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Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2010 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. É o terceiro título principal da série Assassin's Creed e o segundo capítulo da "Trilogia Ezio", sendo uma sequência direta de Assassin's Creed II (2009). Foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em novembro de 2010, e para Microsoft Windows em março de 2011. Uma versão remasterizada de Brotherhood, juntamente com Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Revelations, foi lançada como parte de The Ezio Collection, uma coletânea de jogos eletrônicos, para PlayStation 4 e Xbox One em 15 de novembro de 2016, e para o Nintendo Switch em 17 de fevereiro de 2022.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 20/07/2026
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Jogabilidade

Assassin's Creed: Brotherhood é um jogo eletrônico de ação e aventura e furtivo ambientado em um mundo aberto e jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogo apresenta modos para um jogador e multijogador, sendo o primeiro da série a incluir essa funcionalidade. Durante a maior parte da campanha para um jogador, estimada em mais de 15 horas de jogo, o jogador controla o protagonista recorrente Ezio Auditore da Firenze de Assassin's Creed II; em momentos específicos da narrativa, o controle passa para Desmond Miles, que revive as memórias de Ezio por meio do Animus no presente. Pela primeira vez na série, Desmond pode sair do Animus a qualquer momento para explorar Monteriggioni e descobrir segredos ocultos. Ele também pode acessar missões de treinamento virtual que testam as habilidades do jogador em combate e parkour. O sistema de combate da série foi modificado em Brotherhood. Atacar primeiro e adotar uma postura ofensiva é mais eficaz do que nos jogos anteriores, nos quais contra-ataques eram a estratégia predominante. A inteligência artificial dos inimigos é mais agressiva, permitindo ataques simultâneos. Para enfrentá-los, Ezio pode usar armas corpo a corpo e de longo alcance ao mesmo tempo, incluindo sua pistola oculta. Após eliminar um inimigo, o jogador pode iniciar uma sequência de execuções para derrotar vários adversários rapidamente. Ezio também pode arremessar armas pesadas, como machados, lanças e espadas. A variedade de inimigos aumentou com a introdução de novos arquétipos, como cavaleiros, arcabuzeiros e membros da Guarda Suíça.

Multijogador

Assassin's Creed: Brotherhood é o primeiro jogo da série principal a incluir modo multijogador. Os jogadores assumem o papel de Templários em treinamento em instalações da Abstergo. Há diversos modos de jogo e mapas, incluindo Florença, Roma e Castel Gandolfo. O modo multijogador também possui sistema de progressão com níveis, habilidades e recompensas. A versão beta foi lançada em 2010, exclusiva para PlayStation 3. No modo Wanted, jogadores devem localizar e eliminar seus alvos enquanto evitam seus perseguidores. O modo Assassinate segue lógica semelhante, mas todos os jogadores são alvos válidos. Modos como Alliance e Manhunt dividem os jogadores em equipes que alternam entre caçar e fugir. Outros modos incluem Chest Capture e Escort.

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Enredo

Após os eventos de Assassin's Creed II, Desmond Miles (Nolan North), Lucy Stillman (Kristen Bell), Rebecca Crane (Eliza Schneider) e Shaun Hastings (Danny Wallace) escapam dos Templários que atacaram seu esconderijo e estabelecem uma nova base nas ruínas da Villa Auditore em Monteriggioni. Após restaurar a eletricidade nos túneis sob a vila, Desmond utiliza o Animus 2.0 para continuar revivendo as memórias genéticas de seu ancestral Ezio Auditore da Firenze (Roger Craig Smith). Sua missão é encontrar a Maçã do Éden, que pode impedir um desastre iminente previsto para aquele ano. A história de Ezio continua em dezembro de 1499, quando ele deixa o Cofre e foge de Roma com seu tio Mario. De volta a Monteriggioni, Ezio relata aos Assassinos o que viu, acreditando que sua vingança pessoal terminou; porém, Nicolau Maquiavel questiona sua decisão de poupar Rodrigo Bórgia. No dia seguinte, Monteriggioni é atacada pelo exército papal, comandado por César Bórgia, filho de Rodrigo. César mata Mario e toma a Maçã. Ferido, Ezio foge para Roma, centro do poder templário na Itália, buscando vingança contra a família Bórgia. Lá, descobre que a Ordem dos Assassinos está enfraquecida e decide reconstruí-la, recrutando novos membros.

The Da Vinci Disappearance

Em 1506, Ezio visita Leonardo da Vinci (Carlos Ferro) em Roma para pedir ajuda. Leonardo solicita que ele encontre seu aprendiz Salaì (David Kaye). Após um confronto com seguidores do hermetismo, descobrem que Leonardo foi sequestrado. Ezio recupera pinturas de Leonardo que revelam a localização de um templo. Lá, ele resgata Leonardo e descobre um pedestal com coordenadas misteriosas. No presente, aliados de Desmond identificam o local com base nesses dados, preparando-se para encontrá-lo, evento que se conecta com Assassin's Creed: Revelations.

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Desenvolvimento

Imagem: bhautikjoshi · BY-NC-ND · Openverse

Assassin's Creed: Brotherhood foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal. O estúdio também havia trabalhado nos títulos anteriores da série Assassin's Creed e, por isso, foi escolhido para liderar a produção deste capítulo. Um novo episódio da franquia com modo multijogador foi anunciado durante os resultados fiscais do terceiro trimestre de 2009 da Ubisoft, sem revelar seu nome. No início de maio de 2010, um funcionário da GameStop publicou na internet imagens de uma caixa de pré-venda com o título Assassin's Creed: Brotherhood, enquanto a Ubisoft promovia o jogo no Facebook e Twitter. A empresa posteriormente confirmou a autenticidade das imagens. Brotherhood não recebeu numeração, ao contrário de Assassin's Creed II, pois isso criaria a expectativa de um novo cenário e protagonista, enquanto o jogo continua diretamente a história de Ezio. Embora tenha sido desenvolvido principalmente pela Ubisoft Montreal, no Canadá, a produção contou com o apoio de outros estúdios da Ubisoft em Annecy, Singapura, Bucareste e Cidade de Quebec. O modo multijogador foi desenvolvido principalmente pela Ubisoft Annecy, responsável anteriormente pelo modo online de Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. A Ubisoft também anunciou planos de lançar conteúdos para download (DLC) após o lançamento do jogo. Dois pacotes gratuitos foram disponibilizados sob os nomes "Animus Project Update 1.0" e "Animus Project Update 2.0". O primeiro incluiu o mapa Mont Saint-Michel e um novo modo, Advanced Alliance. O segundo, lançado em janeiro de 2011, também gratuito, trouxe outro mapa, um modo adicional e um sistema de classificação de jogadores.

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Música

Imagem: nixiepixel · BY-NC-ND · Openverse

A música do jogo foi composta por Jesper Kyd, que também havia criado as trilhas dos jogos anteriores da série Assassin's Creed. A trilha sonora foi lançada digitalmente em 16 de novembro de 2010. Uma versão física em CD acompanhou edições selecionadas do jogo. No entanto, a lista de faixas difere da versão digital;— o CD possui 22 faixas, incluindo 3 exclusivas, mas não contém "Apple Chamber", presente na versão digital..mw-parser-output .tracklist{border-spacing:0}.mw-parser-output .tracklist tr{background-color:var(--background-color-base,#fff)}.mw-parser-output .tracklist tr:nth-child(2n-1){background-color:var(--background-color-neutral-subtle,#f8f9fa)}.mw-parser-output .tracklist caption{text-align:left;font-weight:bold}.mw-parser-output .tracklist td,.mw-parser-output .tracklist th[scope="row"]{vertical-align:top}.mw-parser-output .tracklist th[scope="col"]{text-align:left;background-color:var(--background-color-neutral,#eaecf0)}.mw-parser-output .tracklist th.tracklist-length-header,.mw-parser-output .tracklist th.tracklist-number-header,.mw-parser-output .tracklist th[scope="row"],.mw-parser-output .tracklist-length,.mw-parser-output .tracklist-total-length td{padding-right:10px;text-align:right}.mw-parser-output .tracklist th[scope="row"]{font-weight:normal}.mw-parser-output .tracklist-number-header{width:2em;padding-left:10px}.mw-parser-output .tracklist-length-header{width:4em}.mw-parser-output .tracklist tr.tracklist-total-length{background-color:transparent}.mw-parser-output .tracklist .tracklist-total-length th{padding:0;font-weight:bold}.mw-parser-output .tracklist-total-length th>span{float:right;padding:0 10px;background-color:var(--background-color-neutral,#eaecf0)}.mw-parser-output .tracklist-total-length td{background-color:var(--background-color-neutral,#eaecf0);font-weight:bold;padding:0 10px 0 0}.mw-parser-output .tracklist th.tlheader.mbox-text{font-weight:bold;background-color:var(--background-color-base,#fff);padding:2px 4px}.mw-parser-output .tracklist td.mbox-empty-cell{width:0;padding:0;border:0;background-color:var(--background-color-base,#fff)}.mw-parser-output .tracklist .collapseButton{float:right;font-weight:normal;font-size:88%;margin-left:1em;line-height:1.5}

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Edições de varejo

Imagem: nixiepixel · BY-NC-ND · Openverse

Existem diversas edições especiais de Assassin's Creed: Brotherhood, variando conforme a região. Também há diferentes bônus de pré-venda, que podem variar de acordo com o varejista. Algumas lojas ofereceram acesso antecipado à versão beta do modo multijogador Não3 PlayStation 3 como incentivo de pré-compra. Todas as versões do jogo para PlayStation 3 incluem conteúdo adicional gratuito exclusivo chamado Copernicus Conspiracy de Nicolau Copérnico, disponibilizado na PlayStation Store em 16 de Não3vembro de 2010. Esse conteúdo adiciona Não3vas missões envolvendo o famoso astrôNão3mo renascentista, nas quais Ezio deve impedir uma conspiração contra Copérnico e proteger suas ideias. A versão para PC de Assassin's Creed: Brotherhood foi lançada pela Akella na Rússia em uma edição especial de colecionador que inclui seis miniaturas metálicas de personagens do modo multijogador.

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Conteúdo para download

Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse

Conteúdo do Uplay

O sistema Uplay da Ubisoft permite melhorias adicionais no jogo que podem ser desbloqueadas com pontos obtidos ao jogar. As recompensas disponíveis incluem um tema ou papel de parede de Brotherhood para PC e PlayStation 3, traje de nobre florentino, armadura de Altaïr, vestes de Altaïr, aumento da capacidade de munição e o personagem Hellequin.

Copernicus Conspiracy

Copernicus Conspiracy é um pacote gratuito de conteúdo para download para Assassin's Creed: Brotherhood, lançado inicialmente com exclusividade para o PlayStation 3 junto com o jogo, recebendo posteriormente suporte oficial para PC por meio de uma atualização em 23 de maio de 2017. O conteúdo foca no astrônomo Nicolau Copérnico, que entra em conflito com o Vaticano por ensinar astronomia ao público. O pacote consiste em oito missões opcionais, incluindo tarefas de mensageiro, assassinato e proteção.

Animus Project Update 1.0

O Animus Project Update 1.0 inclui um novo modo de jogo e um novo mapa. O modo, Advanced Alliance, é uma variação do modo Alliance, com identificação e engajamento de alvos mais difíceis, proporcionando maior desafio. O novo mapa, Monte Saint-Michel, está localizado em uma ilha rochosa na Normandia, na França. Sua topografia com ruas estreitas, torre sineira elevada e arquitetura em múltiplos níveis favorece emboscadas e perseguições.

Animus Project Update 2.0

O Animus Project Update 2.0 adiciona um novo modo de jogo e um novo mapa. O mapa Pienza oferece áreas abertas e ruas estreitas que favorecem movimentação e furtividade. No modo Chest Capture, duas equipes de três jogadores competem como caçadores e protetores; os caçadores tentam roubar baús enquanto os protetores os defendem. O modo também inclui um sistema de pontuação templário, recompensando o desempenho dos jogadores da Abstergo.

The Da Vinci Disappearance

The Da Vinci Disappearance, originalmente disponível via PlayStation Network e Xbox Live, adiciona conteúdo para os modos de um jogador e multijogador. No modo para um jogador, a expansão adiciona oito missões, incluindo duas em novas áreas, além de dez troféus ou conquistas. A história acompanha Ezio investigando o desaparecimento de seu amigo Leonardo da Vinci em 1506. O conteúdo multijogador inclui dois novos modos, um novo mapa e quatro personagens. A versão para PC inclui esse conteúdo gratuitamente (ativado via Uplay), juntamente com as atualizações Animus Project. Em março, foi lançada a "Da Vinci Edition" para consoles, que inclui o jogo base e essa expansão. Esse conteúdo também funciona como o Animus Project Update 3.0, adicionando personagens multijogador de pré-venda e a armadura Drachen para Ezio.

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Recepção

Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse

Assassin's Creed: Brotherhood recebeu aclamação da crítica em seu lançamento. Os agregadores de críticas GameRankings e Metacritic atribuíram à versão de Xbox 360 as médias de 90,55% e 89/100, à versão de PlayStation 3 89,92% e 90/100 e à versão para PC 87,64% e 88/100. O jogo venceu como Melhor Jogo de Ação e Aventura no Spike Video Game Awards 2010. Também foi indicado a sete prêmios do British Academy Games Awards de 2011, incluindo Melhor Jogo, vencendo na categoria de ação. Durante o 14º Interactive Achievement Awards, a Academia de Artes & Ciências Interativas indicou Brotherhood em diversas categorias, incluindo Jogo de Aventura do Ano e Direção de Jogo. O modo multijogador foi amplamente elogiado durante a E3 2010, sendo destacado como o melhor do evento pela GameTrailers. O componente multijogador foi, em geral, bem recebido pela crítica. A revista Game Informer atribuiu nota 9,25/10 ao jogo, elogiando a mecânica de recrutar seguidores e o novo modo multijogador, além de destacar positivamente gráficos, efeitos sonoros e dublagem.

Vendas

O jogo ultrapassou a marca de um milhão de cópias vendidas em menos de uma semana. Tornou-se o título da Ubisoft mais vendido na Europa em seu lançamento, além de alcançar o melhor desempenho inicial da empresa na região. Em maio de 2011, a Ubisoft anunciou que o jogo havia distribuído 7,2 milhões de unidades, enquanto a franquia totalizava 29 milhões de cópias.

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Sequência

Imagem: Doug Kline · BY-NC · Openverse

Em 5 de maio de 2011, Assassin's Creed: Revelations foi anunciado como o próximo título principal da franquia Assassin's Creed. Ambientado em Constantinopla, no auge do Império Otomano, é o último grande jogo da série a apresentar Ezio como protagonista principal. A história acompanha sua jornada para descobrir os segredos dos Assassinos e desbloquear uma biblioteca construída por Altaïr Ibn-La'Ahad, protagonista do primeiro Assassin's Creed. Altaïr também é jogável em Revelations como protagonista secundário, aparecendo em missões de flashback. O modo multijogador introduzido em Brotherhood retorna expandido, com mais modos, mapas e personagens. O jogo foi lançado em 15 de novembro de 2011. Em 17 de setembro de 2018, a Triton Noir anunciou um jogo de tabuleiro intitulado Assassin's Creed: Brotherhood of Venice. Ambientado em 1509 (dois anos após os eventos de Assassin's Creed: Brotherhood e antes de Revelations), o jogo apresenta personagens como Ezio, Leonardo da Vinci e Lucrécia Bórgia, além de novos personagens como Alessandra. Foi desenvolvido por Thibaud de la Touanne e possui duração estimada de mais de 20 horas de jogo. Originalmente previsto para novembro de 2018, o jogo foi posteriormente adiado e lançado em maio de 2021 na Ásia e em junho de 2021 na Europa e nos Estados Unidos.

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Fontes consultadas

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