Pesquisa · Mapa mental

Allods Online

Allods Online é um MMORPG free-to-play desenvolvido e publicado pela empresa russa Astrum Nival, baseado na série Rage of Mages, foi distribuído na Rússia, Estados Unidos, Europa, e mais recentemente no Brasil.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 24/07/2026
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História

Imagem: kotbfg · BY-NC-SA · Openverse

Era Antiga

Sarnaut foi um planeta tranquilo que desenvolveu vida, e onde a vida organizada na forma de diversas civilizações existiu por eras. Possuía uma próspera economia agrícola e mercantil, aproveitando-se dos enormes e férteis continentes existentes. O maior destes continentes foi Yul, onde as três raças de maior poder coexistiam: os elfos no Reino Airin, no nordeste, com um forte sistema político; os Zem no deserto do sul, constituída por andarilhos e totalmente destruída por uma praga durante a Maldição de June; e os Orcs em tribos ao leste. Os Junes criaram o primeiro reino humano e viveram por séculos ao lado dos elfos, até serem quase exterminados por uma praga. Logo após a queda do Reino Junes, o Conclave dos Magos foi criado. Foi composto inicialmente por 40 membros, dos quais sete eram líderes e membros do Conselho. Somente os mais experientes se tornavam membros do Conselho, mas qualquer um que passasse no teste poderia fazer parte do Conclave. Os membros tinham proteção contra outros magos e acesso aos conhecimentos secretos do Conclave. Skrakan era o mentor do Conselho no terceiro milênio da Era Antiga, e seus melhores pupilos eram Tensess e Nezeb. Após algum tempo, a tribo de Aro tomou os resquícios destruídos do reino June, mas foram atacados pelos Orcs, que os classificaram como fracos. Entretanto, Aro venceu a guerra sob a liderança do Grande Mago Tensess, e assim foi fundada a nação de Kania. Logo em seguida o Grande Mago Nezeb, herói da guerra contra os Orcs, desafiou Tensess, mas perdeu e foi exilado ao deserto onde os Zems habitaram no passado. Foi acolhido pelo povo nômade Ugra e tornou-se líder dele. Com o povo treinado, iniciou a segunda guerra contra Kania e venceu, renomeando-a para Xadagania. Assim, outra nação humana surgiu, e os poderes de Kania e Xadagania ficaram fragilmente estáveis por ação de Skrakan, que restabeleceu o poder do Conclave cinco séculos após o conflito, forçando Tensess e Nezeb a obedecê-lo. Este frágil equilíbrio persistiu até pouco depois do Grande Cataclismo.

Nova Era

Após o Grande Cataclismo houve uma cisma que separou o Conselho do Conselho dos Magos em dois: uma parte a favor de Tensess e uma parte a favor de Nezeb, com apenas Skrakan sem tomar partido. No ano 356 da Nova Era, o Conclave rompeu-se completamente, permitindo comunicação entre os dois lados apenas quando Skrakan servisse de intermediário. Conforme o conflito aumentava, nações menores viam-se obrigadas a alinhar-se com um dos dois Grandes Magos. Assim, no século VIII da Nova Era, duas facções opostas foram formalmente reconhecidas: A Liga e O Império, controladas respectivamente por Skrakan e Nezeb. Depois de algum tempo, foi descoberta a viagem astral sem restrições, que permitiu o reerguimento dos que habitavam Sarnaut. A era de conquistas e descobertas iniciou-se, gerando também intermináveis disputas pelos territórios descobertos. O cotidiano dos habitantes dos Allods passou então a incluir viagens de comércio e de conquista, conflito e descoberta de novos Allods.

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Jogabilidade

Imagem: MY.GAMES · BY · Openverse

Allods Online possui muitos elementos tradicionais de um MMORPG como quests, NPCs, e dungeons. Mas um de seus diferenciais que o torna único é a possibilidade dos jogadores em construir navios e navegar pela vasta expansão espacial mágica chamada "o Astral". Ao chegar ao nível 60 o jogador passa a poder construir um navio, navegar com ele pelo Astral e lutar contra membros da facção oposta por terra e prêmios. No Astral, jogadores podem duelar em um combate navio-vs-navio, como também descobrir novos locais que não podem ser encontrados de nenhuma outra maneira. Outra forma dos jogadores testarem suas habilidades é através de PvP em mapas como Holy Lands. Holy Lands tende a ser muito frequentada pelos jogadores por ser um dos locais primários da guerra entre as duas facções - o Império e a Liga. O PvP aberto, que utiliza um sistema de flags (bandeiras) encontrado em muitos MMORPGs tradicionais, também está presente nesta área do jogo, e fornece bônus especiais aos jogadores que estiverem em quests ou caçadas enquanto suas War Flags estiverem ativadas.

Facções, raças, classes

O jogo se divide inicialmente em duas grandes facções que duelam em navios pela expansão espacial: A Liga e o Império. Ambos reúnem 3 raças cadas, e cada raça possui classes diversificadas, no total são 28 classes com jogabilidades distintas. A Liga é composta pelos Kanianos, Elfos e Gibberlings, onde os Kanianos são os representantes principais desta facção, e o Império é composto pelos Xadaganos, Arisen e Orcs, onde os Xadaganos são os representantes principais. Como se pode notar, não existe uma tendência unificada nas duas facções, mas a junção de três povos em ambas as facções, estas junções se deram por interesses em comum da Liga e Império.

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Recepção crítica

Imagem: kotbfg · BY-NC-SA · Openverse

O jogo tem sido notado por seus gráficos de alta qualidade, bom desempenho, quests cativantes, e o sistema de combate. Allods Online europeu e norte-americano foram altamente criticados em fevereiro de 2010 por seus preços iniciais do Item Shop, o sistema pelo qual o jogo conduz microtransações. A maioria dos preços estavam excepcionalmente elevados em comparação a outros jogos, o que provocou uma grande quantidade de protestos de sua comunidade. Entretanto, os preços foram baixados significantemente duas semanas depois.

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Brasil

O jogo é distribuído no Brasil pela empresa Level Up! Games. A versão closed beta durou até 15 de dezembro de 2010, e o lançamento da open beta ocorreu em 17 de dezembro de 2010. A dublagem dos orcs é feita por João Gordo, a dos gibberlings por Leandro Hassum e das elfas por Pietra Príncipe.

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Fontes consultadas

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