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"Tínhamos muitas ideias que queríamos experimentar": Hidetaka Miyazaki, criador de Elden Ring, conta detalhes do desenvolvimento de The Duskbloods e revela…

Novo console da Nintendo deu asas às ideias da equipe de desenvolvimento

"Tínhamos muitas ideias que queríamos experimentar": Hidetaka Miyazaki, criador de Elden Ring, conta detalhes do desenvolvimento de The Duskbloods e revela…
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Após o enorme sucesso de Elden Ring, a FromSoftware prepara uma nova IP ao lado da Nintendo. The Duskbloods é o novo jogo da aclamada desenvolvedora que fundou o gênero soulslike e terá um teste de rede fechado realizado neste fim de semana. O IGN Brasil teve o prazer de testar o game antecipadamente e de conversar com Hidetaka Miyazaki, lendário game designer e diretor de The Duskbloods, sobre os detalhes dessa nova empreitada da desenvolvedora.

Diferente de tudo o que vimos anteriormente nos jogos soulslike da FromSoftware, The Duskbloods possui uma abordagem muito única focada no PvP, mas, mesmo com esse foco, ainda é possível passar boa parte da partida sem enfrentar outro jogador. Essa proposta de fazer um jogo focado em recursos online não surgiu repentinamente; o desenvolvimento começou em 2021, antes mesmo de Elden Ring ser lançado, como revelado por Miyazaki durante a coletiva de imprensa.

E tudo isso nasceu da vontade de usar ideias que eles tiveram ao longo do desenvolvimento de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring, mas que não se encaixavam na proposta single-player desses jogos.

“Quanto aos aspectos centrais da componente online — e considerando jogos single-player como Dark Souls, por exemplo —, o sistema de combate e aqueles elementos online específicos são claramente voltados para a experiência individual, ao contrário do que acontece agora com uma experiência multiplayer”, comentou Miyazaki. “Tínhamos muitas ideias que queríamos experimentar, mas que não se encaixavam necessariamente no contexto de um jogo single-player; essas ideias foram se acumulando ao longo dos anos, e sempre ficava aquela sensação de: ‘Ah, seria ótimo se tivéssemos uma forma de concretizar isso’. E é exatamente aí que retomamos essas ideias neste momento”, acrescentou.

Switch 2 aliviou o desenvolvimento de The Duskbloods

Uma das principais características de The Duskbloods não está exatamente em sua jogabilidade, universo, design, etc., mas sim na exclusividade para Nintendo Switch 2. A plataforma da Big N pode não ser a mais aderida pelos fãs de soulslike, apesar de possuir Dark Souls Remastered — por meio da retrocompatibilidade com o Switch 1 — e, em poucos dias, terá Elden Ring: Tarnished Edition lançada.

Mesmo que os fãs não estejam em peso no console ainda, Miyazaki destacou o Switch 2 como um salvador durante o desenvolvimento de The Duskbloods. “Havia algumas coisas que imaginávamos que seriam muito legais, mas talvez houvesse limitações técnicas severas [do Switch 1] que nos obrigariam a repensar tudo. No entanto, foi nesse meio-tempo que surgiu o Switch 2. Assim que migramos tudo para essa plataforma, muitos daqueles problemas simplesmente desapareceram, pois percebemos: ‘Ah, dá para fazer isso’. Basicamente, da maneira que planejávamos originalmente, graças ao aumento de potência do hardware e coisas do tipo. Então, sim, nesse aspecto... nós não esperávamos conseguir realizar tanta coisa no início”, disse o diretor. “Ficamos muito, muito felizes quando soubemos do Switch 2, porque estávamos pensando: ‘Como vamos fazer isso?’ Aí o Switch 2 chegou e foi como se todos os problemas sumissem”, contou rindo.

Durante os testes, nós, do IGN Brasil, sentimos um desempenho bastante fluido do jogo, mostrando que o Switch 2 é uma plataforma mais do que capaz de rodar The Duskbloods; no entanto, infelizmente, não pudemos ver como está a performance do game no modo portátil.

Atualmente, para um jogo online, o futuro é quase tão importante quanto o presente. Ter conteúdo hoje e ter conteúdo amanhã para manter o jogador entretido é de suma importância. Além de apresentar conteúdo inédito com frequência, meios de monetização também são importantes para manter servidores ativos. Porém, a postura de The Duskbloods é uma incógnita. Não sabemos se veremos algo próximo a um jogo live service, se será focado em expansões de conteúdo igual a títulos como Destiny 2, ou se a experiência será focada em um começo, meio e fim.

Miyazaki foi sutil ao falar de conteúdos futuros e apenas prometeu oferecer suporte ao jogo após o lançamento, principalmente em questões técnicas: “Não temos nada que possamos realmente revelar neste momento. Com certeza planejamos oferecer um suporte bem próximo, especialmente em questões como correção de bugs e balanceamento — já que, desta vez, isso é algo muito novo para nós. Mas, é claro, também consideramos a possibilidade de adicionar conteúdo extra. Portanto, nesse sentido, certamente planejamos dar suporte ao jogo após o lançamento”, disse ele.

O teste de rede fechado de The Duskbloods começa neste fim de semana. Para mais informações, clique aqui. O game segue sem data de lançamento e chegará exclusivamente para o Nintendo Switch 2.

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

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