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Asura's Wrath

Asura's Wrath é um jogo de ação desenvolvido em conjunto pela CyberConnect2 e a Capcom, e foi anunciado no evento Tokyo Game Show em 2010. O jogo foi desenvolvido para ser lançado no Japão, América do Norte e Europa para o Xbox 360 e o PlayStation 3. Foi lançado no dia 21 de fevereiro de 2012 na América do Norte e em 24 de Fevereiro de 2012 na Europa. De acordo com o produtor do jogo Kazuhiro Tsuchiya, "o jogo Asura's Wrath se inspirou nos elementos da mitologia Hindu-Budista combinando-os com a ficção científica". No jogo, Asura é um semideus lutando para recuperar a sua filha sequestrada pelas divindades, sendo ainda traído por seus companheiros e perdendo também todos os seus poderes divinos.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 20/07/2026
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Jogabilidade

Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse

Asura's Wrath é uma mistura de vários gêneros, apresentados no estilo de um anime episódico. A jogabilidade alterna constantemente entre combate beat 'em up em terceira pessoa, tiro sobre trilhos e cutscenes interativas com diversos comandos em "quick time event" (QTE). Em todas as formas de jogo, o progresso do jogador é determinado por duas barras exibidas na interface na parte superior da tela: a barra de vida e a barra de explosão (Burst). A barra de vida indica a saúde atual do jogador e, se esgotada, resulta em um fim de jogo/tela de reinício para aquela seção. A barra de explosão começa vazia no início de cada encontro e precisa ser totalmente carregada derrotando inimigos, causando grandes quantidades de dano e executando com sucesso os comandos de QTE. Uma vez cheia, os jogadores podem liberar um poderoso ataque de explosão necessário para finalizar oponentes fortes e avançar na batalha ou iniciar outra cutscene. Uma barra adicional, conhecida como barra ilimitada, se enche de maneira semelhante à barra de explosão, mas, em vez disso, pode ser ativada para aumentar temporariamente o dano que pode ser infligido aos oponentes.

Apresentação

Cada nível se desenrola como um episódio, mais parecido com uma série de anime, com créditos introdutórios e finais discretos no começo e no fim de cada um. Em seguida, há um breve trailer com cenas do próximo episódio, acompanhado de uma narração que recapitula e antecipa os eventos futuros. Entre os episódios, também são apresentados trechos adicionais de narrativa e história de fundo na forma de uma série de ilustrações, cada segmento desenhado por um artista diferente. A "série" inteira é dividida em quatro capítulos, e cada cena é acompanhada por créditos de produção mais extensos.

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Enredo

Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse

Asura é um dos Oito Generais Guardiões, seres tecno-divinos envolvidos em uma guerra eterna contra os Gohma e seu criador, Vlitra, o espírito hostil de seu planeta, Gaia, onde os humanos residem e prestam culto. Isso libera uma energia conhecida como "Mantra" e concede poder aos Oito e à sua Fortaleza Karma. Vlitra é temporariamente repelido, mas o líder dos Generais Guardiões, Deus, teme seu retorno. Buscando maior poder para combater os Gohma e alcançar a verdadeira imortalidade, sete dos Generais Guardiões, incluindo Yasha, cunhado de Asura, planejam usar a habilidade de Mithra, filha sacerdotisa de Asura, para amplificar grandes quantidades de Mantra. Para garantir que seus planos não sejam interferidos, eles matam Durga, esposa de Asura, incriminam-no pela morte do imperador de Gaia, e Deus mata Asura quando ele tenta resgatar Mithra. Dentro do reino infernal Naraka, uma Aranha Dourada incentiva Asura a escapar para o mundo dos vivos após 12.000 anos. Ele descobre que os Generais Guardiões agora se autodenominam as Sete Divindades e massacram humanos para coletar Mantra rapidamente. Jurando vingança contra as Sete Divindades, Asura parte em busca delas e mata uma por uma, usando sua fúria para vencer a morte diversas vezes.

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Desenvolvimento

Imagem: jeriaska · BY-NC · Openverse

O desenvolvimento de Asura's Wrath começou em 2007. A equipe de desenvolvimento queria criar um jogo que todos pudessem entender. Em uma entrevista, Hiroshi Matsuyama comentou sobre os princípios por trás da criação do jogo: "Nosso conceito principal era alcançar o público do mundo todo com Asura's Wrath. Por isso, focamos na ira como esse conceito principal. É algo com que qualquer pessoa pode se identificar. É uma emoção muito poderosa. Às vezes é vista como negativa, mas pode ser uma força motriz que ajuda a superar qualquer obstáculo. Quando criamos essa abordagem invertida para o processo de desenvolvimento, primeiro pensamos em nosso foco na ira, depois na história. E quem escreveu a história? A CyberConnect 2, em grupo. Foi um esforço conjunto de toda a equipe de desenvolvimento, mas quando tínhamos a história, a passamos para um roteirista profissional." Em outra entrevista para o Eurogamer, ele afirmou estar satisfeito com a impressão do site de que o jogo era "completamente insano" e aprofundou-se no tema central do jogo: "No entretenimento e nos quadrinhos japoneses, e também nos jogos, já existem muitas representações interessantes de ira – coisas como Dragon Ball e Naruto – e nós adoramos esse tipo de quadrinhos e jogos. Então pensamos: o que podemos fazer se nos concentrarmos nisso de verdade? Quão interessante podemos tornar isso? Esse foi o nosso desafio." A cena das fontes termais, um cenário muito tradicional em mangás e animes na cultura japonesa, segundo Matsuyama, foi deliberadamente colocada como uma mudança de ritmo e uma oportunidade para Asura mostrar uma faceta diferente aos jogadores.

Conteúdo para download

O final verdadeiro do jogo, logo na revelação de Chakravartin, foi vendido como conteúdo adicional que não estava disponível no disco. Outro conteúdo para download inclui um modo de luta bidimensional usando as mecânicas de Super Street Fighter IV, além de dois personagens do jogo, Ryu/Evil Ryu e Akuma/Oni, como oponentes, com vozes disponíveis apenas em japonês. Também estão incluídos capítulos inéditos com animação desenhada à mão pelo Studio 4°C e eventos de tempo rápido, principalmente para preencher as lacunas entre certos capítulos do jogo.

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Trilha sonora

Imagem: Tanzen80 · BY-SA · Openverse

A trilha sonora original do jogo foi composta por Chikayo Fukuda e lançada em 7 de março de 2012. A lista de faixas foi fornecida completamente em japonês. A gravação ficou a cargo da gravadora Suleputer enquanto a distribuição foi feita pela Sony Music. Além do artista principal da gravação, outros compositores e peças musicais fora do desenvolvimento estiveram envolvidos. Chikayo Fukuda compôs o tema principal e suas variações, intitulado "In Your Belief", enquanto a versão vocalizada foi cantada por Tomoyo Mitani. A sonoridade do jogo é composta desde instrumentais de rock clássico com musicalidade japonesa até música clássica mais tradicional. Por exemplo, Asura's Wrath apresenta a Sinfonia nº 9 em Mi Menor "do Novo Mundo" de Antonín Dvořák na batalha entre Asura e Augus na lua.

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Recepção

Imagem: jeriaska · BY-NC · Openverse

O jogo foi bem recebido pela revista japonesa de jogos Famitsu. Os críticos da revista atribuíram ao jogo notas de 10, 10, 9 e 9, todas numa escala de 0 a 10, totalizando 38 de 40 pontos. Quando foi lançado no mercado ocidental, o jogo recebeu avaliações médias em ambas as plataformas, de acordo com o site agregador de críticas Metacritic. Muitos críticos elogiaram a história e destacaram o estilo "anime interativo" como um ponto positivo, enquanto outros acharam que isso prejudicava a jogabilidade regular. Em uma análise para o G4 TV, Alex Rubens, em relação às narrativas episódicas, afirmou: "Eu me vi ansioso pelo próximo episódio como se fosse meu programa de TV favorito, o que me dava ainda mais vontade de voltar a jogar", detalhando ainda que a história "consegue evitar ser previsível graças à loucura das reviravoltas que apresenta". A TeamXbox elogiou a apresentação geral como "a melhor adaptação da estrutura de episódios de anime já vista em um videogame", adequando-se aos personagens e à narrativa principal.

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Fontes consultadas

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