até hoje”. Por outro lado, Tyler Colp, da PC Gamer, fez uma análise mais mista, achando o jogo promissor em seu conceito, mas mediano no gênero de ação, e considerou sua lista de músicas limitada e ultrapassada.

Vendas

O jogo atingiu 2 milhões de jogadores em março de 2023, o que foi calculado com base em uma combinação de vendas digitais e assinaturas do Game Pass baixadas. Em agosto de 2023, o jogo atingiu 3 milhões de jogadores entre cópias compradas e assinaturas do Game Pass.

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Futuro

Em 6 de maio de 2024, a Microsoft Gaming, que controla a ZeniMax Media, controladora da Bethesda Softworks e de suas equipes de desenvolvimento, anunciou que estava fazendo mudanças organizacionais na editora que envolviam o fechamento de quatro estúdios sob o controle da Bethesda, incluindo a Tango Gameworks. O chefe do Xbox Game Content and Studios, Matt Booty, explicou que o fechamento das equipes mencionadas refletia uma iniciativa para priorizar o que a Microsoft considerava “títulos de alto impacto”, o que incluía mais investimentos em franquias estabelecidas no portfólio da Bethesda. Quando entrevistada pela Bloomberg Technology pouco tempo depois, a chefe do Xbox, Sarah Bond, abordou o fechamento da Tango mais especificamente, sugerindo que uma avaliação dos critérios de sucesso em uma base jogo a jogo levou à decisão. Apesar do fechamento da Tango, Booty especificou internamente a necessidade de o Xbox abrigar o desenvolvimento de jogos de baixo custo com potencial para garantir “prestígio e prêmios”, como Hi-Fi Rush. A Limited Run Games, que havia anunciado anteriormente planos para distribuir um lançamento físico do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em fevereiro, garantiu que o título ainda seria lançado conforme programado. A Tango Gameworks foi oficialmente fechada pela Microsoft em 14 de junho de 2024. Na época da confirmação de seu fechamento, a Bloomberg News e outros meios de comunicação informaram que a Tango havia apresentado à Microsoft e à Bethesda uma sequência de Hi-Fi Rush, mas foi recusada porque os executivos acharam que o fechamento da desenvolvedora facilitaria simultaneamente a comunicação com menos equipes espalhadas pelo mundo e liberaria recursos para outros empreendimentos.

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