Pesquisa · Mapa mental

Pokémon Red & Blue

Pokémon Red Version e Pokémon Blue Version, lançados no Brasil oficialmente como Pokémon Versão Vermelho e Pokémon Versão Azul, são dois jogos eletrônicos de RPG de 1996, desenvolvidos pela Game Freak e publicados pela Nintendo para o console portátil Game Boy. São os primeiros jogos eletrônicos da série Pokémon. Eles foram anunciados em outubro de 1995 e lançados em 1996 no Japão como Pocket Monsters Red e Pocket Monsters Green , seguido pela edição especial Pocket Monsters Blue ainda naquele ano. Os jogos foram lançados posteriormente como Pokémon Red e Blue em 1998 na América Anglo-Saxônica e Austrália, em 1999 na Grã-Bretanha e Portugal, sendo seguido pelo restante da Europa e em 2000 em outros países de outros continentes. A versão Midori não foi lançada fora do Japão.

Fonte: Wikipédia (pt)Atualizado em 16/07/2026
01

Jogabilidade

Pokémon Red & Blue são jogados em uma visão de terceira pessoa, perspectiva aérea e consistem em três telas básicas: um jogo aberto, no qual o jogador navega pelo personagem principal; uma tela de batalha de visão lateral; e uma interface de menu, na qual o jogador configura seu Pokémon, itens ou configurações de jogo. O jogador pode usar seu Pokémon para lutar contra outro Pokémon. Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador, a tela muda para uma tela de batalha baseada em turnos que exibe o Pokémon engajado. Durante uma batalha, o jogador pode selecionar uma manobra para seu Pokémon lutar usando um dos quatro movimentos, usar um item, trocar seu Pokémon ativo ou tentar fugir (o último desses não é possível em batalhas de treinador). Pokémon têm pontos de vida (HP); quando o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode mais lutar até que seja revivido. Quando um Pokémon inimigo desmaia, o Pokémon do jogador envolvido na batalha recebe um certo número de pontos de experiência (EXP). Depois de acumular EXP suficiente, um Pokémon sobe de nível. O nível de um Pokémon controla suas propriedades físicas, como as estatísticas de batalha adquiridas e os movimentos que ele aprendeu. Em certos níveis, o Pokémon também pode evoluir. Essas evoluções afetam as estatísticas e os níveis em que novos movimentos são aprendidos (níveis mais altos de evolução ganham mais estatísticas por nível, embora eles possam não aprender novos movimentos tão cedo, se é que aprendem, em comparação com os níveis mais baixos de evolução).

Conectividade com outros dispositivos

Pokémon Red & Blue permitem que os jogadores troquem Pokémon entre dois cartuchos por meio do acessório Cabo Game Link. Este método de troca deve ser feito para completar totalmente o Pokédex do jogo, já que certos Pokémon só irão evoluir ao serem trocados e cada um dos dois jogos tem uma versão exclusiva de Pokémon. O Cabo Link também torna possível lutar contra o time Pokémon de outro jogador. Ao jogar Red ou Blue em um Game Boy Advance ou SP, o Cabo Link GBA/SP padrão não funcionará; os jogadores devem usar o Cabo Nintendo Universal Game Link. Além disso, as versões em inglês dos jogos são incompatíveis com suas variações japonesas, e tais trocas irão corromper os arquivos salvos, já que os jogos usam idiomas diferentes e portanto, diferentes conjuntos de caracteres.

02

Enredo

O cenário

Os jogos Pokémon Red e Blue acontecem na região de Kanto, que é baseada na região real de Kantō, no Japão. Esta é uma região distinta, como mostrado em jogos posteriores, com diferentes habitats geográficos para as 151 espécies Pokémon existentes, junto com vilas e cidades povoadas por humanos e Rotas conectando locais entre si. Algumas áreas só são acessíveis quando o jogador aprende uma habilidade especial ou ganha um item especial. Kanto tem vários locais: Pallet Town, Viridian City (トキワシティ Tokiwa City), Pewter City (ニビシティ Nibi City), Cerulean City (ハナダシティ Hanada City), Vermillion City (クチバシティ Kuchiba City), Lavender Town, Celadon City (タマムシシティ Tamamushi City), Fuchsia City (セキチクシテティ Sekichiku City), Saffron City (ヤマブキシティ Yamabuki City), Ilhas Cinnabar (グレンンじじ Sekichiku City), Saffron City (ヤマブキシティ Yamabuki City), Ilhas Cinnabar (グレンじじ Guren Island), Ilhas Seafoam (ふたごじま Twin Islands) e Indigo Plateau. Cada cidade tem um Líder de Ginásio, servindo como chefe e a Elite dos Quatro e a batalha rival final ocorre no Indigo Plateau. As áreas nas quais o jogador pode capturar Pokémon variam de cavernas ao mar, onde os tipos de Pokémon disponíveis para capturar variam. Por exemplo, Tentacool só pode ser capturado através da pesca ou quando o jogador está em um corpo de água, enquanto Zubat só pode ser capturado em uma caverna.

A história

O jogador começa em sua cidade natal, a Cidade de Pallet. Depois de tentar prosseguir para fora da cidade, o jogador é interrompido pelo Professor Carvalho, um famoso pesquisador Pokémon. O Professor Carvalho explica ao jogador que Pokémon selvagens podem estar morando naquele local e encontrá-los sozinho pode ser muito perigoso. Ele leva o jogador para seu laboratório, onde o jogador conhece o neto de Carvalho, um aspirante a Treinador Pokémon rival. O jogador e o rival são instruídos a selecionar um Pokémon inicial: Bulbasaur, Squirtle ou Charmander. O neto de Carvalho sempre escolherá o Pokémon mais forte contra o Pokémon inicial do jogador. Logo em seguida, ele desafiará o jogador para uma batalha Pokémon com o Pokémon recém obtido e continuará a lutar contra o jogador em determinados pontos ao longo dos jogos.

03

Desenvolvimento

O conceito inicial de Pokémon surgiu do hobby de colecionar insetos, um passatempo popular que o designer de jogos Satoshi Tajiri gostava quando criança. Enquanto crescia, no entanto, ele observou mais urbanização ocorrendo na cidade onde morava e como resultado, a população de insetos diminuiu. Tajiri percebeu que as crianças agora brincavam em suas casas em vez de fora e teve a ideia de um jogo eletrônico, contendo criaturas que se assemelhavam a insetos, chamados Pokémon. Ele achava que as crianças poderiam se relacionar com os Pokémon nomeando-os individualmente e controlando-os para representar o medo ou a raiva como uma boa maneira de aliviar o estresse. No entanto, os Pokémon nunca sangram nem morrem em batalha, apenas desmaiam — este era um assunto muito delicado para Tajiri, pois ele não queria encher ainda mais o mundo dos jogos com "violência inútil". Quando o Game Boy foi lançado, Tajiri achou que o sistema era perfeito para sua ideia, especialmente por causa do cabo de conexão, que ele imaginou que permitiria aos jogadores trocar Pokémon entre si. Esse conceito de troca de informações era novo na indústria de jogos eletrônico porque, anteriormente, os cabos de conexão eram usados apenas para a competição. "Eu imaginei um pedaço de informação sendo transferido conectando dois Game Boys com cabos especiais, e eu fiquei uau, isso realmente vai ser incrível!" disse Tajiri. Ao ouvir sobre o conceito de Pokémon, Shigeru Miyamoto sugeriu a criação de vários cartuchos com diferentes Pokémon em cada um, observando que ajudaria no aspecto comercial. Tajiri também foi influenciado pelo jogo Game Boy da Square, The Final Fantasy Legend, observando em uma entrevista que o jogo deu a ele a ideia de que mais do que apenas jogos de ação poderiam ser desenvolvidos para dispositivos portáteis.

Música

A música foi composta por Junichi Masuda em sua casa em um computador Commodore Amiga, que possui apenas reprodução de samples PCM, e convertido para o Game Boy com um programa que ele havia escrito.

04

Lançamento

No Japão, Pocket Monsters: Red e Green foram as primeiras versões lançadas, tendo sido concluídas em outubro de 1995 e oficialmente lançadas em 27 de fevereiro de 1996. Eles venderam rapidamente, devido em parte à ideia da Nintendo de produzir os dois versões do jogo em vez de um único título, levando os consumidores a comprar os dois. Vários meses depois, Pocket Monsters: Blue foi lançado no Japão como uma edição especial somente para pedidos pelo correio para assinantes da CoroCoro Comic em 15 de outubro de 1996. Posteriormente, foi lançado no varejo em 10 de outubro de 1999. Possui arte atualizada do jogo e novos diálogos. Usando Blastoise como mascote, o código, o script e a arte de Blue foram usados para os lançamentos internacionais de Red e Green, que foram renomeados para Red e Blue. A edição japonesa Blue do jogo apresenta quase um punhado de Pokémon disponíveis em Red e Green, tornando certos Pokémon exclusivos das edições originais.

Relançamentos

Durante a apresentação de 12 de novembro de 2015, Nintendo Direct, foi anunciado que a geração original de jogos Pokémon seria lançada para o serviço Virtual Console da Nintendo 3DS em 27 de fevereiro de 2016, o 20º aniversário do lançamento original dos jogos. Os jogos incluem a mesma funcionalidade do Cabo Link simulada para permitir a troca e a batalha entre os jogos. Como foi o caso com seu lançamento original, Green é exclusivo para consumidores japoneses. Essas versões dos jogos são capazes de transferir Pokémon para Pokémon Sun e Moon por meio do aplicativo Pokémon Bank. Uma edição especial do Nintendo 2DS foi lançada no Japão, na Europa e na Austrália em 27 de fevereiro de 2016, com cada console combinando com a cor correspondente da versão do jogo. A América do Norte recebeu um pacote especial New Nintendo 3DS com capas personalizadas com o estilo de Red e Blue

05

Recepção

Os jogos receberam críticas positivas dos críticos, mantendo uma pontuação agregada de 88% no GameRankings. Elogios especiais foram dados aos recursos do multijogador: a capacidade de trocar e batalhar Pokémon uns com os outros. Craig Harris, do IGN, deu aos jogos uma "magistral" 10 de 10, observando que: "Mesmo se você terminar a missão, você ainda pode não ter todos os Pokémon no jogo. O desafio de termos que pegar é realmente a maior atração do jogo". Ele também comentou sobre a popularidade do jogo, principalmente entre as crianças, descrevendo-o como uma "mania". Peter Bartholow, da GameSpot, que deu aos jogos um "ótimo" 8,8 de 10, citou os gráficos e o áudio como algo primitivos, mas afirmou que essas eram as únicas desvantagens dos jogos. Ele elogiou o valor de repetição dos títulos devido à sua customização e variedade, e comentou sobre seu apelo universal: "Sob seu exterior fofinho, Pokémon é um RPG sério e único com muita profundidade e excelentes extensões multijogador. Como um RPG, o jogo é acessível o suficiente para que os novatos no gênero possam desfrutar, mas também irá entreter os fãs mais radicais. É facilmente um dos melhores jogos de Game Boy até hoje".

Vendas

Pokémon Red & Blue abriu o precedente para o que se tornou uma franquia multibilionária de grande sucesso. Red, Green e Blue vendeu 1,04 milhão de unidades combinadas no Japão durante 1996 e outros 3,65 milhões em 1997. O último desempenho fez de Pokémon, coletivamente, o jogo mais vendido do ano no país, ultrapassando Final Fantasy VII. Os jogos Pokémon combinados acabaram vendendo 10,23 milhões de cópias no Japão e em agosto de 2020, são os jogos eletrônicos mais vendidos do país. O jogo eletrônico foi acompanhado pelo Pokémon Trading Card Game; tanto o jogo eletrônico quanto o jogo de cartas geraram uma receita de vendas combinada de mais de US$ 4 bilhões no Japão, em 2000.

06

Legado

Imagem: Bibisoul · BY-SA · Openverse

O site de jogos eletrônicos 1UP.com compôs uma lista dos "5 Melhores Jogos 'Late to the Party'", mostrando títulos selecionados que "provam o potencial inexplorado de uma plataforma de jogos" e foram um dos últimos jogos lançados para seus respectivos consoles. Red e Blue foram classificados em primeiro lugar e chamados de "arma secreta" da Nintendo quando os jogos foram lançados para o Game Boy, no final da década de 1990. A Nintendo Power listou as versões Red e Blue juntas como o terceiro melhor jogo eletrônico para Game Boy e Game Boy Color, afirmando que algo sobre os jogos os manteve jogando até que capturassem todos os Pokémon. Ben Reeves, da Game Informer, os chamou (junto com Pokémon Yellow, Gold, Silver e Crystal) de segundo melhor jogo de Game Boy e afirmou que tinha mais profundidade do que parecia. A Official Nintendo Magazine classificou os jogos como um dos melhores jogos da Nintendo de todos os tempos, ficando em 52º lugar em sua lista dos 100 melhores jogos. Red e Blue alcançou a 72ª posição no "100 Melhores Jogos de Todos Tempos" da IGN em 2003, no qual os analistas observaram que o par de jogos "iniciou uma revolução" e elogiou o design profundo do jogo e a estratégia complexa, bem como a opção de troca entre outros jogos. Dois anos depois, ele subiu na classificação para o número 70 na lista atualizada, com o legado dos jogos novamente notado por ter inspirado várias sequências de jogos eletrônicos, filmes, programas de televisão e outros produtos, enraizando-o fortemente na cultura popular. Em 2007, Red e Blue ficaram em 37º lugar na lista, e os revisores destacaram a longevidade dos jogos:

Recriações

Pokémon FireRed Version (ポケットモンスター ファイアレッド, Poketto Monsutā Faiareddo; "Pocket Monsters: FireRed") e Pokémon LeafGreen Version (ポケットモンスター リーフグリーン, Poketto Monsutā Rīfugurīn; "Pocket Monsters: LeafGreen") são recriações aprimoradas de Pokémon Red e Green. Os novos títulos foram desenvolvidos pela Game Freak, publicados pela Nintendo para o Game Boy Advance e têm compatibilidade com o Game Boy Advance Wireless Adapter, que originalmente veio junto com os jogos. No entanto, devido às novas variáveis adicionadas a FireRed e LeafGreen (como alterar a estatística "Especial" em duas estatísticas separadas de "Ataque Especial" e "Defesa Especial"), esses títulos não são compatíveis com versões mais antigas. FireRed e LeafGreen foram lançados pela primeira vez no Japão em 29 de janeiro de 2004, e lançados na América do Norte e na Europa em 9 de setembro e 1 de outubro de 2004, respectivamente. Quase dois anos após o lançamento original, a Nintendo os comercializou novamente com o título Player's Choice.

Vídeos recomendados

Fontes consultadas

Continue pesquisando