Color TV-Game
A série Color TV-Game de cinco consoles de videogame domésticos dedicados foi criada pela Nintendo e lançada apenas no Japão. A Nintendo vendeu três milhões de unidades dos primeiros quatro modelos: um milhão de unidades de cada um dos dois primeiros modelos, Color TV-Game 6 e 15; e meio milhão de unidades de cada um dos dois modelos seguintes, Block Breaker e Racing 112. A série Color TV-Game tem os maiores números de vendas de toda a primeira geração de consoles de videogame. Os sistemas podem funcionar com baterias C ou um adaptador AC. É também o primeiro console a ser lançado pela Nintendo.
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No final da década de 1970, a Nintendo começou a se afastar dos brinquedos e cartas de jogar para o mercado de videogames em rápido crescimento. Sua decisão foi baseada no lançamento do jogo de arcade de enorme sucesso Space Invaders, da Taito, e na crise do petróleo de 1973, tornando os brinquedos caros de produzir. A primeira incursão da Nintendo na indústria foi Computer Othello em 1975. Eles seguiram com jogos como Sheriff, Space Fever e EVR-Race. A maioria deles não teve sucesso, mas fez a Nintendo ver os videogames como o próximo mercado a entrar. O mercado de consoles domésticos também viu um aumento em popularidade, particularmente na América do Norte com o lançamento do sistema Pong da Atari em 1975. Isso fez com que o mercado fosse inundado com jogos de "videotênis" semelhantes, enquanto as empresas lutavam para lucrar com seu sucesso. A Nintendo não foi exceção e decidiu fazer seu próprio sistema Pong dedicado como uma forma de trazer sua popularidade para o Japão.
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A série Color TV-Game fez muito sucesso para a Nintendo e foi um sucesso comercial. O Color TV-Game 6 e o Color TV-Game 15 venderam um milhão de unidades cada. Racing 112 e Block Kuzushi venderam meio milhão de unidades cada. Seu sucesso levou a Nintendo a continuar perseguindo o mercado de videogames, o que inevitavelmente levou à criação do Family Computer e do Nintendo Entertainment System. Publicações o reconheceram como sendo os primeiros consoles de videogame da Nintendo. Erik Voskuil, escrevendo para seu blog BeforeMario, acredita que parte do motivo do sucesso da série Color TV-Game foi seu preço baixo, muito mais barato do que a concorrência. Ele escreveu que: "Quase trinta e cinco anos e várias gerações de consoles de videogame Nintendo cada vez melhores e multimilionários, podemos refletir sobre este momento como o início de algo muito, muito grande." Em seu livro de 2004 Power-Up: Como os videogames japoneses deram ao mundo uma vida extra, Chris Kohler afirma que a caixa colorida desempenhou um papel no bom desempenho dos sistemas, dizendo que eles se pareciam mais com brinquedos do que com consoles de videogame. Luke Plunkett da Kotaku reconheceu os consoles por sua importância como a primeira incursão da Nintendo no mercado, e por ser influente para seu próximo sistema. Plunkett concordou com a Voskuil na série ser bem-sucedida por seu preço baixo, ao estabelecer a atitude da Nintendo de "os consoles devem ser vendidos com lucro" que continua até hoje. Benj Edwards da PC Magazine que as unidades Color TV-Game 6 e Color TV-Game 15 em particular deram à Nintendo fé no mercado devido ao seu sucesso comercial. Ele também observou que o Block Kuzushi marcou a estreia de Shigeru Miyamoto, uma figura importante dentro da empresa.
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A Nintendo conseguiu fazer sucesso, com mais de 3 000 000 milhões de vendas.


