Pesquisa · Mapa mental

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2012 produzido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. É o quinto título principal da série Assassin's Creed e uma sequência direta de Assassin's Creed Revelations (2011). O jogo foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte em 30 de outubro de 2012, com lançamento para Wii U e Microsoft Windows em novembro de 2012. Uma versão remasterizada do jogo foi lançada em 2019 para Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e em 2021 para Google Stadia.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 14/07/2026
01

Jogabilidade

O jogo apresenta uma passagem de tempo realista, passando por estações como inverno e verão bem definidas. Os personagens também irão responder às mudanças climáticas de maneira realista. Para transitar nos variados ambientes, o jogador conta com habilidades parkour, podendo escalar construções, subir e se esconder em árvores, além de se pendurar em cipós e cordas, o que não era possível até Assassin's Creed: Revelations. Uma grande adição ao jogo em relação aos seus antecessores é um novo sistema de caça, onde, por meio de um sistema de stealth, permite ao jogador caçar animais selvagens, para que sua pele seja trocada por dinheiro, mas, também, ele pode ser atacado por animais ferozes como lobos, ursos, etc. O sistema de comércio e propriedade do jogo continua presente, permitindo ao jogador comprar novos equipamentos e roupas em lojas como ferreiros e artesões. Com a actualização do motor de jogo para o Anvil 2.0, o sistema de combate sofreu uma grande reforma, contando com centenas de novas animações e batalhas muito mais fluídas, podendo conter mais de cem personagens ao mesmo tempo na tela, colocando o jogador em combates onde rapidez e precisão são essenciais. Assim, o jogador conta com uma gama de novos movimentos, destacando-se a possibilidade de usar inimigos como escudo e a habilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo, o que abre um novo leque de possibilidades, podendo contra-atacar vários inimigos ao mesmo tempo, fazendo uso de uma mira automática, para que os assassinatos possam ser feitos de forma mais dinâmica durante os combates, perseguições e fugas.

Multijogador

A 7 de Março de 2012 foi revelado no site Xbox.com que Assassin's Creed III teria um novo modo cooperativo online até quatro jogadores, juntamente com outros modos paralelos já existentes em Revelations ou Brotherhood. No entanto sem manifestação oficial da Ubisoft sobre o modo multijogador. O multijogador contém 12 modos, num deles, "Domination", os jogadores têm de conquistar e aguentar certos pontos no mapa. O jogador pode escolher o exército britânico e é tudo "controlado" pela Abstergo, assim como em jogos anteriores. As mecânicas usadas no modo de campanha são usadas igualmente no multijogador, portanto os jogadores terão de usar técnicas avançadas de infiltração e de assassinato. Assassinas femininas também estão incluídas, como em Brotherhood e Revelations.

Versão Wii U

A versão Wii U de Assassin's Creed III contém outras características. O jogador tem a possibilidade de mudar armas em andamento e o mapa está sempre visível no Wii U Gamepad. A versão Wii U também suporta Remote Play. Com esta característica ligada, o ecrã principal é redireccionado para o Wii U GamePad, o que permite ver TV enquanto outra pessoa continua a jogar.

02

Sinopse

Cenário e personagens

O jogo começa em finais de 2012, após os eventos de Assassin's Creed: Revelations, onde Desmond Miles deve descobrir uma forma de entrar no Grande Templo da primeira civilização a habitar a Terra, assim podendo descobrir uma maneira de impedir a Catástrofe de Toba, uma grande erupção solar que irá varrer a vida do planeta. Para isso ele faz uso da versão 3.0 do Animus, um dispositivo capaz de criar projecções em três dimensões a partir de sequências de memórias de contidas no ADN, para se ligar ao seu ancestral Connor Kenway. Connor Kenway, nascido Ratonhnhaké:ton (pronúncia em inglês: [ˈrəduːn'həgeɪduːn]; "Ra-doon-ha-gay-doon"), é um mestiço de pai britânico e mãe indígena, criado na tribo dos Mohawks que é atraído para a luta contra a tirania, quando a sua tribo é atacada por colonos brancos. O jogo conta 30 anos na vida de Connor, decorrendo entre 1753 e 1783, onde a guerra entre A Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Cavaleiros Templários se mudou para a América Colonial e é focada na Guerra dos Sete Anos e na Revolução Americana, sendo a última a guerra de independência na qual os Estados Unidos se libertaram do domínio britânico. É mostrado um lado mais balanceado da eterna guerra com os templários, pois, de acordo com a Ubisoft, os templários não são “os bandidos“, e realmente acreditam que estão fazendo a coisa certa. O jogador interage com figuras históricas incluindo George Washington, Benjamin Franklin, Thomas Jefferson, Israel Putnam, Marquês de La Fayette, John Pitcairn, William Prescott, Friedrich Wilhelm von Steuben e Charles Lee, participando em grandes momentos da história americana, como o Grande Incêndio de Nova Iorque ou o Inverno de Vale Forge.

Enredo

Desmond Miles, o seu pai William, Rebecca e Shaun encontram o Templo numa caverna em Nova Iorque. Desmond activa uma grande parte do equipamento, bem como um temporizador, aparentemente para o evento esperado a 21 de Dezembro de 2012. Ele, então, cai durante uma fuga, ao ponto em que ele é devolvido aos Animus e regressa de volta ao ano de 1754 a um templário seu ancestral na Grã-Bretanha, um nobre chamado Haytham Kenway. Haytham assassina um patrono na Ópera de Londres, roubando um medalhão que se especula ser a chave para um armazém "Aqueles que vieram antes". Haytham então viaja para as colónias americanas para o encontrar. Depois de chegar a Boston, ele é encarregue de encontrar cinco homens fiéis à sua causa: Charles Lee, William Johnson, Thomas Hickey, Benjamin Church e Jonathan Pitcairn. Depois de se encontrar com esses homens, ele mata um comerciante de escravos chamado Silas, libertando um grande grupo de escravos Mohawk no processo. Um dos Mohawks, uma mulher chamada Kaniehti:io (Ziio), concorda em ajudar Haytham, se ele no entanto matar o general Edward Braddock. Depois de persegui-lo, Haytham mata Braddock enquanto este se retira de uma batalha. De seguida, Haytham e Ziio, viajam para o Templo, mas Haytham fica desapontado ao perceber que o medalhão que possui não pode abrir a entrada. Ambos acabam por compartilhar um momento apaixonado no Templo. Algum tempo depois, Haytham regressa a Boston, onde o aprendiz Charles Lee é recrutado como braço-direito de Haytham. Verifica-se contudo, que Haytham e os seus associados são de facto Templários.

03

Desenvolvimento

Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse

Origens

A produção de Assassins Creed III começou quase imediatamente após o lançamento de Assassin's Creed II (2009) por uma equipe sênior de produtores da Ubisoft. Quando a Ubisoft revelou pela primeira vez Assassin's Creed: Brotherhood em 2010, como novos detalhes vieram à tona, houve alguma confusão dentro da comunidade de jogadores de saber se este seria Assassin's Creed III. De acordo com os produtores, Brotherhood não era Assassin's Creed III, e que o terceiro capítulo da série não iria ter um personagem já existente. Produtores da Ubisoft Montreal afirmaram em entrevistas que Assassin's Creed III seria lançado eventualmente. Jean-François Boivin da Ubisoft afirmou que cada título numerado da série vai introduzir um novo protagonista e uma nova configuração.

Pré-anúncio

O jogo esteve em desenvolvimento durante três anos de acordo com Yves Guillemot. De acordo com os produtores, Brotherhood não era Assassins Creed III, e que o terceiro jogo não vai ter uma personagem já existente. Em Fevereiro de 2012, a Ubisoft confirmou oficialmente a existência de Assassins Creed III, e a sua data de lançamento para 31 de Outubro de 2012. "Assassins Creed III é a próxima geração tanto da marca Assassin's Creed como do entretenimento interactivo/narrativa em geral." disse Guillemot. A Ubisoft afirmou também que a editora está investindo mais neste jogo do que em qualquer outro título anterior da série. A 29 de Fevereiro de 2012 uma imagem de promoção do jogo foi descoberta e lançada na internet gerando um consenso que provavelmente este irá decorrer na América do Norte durante o período da Revolução Americana. A imagem tem um nativo americano vestido com o manto branco dos Assassinos com um arco e flecha, um colar, um machado numa mão e uma pistola de pederneira na outra.

Pós-anúncio

Assassins Creed III é a geração seguinte tanto da marca Assassin Creed como para o entretenimento interativo/narrativa em geral. Vamos empurrar o título muito porque é um produto fantástico que a equipa tem vindo a trabalhar há três anos. O que temos visto é simplesmente fabuloso. Assassins Creed III foi apresentado oficialmente com um vídeo de estreia a 5 de Março de 2012. A Ubisoft descreveu o jogo como o "mais ambicioso" projeto na história da empresa, com o dobro da capacidade de produção de qualquer título anterior da Ubisoft. O jogo apresenta um novo motor, o Ubisoft-AnvilNext, para gráficos melhorados, modelos de personagens e de IA, permitindo campos de batalhas cheios de lutadores. Com esse motor a Ubisoft disse ainda que tem o objectivo de fazer Assassin's Creed III com a "aparência da próxima geração" na actual geração de consolas. Rob Cooper da Ubisoft Reino Unido afirmou que Assassin's Creed III é um bom jogo de começo para jogadores novos na série, disse também que o jogo irá aguentar-se bem contra os grandes lançamentos de 2012.

Dublagem

Em 30 de Março, durante o evento GameWorld 2012, a Ubisoft confirmou que Assassin's Creed III seria lançado com dublagem e legendas em português no mercado brasileiro a 11 de Dezembro de 2012. Segundo o diretor geral da Ubisoft no Brasil, Bertrand Chaverot, este é um momento importante para a empresa no Brasil, já que o mercado de videojogos está em grande expansão. Por problemas técnicos e de agenda, a dublagem não estava disponível no próprio game, sendo lançado como um DLC gratuito para Xbox 360 e PlayStation 3, e posteriormente para PC sem no entanto se conhecer os planos para Wii U.

04

Música

A música de Assassin's Creed III foi escrita pelo compositor escocês Lorne Balfe que também já tinha escrito a banda sonora de Assassin's Creed: Revelations em colaboração com Jesper Kyd, habitual compositor da série Assassin's Creed. A banda sonora foi lançada em via digital a 30 de Outubro de 2012 e é a primeira da série que não conta com a participação de Jesper Kyd.

05

Marketing

O vice-presidente sénior de vendas e marketing da Ubisoft, Tony Key, disse que a campanha de divulgação de Assassin's Creed III é a maior já feita pela empresa, quebrando recordes de vendas já na pré-venda. Em Março de 2012 foi lançado o Assassin's Creed Double Pack, contendo os dois primeiros jogos da série, tanto em mídia física quanto digital para os consolas Xbox 360 e PlayStation 3. Após a revelação oficial, a Ubisoft anunciou alguns conteúdos bónus para os jogadores que fizessem pré-encomendas de Assassin's Creed III, oferecendo principalmente uma caixa em aço de edição limitada, apresentando desenhos do conhecido artista de banda desenhada Alex Ross. O pacote The Captain of the Aquila, que inclui o machado The Boarding Axe, e o uniforme The Captain of the Aquila; o pacote The Colonial Assassin, que inclui a arma Flintlock Escocesa, e o uniforme tradicional dos Assassinos Coloniais; e o pacote Redcoat Multiplayer, que inclui o uniforme redcoat, um emblema de cobra e uma relíquia chamada boneca médica para o modo multijogador. Nos EUA, a GameStop está a oferecer uma missão de campanha de um jogador Lost Mayan Ruins e a espada Sawtooth, a Best Buy oferece a missão Ghost of War e a arma Pontiac War Club, a Amazon oferece uma caixa em aço: a Steelbook Case.

Edições especiais

Em março de 2012 a Ubisoft anunciou três edições de coleccionador de Assassin's Creed III, The Freedom, Join Or Die e a Special Edition, exclusivo para a Europa, Médio Oriente, África e Austrália. Em Junho de 2012, a Ubisoft anunciou outra edição de coleccionador de Assassin's Creed III, a UbiWorkshop Edition. A Ubisoft e a Sony criaram uma parceria para lançar o jogo juntamente com uma consola PlayStation 3, pacote que irá ser lançado no mesmo dia do jogo. Assassin's Creed III também tem conteúdo exclusivo para a PlayStation 3, similar a Assassin's Creed: Brotherhood que desde o dia-um tinha incluído a missão Copernicus Conspiracy. O conteúdo, que dá um total de aproximadamente uma hora extra de jogo, chama-se Assassin's Creed III: Benedict Arnold e vai consistir em quatro missões, nas quais o protagonista, a pedido do General George Washington, infiltrado, vai tentar impedir o Major General Benedict Arnold de entregar West Point aos britânicos. Matt Turner, o guionista do jogo, diz que Benedict Arnold se tornou num "sinónimo para a palavra traidor", e que os eventos decorridos no DLC vão ser "tão precisos quanto os livros de história o permitam" e que algumas cenas "têm as palavras realmente ditas pelos personagens chave dos eventos em West Point, de acordo com os registos históricos do processo judicial."

Lançamento

Assassin's Creed III foi lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte a 30 de Outubro de 2012 e no Brasil a 15 de Novembro de 2012, seguiu-se a versão Microsoft Windows a 20 de Novembro de 2012. Com a data de lançamento da Wii U confirmada, Assassin's Creed III foi editado simultaneamente com a consola, começando a 18 de Novembro de 2012 na América do Norte e a 30 de Novembro de 2012 na Europa. Assassin's Creed III teve uma classificação de "M" (Adulto) pela ESRB, "18+" pela PEGI e de "Z" (Maiores de 18 anos) pela CERO.[carece de fontes?] A 14 de Novembro, o site holandês Entertainment Business deu a conhecer que alguns ladrões roubaram um camião que transportava uma remessa completa de lançamento de Assassin's Creed III para PC com destino à Bélgica, Holanda e Luxemburgo. A Ubisoft afirmou que esse acontecimento não iria afectar o lançamento do jogo nesses países. No entanto, os jogadores que fizeram a pré-reserva da edição Join or Die, foram afectados porque alegadamente esta edição não pode voltar a ser produzida. A Ubisoft pegou nos números de série e códigos de barras dos retalhistas dos jogos roubados e colocou-os numa lista negra impedindo-os de receber autenticação online.

Conteúdo transferível

A 3 de Outubro de 2012, a Ubisoft revelou oficialmente a Season Pass. A Season Pass estará disponível seis meses depois do lançamento de Assassin's Creed III a £23.99/€29.99/$29.99 na PlayStation Network ou 2400 Pontos Microsoft na Xbox Live. Alternativamente, a Pass pode ser comprada na Best Buy ou na GameStop. Comprando a Season Pass dá acesso aos jogadores a cinco pacotes DLC, três dos quais com a história The Tyranny of King Washington, com 25% de poupança em cada uma, se fossem comprados separadamente. Para mais, os possuidores da Pass terão acesso ao conteúdo uma semana antes que os outros jogadores. Detalhes da disponibilidade da Pass para a versão Wii U ainda não foram revelados.

06

Recepção

Imagem: wiiu-spiele.com · BY-SA · Openverse

Recepção critica

Assassin's Creed III foi bem recebido pela crítica e as análises foram na sua maioria positivas, com os sites de críticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 88.20% e 87/100, e à versão Xbox 360 86.87% e 85/100, respectivamente. A maioria dos críticos elogiaram os gráficos, a história, o sistema de combate e o sistema de "Homestead". As críticas foram, sobretudo, sobre alguns erros encontrados, as demasiadas missões e objetivos secundários e que o jogo, além de fugir às suas raízes de "assassino", tornou-se também mais linear. A primeira crítica a Assassin's Creed III veio da edição italiana da revista oficial Xbox, a Xbox Magazine Ufficiale deu ao jogo a nota perfeita de 10/10, elogiando os gráficos, os ambientes e o sistema de combate, chamando-o "uma absoluta obra-prima" e proclamou-o como um dos melhores jogos desta geração.

Prémios

Depois da E3 em junho de 2012, Assassin's Creed III foi muito aclamado pela crítica recebendo diversos prémios: "Melhor Jogo de Ação" pela Digital Trends, "Os Melhores da E3" da Electric Playground, "Melhor Jogo do Evento" pela G4TV, "Melhor Multijogador" pela Game Chronicles, "Melhor Jogo de Ação" pela IGN, "Melhor Jogo do Evento" pela Newsarama, "Jogo Favorito dos Editores na E3" (Chris) pela PC Gamer, "Escolha dos Editores" pela Polygon, "Melhor do Evento" pela Pure Nintendo e por Game Informer. Depois do lançamento, Assassin's Creed III foi nomeado para seis prémios nos Spike Video Game Awards de 2012: “Jogo do Ano”, “Melhor Jogo para Xbox 360”, “Melhor Jogo para PS3”, “Melhor Jogo de Acção/Aventura”, “Melhores Gráficos”, e “Personagem do Ano” (Connor). A Game Trailers deu-lhe o prémio “Melhor Jogo de Acção/Aventura de 2012”, e a Game Revolution o de “Jogo do Ano”. Para a D.I.C.E. Interactive Achievement Awards, Assassin's Creed III ganhou “Ilustre Realização em Animação” e foi nomeado para “Jogo de Aventura do Ano” e “Ilustre Realização em Som”. Assassin's Creed III também recebeu quatro nomeações nos Game Developer's Choice Awards para “Melhor Audio”, “Melhor Narrativa”, “Melhor Tecnologia” e “Jogo do Ano”.

Vendas

Em 30 de Março de 2012, a Ubisoft disse que nas três semanas desde que a campanha de pré-venda do jogo começou, já ultrapassou o total de números de pré-ordem norte-americanos de Assassin's Creed: Brotherhood e superou em dez vezes as pré-compras de Assassin's Creed: Revelations num nível comparável pelo mesmo período de tempo. Em 25 de Outubro de 2012, a Ubisoft anunciou que Assassin's Creed III é o jogo com mais pré-reservas na história da empresa, mais do dobro das pré-encomendas para Revelations, o detentor do recorde anterior. Assassin's Creed III foi o jogo mais vendido no Reino Unido durante a semana do seu lançamento, com as melhores vendas da série até à data. Foi o maior lançamento da história da Ubisoft e o segundo maior lançamento de qualquer jogo no Reino Unido em 2012 (atrás de FIFA 13). Duplicou as vendas da semana de lançamento de Assassin's Creed II, e bateu o recorde de 2011 de Assassin's Creed: Revelations com mais de 117,000 cópias.

Problemas técnicos

No dia de lançamento a Ubisoft disponibilizou uma actualização para Assassin's Creed III. Segundo o comunicado a actualização serve para "melhorar a experiência do jogador" e corrige alguns erros que vão desde problemas de câmara, "crashes", missões secundárias e "bugs". Umas semanas mais tarde a 15 de Novembro de 2012, a Ubisoft disponibilizou uma segunda actualização para lançar em todas as plataformas. Esta extensa actualização foi desenhada para corrigir muito erros que existem durante a campanha e para o multijogador, erros que afectam a experiência do jogador. Alguns dos problemas citados são estabilidade ambiental, problemas técnicos dos NPC, "crashes" ocasionais nas consolas, erros no som, etc.

07

Controvérsia

Imagem: fukapon · BY · Openverse

Alegações anti-britânicas e pró-americanas

Em Junho 2012 a Ubisoft, particularmente a sua subsidiária franco-canadiana a Ubisoft Montreal, teve de afastar crescentes acusações sobre preconceitos antibritânicos, após terem sido revelados vários vídeos e a imagem da capa do jogo que mostram vários casacas vermelhas britânicos a serem mortos. Um site descreveu o vídeo de '4 de Julho' como "xenofobismo Tea Party". O escritor Corey May defendeu os produtores e a Ubisoft das supostas alegações de discriminação e fanatismo. A controvérsia, no entanto, não abrandou porque o material de divulgação do jogo continuava a mostrar britânicos como o único inimigo, e publicações de videojogos que mostravam notícias que dizem que alguns vídeos dos EUA cortavam cenas que retratavam o protagonista a matar Patriotas.

Representação da cidade de São Paulo

Uma das fases do jogo se passa no Brasil, em uma cidade que lembra São Paulo. Alguns fãs e jornalistas consideraram preconceituosa a maneira com que o país foi retratado no jogo, com vendedores ambulantes comercializando produtos falsificados, mulheres usando poucas roupas e diálogos com muitos palavrões e referências a pornografia. O diretor da Ubisoft no Brasil, Bertrand Chavero, se desculpou publicamente em nome do diretor-executivo da série Assassins's Creed, Sebastien Puel, no dia 30 de novembro de 2012 em um evento na própria cidade. Na ocasião, ele afirmou que "a missão foi feita rapidamente para agradecer o público brasileiro, mas foi feita com uma mentalidade 'gringa', que nem sempre é boa para a imagem do Brasil".

08

Sequência

Imagem: wiiu-spiele.com · BY-SA · Openverse

Em 4 de Março de 2013 a Ubisoft anunciou que o próximo jogo seria Assassin's Creed IV: Black Flag. Black Flag ocorre nas Caraíbas e conta a história do pirata Edward Kenway, avô de Ratonhnhaké:ton e pai de Haytham. Black Flag foi editado em Outubro de 2013 para as principais plataformas.

Vídeos recomendados

Fontes consultadas

Continue pesquisando