A Sony afirmou que não mudará de ideia quanto ao fim da mídia física do PlayStation em 2028, embora reconheça as “fortes opiniões” da comunidade de videogames.
A reação negativa na internet tem levado os jogadores a continuarem pedindo que a Sony reverta a decisão, assinando petições online e inundando as postagens da PlayStation nas redes sociais para expressar preocupação com a preservação e a propriedade dos videogames — chegando até a ofuscar o lançamento de novos jogos que não têm nada a ver com o que está acontecendo na empresa. Enquanto isso, defensores da mídia física convocaram os jogadores a boicotarem a PlayStation por uma semana em agosto para enviar uma mensagem à Sony de que sua decisão de descontinuar os discos a partir de 2028 é inaceitável.
Reclamações também vieram de outros grupos. A Associação Britânica de Entretenimento Digital e Varejo (ERA), por exemplo, classificou a decisão da Sony como “um triunfo da conveniência corporativa sobre a escolha do consumidor”.
Após a divulgação dos resultados financeiros do primeiro trimestre, a Sony realizou uma sessão de perguntas e respostas voltada para investidores, na qual respondeu às perguntas dos analistas. Inevitavelmente, a empresa foi questionada sobre sua decisão de interromper a venda de discos do PlayStation. Nos primeiros comentários da Sony sobre o assunto desde o anúncio feito em 1º de julho, o diretor financeiro Lin Tao, falando por meio de um intérprete ao vivo durante a teleconferência, sinalizou a intenção da empresa de levar adiante essa decisão.
“Anunciamos que, a partir de janeiro de 2028, não fabricaremos mais discos de jogos. Ou seja, daqui a um ano e meio. Por isso, fizemos esse anúncio neste momento.
“Existem várias razões pelas quais tomamos essa decisão. A principal delas é que a digitalização de conteúdos em geral vem avançando. Esse é o fator principal. Não se trata apenas do PlayStation, mas de todos os tipos de conteúdo: a digitalização está em ascensão.
“E, portanto, quando pensamos no futuro — e dedicamos muito tempo e reflexão a isso, ponderamos cuidadosamente sobre o assunto, chegamos a essa conclusão e vamos avançar com cautela nessa questão.
“E, em relação a essa decisão, recebemos diversas opiniões e as pessoas têm pontos de vista firmes, e compreendemos que a comunidade nos apresentou essas visões. Os jogos são apreciados por muitas pessoas. É uma forma de entretenimento que as pessoas adoram e, em muitos casos, está ligada a boas lembranças.
“Por isso, compreendemos essas emoções. Queremos levar isso em consideração. E, no futuro ecossistema digital, como envolver os jogadores é algo que gostaríamos de continuar explorando”.
Basicamente, Tao está dizendo que a Sony não vai ceder, apesar da reação negativa. E será que nessa frase final há uma sugestão de um possível método para preservar discos físicos digitalmente?
Quando a Sony anunciou sua decisão, afirmou que estava simplesmente acompanhando as tendências de consumo. “Em resposta às mudanças nas preferências dos consumidores, os novos jogos serão lançados na PlayStation Store e nas lojas físicas exclusivamente em formatos digitais”, afirmou Sid Shuman, diretor sênior de Comunicação de Conteúdo da Sony Interactive Entertainment, em uma publicação no PlayStation Blog.
“À medida que as preferências dos consumidores e a indústria de entretenimento em geral continuam a migrar dos discos físicos para o formato digital, a produção de discos físicos para todos os novos jogos lançados nos consoles PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028. A partir dessa data, os novos jogos estarão disponíveis na PlayStation Store e nas lojas apenas em formatos digitais. Essa transição não afeta os jogos que já foram lançados ou que serão lançados antes de janeiro de 2028 em formato de disco”.
“Essa é uma direção natural para a Sony Interactive Entertainment se adaptar às tendências dos consumidores, já que a preferência geral por mídias digitais supera significativamente a dos discos físicos. Essa transição nos permitirá nos alinhar mais estreitamente com a forma como a maior parte da nossa comunidade prefere acessar e jogar hoje em dia”.
Reforçando essa tendência, Mat Piscatella, diretor sênior e consultor do setor de videogames da Circana, afirmou que apenas sete jogos para PlayStation venderam mais de 100 mil unidades físicas até agora neste ano nos EUA.
É claro que há casos de empresas que revertem decisões polêmicas em meio a uma reação negativa, mas, como analistas afirmaram ao IGN, ainda é improvável que a Sony mude de ideia sobre isso.
O Dr. Serkan Toto, CEO da Kantan Games, empresa japonesa de consultoria do setor de jogos, sugeriu que, mesmo que meio milhão de pessoas cancelassem suas assinaturas do PlayStation Plus em protesto, isso seria apenas uma gota no oceano para a Sony.


