Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption: Undead Nightmare é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2010 desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games. Um pacote de expansão independente para o jogo de mundo aberto de faroeste Red Dead Redemption (2010), adiciona uma campanha para um jogador não-canônica com temática de terror, dois modos multijogador e adições cosméticas aos ambientes e personagens. Ambientado em uma linha temporal alternativa à história do jogo base, o enredo acompanha o protagonista John Marston, um ex-fora da lei que retorna em busca da causa e de uma possível cura para uma praga zumbi que infectou sua esposa e filho. Marston liberta cidades infestadas por mortos-vivos e auxilia personagens não jogáveis em missões secundárias.
Red Dead Redemption: Undead Nightmare é um conteúdo para download que atua como história alternativa para os eventos de Red Dead Redemption, apresentando uma nova história de terror com a temática de zumbis e ambientes do jogo original retrabalhados para parecerem mais sombrios e assustadores. Assim como o jogo principal, Undead Nightmare é um jogo eletrônico de ação-aventura em um mundo aberto de faroeste. Sua história principal dura aproximadamente seis horas para ser completada e pode ser acessada separadamente pelo menu principal. A campanha não compartilha os mesmos dados de salvamento do jogo base e também não necessita que ele esteja instalado para ser jogada. O jogador pode participar de missões de história que avançam a narrativa principal ou desviarem do caminho para realizarem atividades paralelas, como pedidos de estranhos, desafios e outras digressões. Estas tem um formato similar ao jogo original, porém seus objetivos encaixam-se dentro da temática principal de zumbis. Por exemplo, é possível ir atrás de pessoas desaparecidas em vez de bandidos procurados pela justiça, ou esvaziar cemitérios no lugar de esconderijos de gangues. O jogador é convocado para libertar cidades tomadas por zumbis, algo que o recompensa com munição, novos lugares para se hospedar, missões novas e ajuda da população local. Essas cidades permanecem livres por vários dias dentro do jogo, porém eventualmente precisam de novo auxílio do jogador quando os zumbis retornam. É possível escolher compartilhar munição com o povo das cidades, com ela servindo de moeda no jogo já que todas as lojas estão fechadas. Há menos ênfase em Undead Nightmare para o nível de moralidade ou imoralidade do protagonista do que em Red Dead Redemption, como por exemplo pouca repercussão por escolher ajudar ou matar um civil inocente.
Undead Nighmare se passa em uma linha do tempo alterativa em relação ao jogo original. Certa noite na fazenda Marston, Tio é transformado em um zumbi e morde Abigail Marston, que por sua vez morde seu filho Jack Marston. John Marston mata Tio, porém sua esposa e filho também são transformados em zumbis. Marston os deixa presos em casa e parte em busca de uma cura. Ele chega na cidade de Blackwater e, depois de ajudar grupos de sobreviventes, houve vários rumores sobre a origem da praga, que acabam levando Marston a antigos conhecidos como o vigarista Nigel West Dickens, a fazendeira Bonnie MacFarlane, o delegado Leigh Johnson e o caçador de tesouros Seth Briars. Este último informa que a praga está relacionada de alguma forma com os astecas, instruindo-o a ir para o México investigar mais a fundo. Marston descobre que a praga está pior no México do que nos Estados Unidos. Ele ajuda um grupo de freiras em seu convento, com a líder delas, chamada simplesmente de Madre Superiora, informando que o rebelde Abraham Reyes é o culpado por toda a praga. Marston encontra Reyes, porém descobre que ele foi transformado em zumbi e está perseguindo uma mulher. Depois de ser salva, a mulher conta a Marston que o desejo de Reyes por invulnerabilidade o fez roubar uma máscara asteca, que libertou a praga. Os dois devolvem a máscara para seu devido lugar, com a mulher revelando-se ser a deusa Ayauhtéotl e os zumbis voltando ao normal. Marston retorna para casa, encontrando Abigail e Jack sãos e salvos. No epílogo, Seth rouba a máscara novamente e faz os mortos voltarem de novo, incluindo Marston, que agora pode ser jogado como zumbi, já que sua consciência foi mantida.
Imagem: norio_nomura · BY-SA · Openverse
A desenvolvedora Rockstar San Diego começou a preparar e lançar uma série de conteúdos para download após o lançamento de Red Dead Redemption em maio de 2010, dos quais Undead Nightmare era um deles. O mundo de jogo foi projetado para não ser necessariamente sério, mas que pertencesse ao gênero de faroeste sem precisar regredir ao pastiche "galhofa e cafona". A publicadora Rockstar Games, devido ao grande sucesso do título, quis continuar criando conteúdos na mesma atmosfera. A empresa há muito tinha o desejo de criar um jogo eletrônico de zumbis, encontrando em Red Dead Redemption a oportunidade perfeita. Em vez de criarem uma nova propriedade intelectual, a Rockstar queria que os jogadores vissem um apocalipse zumbi afetando um mundo que lhes fosse familiar, achando que isso transformaria a história em algo interessante. A equipe usou a analogia de um filme da década de 1970 a fim de explicarem suas ambições: Undead Nightmare no universo de Red Dead Redemption seria como se seus personagens estivessem filmando um "faroeste sério e revisionista" de dia e um "filme de horror insano" com o mesmo elenco durante a noite.
Undead Nightmare foi bem recebido pela crítica ao ser lançado. No agregador de resenhas Metacritic, que possui um índice de aprovação de 87/100 tanto para PlayStation 3 quanto Xbox 360, a partir de 30 e 49 críticas respectivamente. Ele foi nomeado a melhor expansão do ano pela GamesRadar e Shacknews, também vencendo o prêmio de melhor conteúdo para download entregue pela Spike Video Game Awards em 2010. Kristine Steimer da IGN afirmou que Undead Nightmare era uma "obra-prima" e "tudo aquilo que um conteúdo para download deveria ser", enquanto Justin Calvert da GameSpot achou que era divertido mas não no mesmo nível que o jogo original. Dan Whitehead da Eurogamer escreveu que era um "testamento ao trabalho de projeto da Rockstar que eles conseguiram jogar zumbis, o mais saturado e usado meme cultural [...] sem que o resultado final pareça uma distração boba". Os críticos consideraram que a história tinha um tom muito mais leve e bem humorado quando comparado ao jogo original. Steimer salientou a teatralidade exagerada de Undead Nightmare e as conotações de um filme B pastelão, com Neil Davey do The Guardian dizendo que o roteiro era "genuinamente engraçado". Calvert comentou que o humor era muito mais abundante, porém achou o enredo geral muito menos interessante e variado em relação a Red Dead Redemption. Whitehead destacou a missão paralela em que Marston conversa com um Pé-grande como sendo tanto absurda quanto pungente, falando que o roteiro da expansão compreendia o espírito dos personagens e equilibrava sardonismo com um pathos honesto. Entretanto, ele considerou que o projeto das missões era decepcionante e reclamou que muitas das missões envolviam o jogador buscar itens para outras pessoas e viajar entre pontos distantes no mapa apenas para iniciar cutscenes.
Undead Nightmare já foi considerado uma dos melhores conteúdos para download já lançados na história. Rick Lane da Kotaku escreveu sobre sua originalidade, mesmo com a temática de zumbis, e comentou que ele funcionava melhor quando a Rockstar exercia um senso de humor. Lane também afirmou que o nível de entretenimento do jogo fazia o primeiro lançamento da empresa em anos que "abraça com todo coração a natureza inerentemente insana de jogos de mundo aberto". Para Bill Lavoy da USgamer, Undead Nightmare elevou tudo que tinha de bom em Red Dead Redemption, dizendo que a expansão ainda valia a pena ser jogada mesmo anos depois de sua estreia. Matt Beaudette da Hardcore Gamer citou a expansão como um dos poucos conteúdos para download que nunca se encaixaria junto com o jogo base, mas que sua situação como algo paralelo permitiu que os desenvolvedores explorassem novas ideias. Jeff Ramos da Polygon escreveu que Undead Nightmare conseguiu se destacar na saturação zumbi da época em que foi lançado, elogiando as alterações de jogabilidade e atmosfera e afirmando que "foi uma abordagem revigorante sobre como zumbis poderiam ser em um mundo preexistente da Rockstar. [...] Os zumbis não eram apenas um novo tipo de inimigo para Marston balear, mas uma ameaça específica para sua família e vizinho".


