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Apple Pippin

O Apple Bandai Pippin foi um console de videogame lançado pela Apple Computer nos anos 90, que se tornou um notório fracasso comercial. Seus principais problemas incluíram a escassez de jogos publicados e um alto índice de unidades vendidas com defeitos de fabricação, o que contribuiu para sua rápida saída do mercado.

Fonte: Wikipédia (pt)Texto didático por IAAtualizado em 24/07/2026

Pontos-chave

  • O Apple Pippin foi um console de videogame da Apple lançado em parceria com a Bandai.
  • O console foi um fracasso comercial devido à baixa oferta de jogos e problemas de qualidade.
  • Lançado em 1995 (Japão) e 1996 (EUA), competiu sem sucesso com PlayStation, Sega Saturn e Nintendo 64.
  • Custava US$ 599 e vendeu apenas 42.000 das 100.000 unidades fabricadas.
  • Foi classificado entre os piores produtos de todos os tempos por publicações como PC World Magazine e ScrewAttack.com.
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A História por Trás do Pippin

A Apple, inicialmente, não pretendia lançar o Pippin diretamente, mas sim licenciar sua tecnologia para outras empresas. A Bandai, buscando entrar no mercado de consoles, adotou o Pippin como sua plataforma. A Katz Media também planejou usá-lo como um PC de baixo custo com acesso à internet. No entanto, o lançamento do Apple Bandai Pippin (1995 no Japão, 1996 nos EUA) ocorreu em um mercado já dominado por gigantes como Sega Saturn, PlayStation e Nintendo 64. A plataforma sofreu com a falta de jogos, sendo a Bandai a única editora significativa. Com um preço de lançamento de US$ 599 nos Estados Unidos, apenas 42.000 das aproximadamente 100.000 unidades fabricadas foram vendidas. O Pippin foi posteriormente listado entre os 'piores produtos de todos os tempos' pela PC World Magazine em 2006 e pela ScrewAttack.com em 2009.

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Arquitetura e Jogos do Pippin

O Pippin era, em essência, um Macintosh, com a maioria de seus softwares rodando no Mac OS Classic (e alguns compatíveis com Mac OS 9). Um CD inicializável especial, chamado Pippin Netscape, oferecia uma interface gráfica do Macintosh (Enabler 1.1), mas com menos extensões e painéis de controle. Curiosamente, pelo menos um título japonês, 'Ultraman', era compatível com Pippin, Mac e Windows. A criação de CDs para o Pippin era feita em um Macintosh ou no próprio Pippin com uma unidade de CD SCSI externa. Após a finalização do software, um checksum do CD era enviado à Apple para ser assinado com sua chave privada. Esse checksum assinado era então aplicado ao CD mestre. Durante a inicialização, o Pippin gerava um checksum do CD e o comparava com o assinado pela Apple; o processo só continuava se houvesse correspondência, garantindo a autenticidade do software.

Títulos de Jogos Japoneses

A versão japonesa do Pippin teve uma produção extremamente limitada de jogos. Apesar de alguns títulos terem sido prometidos, o número total de lançamentos foi inferior a 80.

Títulos de Jogos Americanos

Quando a Bandai lançou a versão americana do Pippin, ela oferecia apenas 18 títulos de jogos vendidos separadamente. Além disso, seis CDs vinham incluídos com o console no momento da compra.

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Fontes consultadas

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