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Assassin's Creed II

Assassin's Creed II é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2009 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. É o segundo título principal da série Assassin's Creed e a sequência de Assassin's Creed (2007). O jogo foi lançado inicialmente para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2009, sendo posteriormente disponibilizado para Microsoft Windows em março de 2010 e OS X em outubro de 2010.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 17/07/2026
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Jogabilidade

Assassin's Creed II é um jogo de ação e aventura jogado a partir de uma visão em terceira pessoa e ambientado em um mundo aberto baseado na renascença italiana do final do século XV. A jogabilidade é não linear e se concentra em combate do tipo hack and slash, furtividade e exploração. O Animus 2.0, uma nova versão da máquina presente em Assassin's Creed, fornece contexto dentro do jogo para mudanças e adições em diversos elementos. Um banco de dados também está disponível, oferecendo informações históricas adicionais sobre pontos de interesse, personagens e serviços que o jogador encontra. O sistema de saúde foi tornado mais dinâmico, com sincronização ao Animus, fazendo com que o personagem se recupere apenas de ferimentos leves. Ferimentos mais graves exigem visitar um médico ou usar remédios (que podem ser comprados ou encontrados em corpos). O jogador agora pode nadar, e a Visão de Águia — a habilidade de identificar pessoas e locais específicos — pode ser usada em terceira pessoa e em movimento. Um jovem Leonardo da Vinci está presente no jogo, auxiliando o jogador ao criar novas armas a partir de páginas do "Códice" traduzidas que Altaïr deixou para futuras gerações de Assassinos. Sua máquina voadora (ornitóptero) também pode ser usada em uma missão. Outros meios de transporte incluem cavalos, gôndolas e uma carruagem. Cada local visitado é mais detalhado em comparação ao jogo anterior, e os personagens não jogáveis apresentam comportamentos mais realistas. O jogador pode contratar grupos de mercenários, cortesãs ou ladrões para lutar, distrair ou atrair guardas. Um ciclo de dia e noite também foi adicionado.

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Enredo

Após os eventos do primeiro jogo, Desmond Miles (Nolan North) é resgatado da Abstergo pela Assassina infiltrada Lucy Stillman (Kristen Bell) e levado para um esconderijo, onde conhece sua equipe, composta pelo historiador e analista Shaun Hastings (Danny Wallace) e a técnica Rebecca Crane (Eliza Schneider). Eles construíram seu próprio Animus, que pretendem usar para treinar Desmond como um Assassino por meio do "efeito sangramento", que permite ao usuário aprender as habilidades de seus ancestrais rapidamente. Desmond é instruído a reviver as memórias de Ezio Auditore da Firenze (Roger Craig Smith), nascido em uma rica família florentina em 1459, durante a renascença italiana. Em 1476, Ezio já se tornou um jovem carismático, porém imprudente. Após seu pai Giovanni (Romano Orzari) e seus irmãos Federico (Elias Toufexis) e Petruccio serem falsamente acusados de traição e executados pelo magistrado corrupto Uberto Alberti (Michel Perron), Ezio recupera o equipamento de Assassino de seu pai e assassina Uberto por vingança. Ezio e sua família restante — sua mãe Maria (Ellen David) e sua irmã Claudia (Angela Galuppo) — fogem de Florença e seguem para a casa ancestral em Monteriggioni. Lá, seu tio Mario (Fred Tatasciore) explica o papel da família como membros da Irmandade dos Assassinos e revela que Giovanni foi morto porque havia descoberto uma conspiração orquestrada pela Ordem dos Templários, inimigos jurados dos Assassinos.

The Battle of Forlì

Em 1488, pouco depois de recuperar a Maçã do Éden de Rodrigo, Ezio se encontra com Mario, Leonardo e o Assassino Nicolau Maquiavel (Shawn Baichoo) para discutir o que fazer a fim de proteger o artefato, decidindo, por fim, enviá-lo a Caterina Sforza, em Forlì. No entanto, quando Ezio e Maquiavel chegam à cidade, encontram-na sitiada por um exército de mercenários liderados por Checco e Ludovico Orsi, contratados por Rodrigo para obter um mapa feito pelo falecido marido de Caterina, que mostra a localização das páginas do Códice de Altaïr, as quais levam ao Cofre. Os irmãos Orsi sequestram os filhos de Caterina para forçá-la a entregar o mapa, mas Ezio consegue assassinar Ludovico e resgatar as crianças. Contudo, ele descobre que, enquanto estava ausente, Checco roubou a Maçã, que Ezio havia deixado sob a guarda de Caterina. Embora Ezio acabe matando Checco e recuperando a Maçã, ele é esfaqueado e desaba, enquanto um indivíduo desconhecido, trajando vestes escuras, se aproxima e rouba o artefato.

Bonfire of the Vanities

Em 1497, após procurar por Savonarola e pela Maçã por quase uma década,[a] Ezio finalmente os localiza em Florença, onde Savonarola utilizou a Maçã para remover a família Médici do poder e assumir o controle da cidade. Após se encontrar com Maquiavel, Ezio elabora um plano para tirar Savonarola de seu esconderijo assassinando seus nove tenentes, que pregam pela cidade durante a fogueira das vaidades. Depois de eliminar todos os tenentes, o povo se enfurece e forma uma multidão, forçando Savonarola a aparecer para discursar. Quando isso não consegue acalmar a multidão irritada, ele tenta usar a Maçã contra eles, mas Ezio o desarma com uma faca de arremesso e recupera o artefato. Savonarola é então levado pela multidão até a Piazza della Signoria, onde será condenado à morte na fogueira.

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Desenvolvimento

Imagem: Sergey Galyonkin · BY-SA · Openverse

A Ubisoft confirmou oficialmente, por meio de Yves Guillemot, que Assassin's Creed II estava em desenvolvimento em 26 de novembro de 2008, durante o relatório financeiro da empresa. Em seguida, Michael Pachter especulou no programa GameTrailers' "Bonus Round" que o jogo mudaria seu cenário para os eventos da Revolução Francesa, o que acabou não se confirmando. Um vídeo promocional foi lançado pela Ubisoft em 6 de abril, mostrando um crânio, alguns designs de lâminas ocultas e a máquina voadora de Leonardo da Vinci em um pergaminho. Em 16 de abril, a revista Game Informer divulgou detalhes do jogo, incluindo imagens do protagonista Ezio, além de um novo trailer teaser, e o jogo foi "oficialmente" anunciado pela Ubisoft. Em entrevista em maio de 2009, Sebastien Puel afirmou que a equipe de desenvolvimento de Assassin's Creed II havia crescido para 450 membros, triplicando de tamanho em relação ao primeiro jogo.

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Marketing

Imagem: Sergey Galyonkin · BY-SA · Openverse

Promoção

Em 20 de outubro de 2009, a Ubisoft anunciou uma série de curtas-metragens, a serem exibidos via YouTube, que forneceriam histórias adicionais e a introdução de alguns dos personagens presentes no jogo. Os curtas, coletivamente intitulados Assassin's Creed: Lineage, foram divididos em três partes e desenvolvidos pela Hybride Technologies, da Ubisoft, que anteriormente trabalhou nos filmes 300 e Sin City. A série foca no pai de Ezio, Giovanni Auditore, e combina cenas em live-action com imagens geradas por computador. O primeiro dos filmes foi lançado em 27 de outubro de 2009, enquanto os dois restantes foram lançados em 13 de novembro de 2009.

Edições

Existem várias edições limitadas diferentes de Assassin's Creed II. A Black Edition inclui uma estatueta de Ezio vestindo um traje preto e foi lançada na Europa e na Austrália. Também estão incluídas três áreas e missões bônus, um livro de arte, um DVD com parte da trilha sonora do jogo, um tema premium para PS3/Xbox 360, vídeos de bastidores e dois papéis de parede para desktop. A White Edition contém uma área/missão bônus e uma estatueta de Ezio com seu traje branco. A Master Assassin's Edition é a edição limitada norte-americana, que inclui uma estatueta de Ezio, duas áreas bônus, um livro de arte e um Blu-ray com músicas e vídeos de bastidores.

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Música

Imagem: Colony of Gamers · BY-NC · Openverse

A trilha sonora de Assassin's Creed II foi composta por Jesper Kyd. A gravação ocorreu na Capitol Records, com um conjunto de cordas composto por 35 músicos e um coro de 13 integrantes, contando com vocais de destaque de Melissa Kaplan. A trilha sonora foi lançada para download em 16 de novembro de 2009. Além disso, 14 faixas também foram incluídas no disco do jogo disponível com a edição especial Black de pré-venda de Assassin's Creed II. No material de divulgação, a música "Genesis", da banda Justice, foi utilizada no trailer "Visions of Venice".

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Conteúdo para download (DLCs)

Imagem: Colony of Gamers · BY-NC · Openverse

Pacotes de expansão

Em 1.º de dezembro de 2009, a Ubisoft anunciou The Battle of Forlì, o primeiro de vários conteúdos de expansão (DLCs) para as versões de PlayStation 3 e Xbox 360 de Assassin's Creed II. Com o objetivo de expandir a cidade de Forlì e a personagem Catarina Sforza, que tinha um papel relativamente pequeno no jogo base, o conteúdo foi lançado em 28 de janeiro de 2010. Em seguida, foi lançado Bonfire of the Vanities em 18 de fevereiro de 2010, no qual Ezio retorna a Florença para lidar com Girolamo Savonarola durante a queima pública de objetos considerados pecaminosos na cidade. As duas expansões são apresentadas no jogo como sequências 12 e 13, respectivamente, sendo integradas diretamente à trama principal, ocorrendo imediatamente antes da sequência final de memória do jogo, a sequência 14. Isso ocorre porque essas duas sequências foram originalmente planejadas para o jogo base, mas foram removidas devido a limitações de tempo e posteriormente lançadas como conteúdo adicional. Esse elemento foi incorporado à narrativa do jogo como uma falha do Animus, que corrompeu várias sequências de memória, posteriormente corrigidas por Rebecca por meio de um patch, permitindo que Desmond reviva as memórias ausentes de Ezio.

Conteúdo da Ubisoft Connect

O sistema Ubisoft Connect permite melhorias adicionais dentro do jogo que podem ser desbloqueadas com pontos obtidos ao jogar. As recompensas disponíveis incluem um tema ou papel de parede de Assassin's Creed II para PC e PlayStation 3, cinco facas de arremesso adicionais, o traje de Altaïr e o mapa exclusivo da Cripta da Família Auditore.

Esconderijos Templários

Essas três masmorras — Palazzo Medici, Basílica de Santa Maria Gloriosa dei Frari e Arsenal de Veneza — são semelhantes às Tumbas dos Assassinos do jogo base, porém sem recompensas especiais além de tesouros. Elas foram originalmente incluídas na Black Edition (lançada na Europa e na Austrália) de Assassin's Creed II, com uma presente na White Edition e duas na Master Assassin's Edition, lançada na América do Norte. Posteriormente, a Ubisoft as disponibilizou como DLC por meio da PlayStation Network e da Xbox Live. Desde então, passaram a integrar as versões Game of the Year Edition, Complete Edition, Deluxe Edition e The Ezio Collection do jogo.

Traje bônus

Essa coloração de traje é desbloqueada por meio da inserção de um código obtido após a compra do jogo mobile em 3D de Assassin's Creed II na loja Verizon App Store. Esse traje bônus também está incluído nas versões Game of the Year Edition, The Complete Edition, Deluxe Edition e The Ezio Collection do jogo.

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Recepção

Imagem: Sergey Galyonkin · BY-SA · Openverse

Recepção da crítica

Após o lançamento, Assassin's Creed II recebeu aclamação universal nas versões para PlayStation 3 e Xbox 360, com críticas geralmente favoráveis para PC. O agregador de avaliações Metacritic atribuiu à versão de PlayStation 3 a nota 91 e à versão de Xbox 360 a nota 90, tornando-o o jogo mais bem avaliado da franquia no site. Em uma análise exclusiva da Official Xbox Magazine, o jogo recebeu nota 9/10. Sua segunda análise foi uma pontuação perfeita da Official PlayStation Magazine US, enquanto a Official PlayStation Magazine UK atribuiu nota 9/10. Jeremy Parish, da 1Up.com, concedeu nota A−, afirmando: "AC2 é tudo o que uma sequência deveria ser: uma melhoria em relação ao original em praticamente todos os aspectos (...)."

Críticas relacionadas ao DRM

A versão para Windows do jogo utiliza a plataforma da Ubisoft Connect, que inclui um sistema de gestão de direitos digitais (DRM) que inicialmente exigia que todos os usuários permanecessem conectados à internet durante o jogo. Na versão inicial de varejo, qualquer progresso feito após o último ponto de controle era perdido caso a conexão fosse interrompida. A Ubisoft afirmou que, se a desconexão fosse temporária, o jogo seria pausado. Além disso, a empresa argumentou que havia diversos pontos de controle distribuídos ao longo do jogo. A empresa também foi criticada por membros das forças armadas dos Estados Unidos no exterior, que não conseguiam jogar devido a conexões instáveis e caras.

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Sequência

Imagem: Stephen Little · BY-NC · Openverse

Discussões sobre detalhes de Assassin's Creed III já estavam presentes antes mesmo do lançamento de Assassin's Creed II, incluindo a ideia da equipe de desenvolver uma descendente feminina ambientada na Inglaterra durante a Segunda Guerra Mundial. No entanto, o co-roteirista Corey May afirmou que a série nunca se passaria nesse período, já que um dos principais objetivos era levar os jogadores a cenários raramente explorados nos jogos. Philippe Bergeron, da Ubisoft, declarou que possíveis cenários incluiriam a Inglaterra medieval, durante a era do Rei Artur, e o Japão feudal, sendo este último um dos favoritos pessoais de muitos membros da equipe. No entanto, em 1.º de março de 2012, foi revelado que o cenário de Assassin's Creed III seria a cidade colonial de Boston, durante a Revolução Americana, com um protagonista nativo americano chamado Ratonhnhaké:ton. O jogo foi lançado em outubro de 2012.

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Fontes consultadas

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