Publicidade no topo da notícia
Atualizacoes

Shift Up, desenvolvedora de Stellar Blade, lança videoclipe de K-Pop totalmente gerado por IA estrelado por Evie, e praticamente todo mundo odiou (editado)

"Minha empolgação com esse jogo foi genuinamente prejudicada por essa merda"

Shift Up, desenvolvedora de Stellar Blade, lança videoclipe de K-Pop totalmente gerado por IA estrelado por Evie, e praticamente todo mundo odiou (editado)
Publicidade no meio da matéria

A Shift Up, desenvolvedora de Stellar Blade: Blood Rain, gerou críticas negativas ao lançar um videoclipe totalmente gerado por IA, estrelado pela protagonista Evie.

Wanna be in LOVE (feat. Eve) | Stellar Blade: BLOODRAIN foi publicado no canal do YouTube da desenvolvedora sul-coreana Shift Up em 31 de julho, apresentando uma abordagem estilo K-pop para o futuro jogo de ação. O vídeo mostra Evie cantando uma música pop animada no cenário futurista de Stellar Blade.

No entanto, fãs apontaram diversas estranhezas no vídeo, incluindo alterações faciais e imprecisões visuais, com alguns comparando-o aos anúncios gerados por IA frequentemente exibidos antes de vídeos no YouTube.

Após o término do videoclipe, vemos um segmento simulado de "making of" no qual a equipe da Shift Up finge interagir com a Evie.

A descrição do vídeo confirma que ele foi produzido com IA, e as letras miúdas ao final do vídeo trazem a seguinte observação:

"Este vídeo foi criado utilizando recursos do jogo Stellar Blade: Bloodrain e regenerado com o auxílio de IA."

O logotipo do departamento A.I. Labs da Shift Up aparece na parte inferior.

A recepção, não apenas no próprio vídeo do YouTube, mas em toda a internet, tem sido extremamente negativa. "Eles realmente acharam que estavam arrasando com essa porcaria feita por IA", comentou uma pessoa. "Vou apagar isso da minha memória; o trailer do SGF foi incrível", disse outra.

"Poderiam ter feito um videoclipe de verdade e pago um bônus à equipe. Espero que tenha sido algo pontual e rezo para que o jogo não tenha cenas cinematográficas feitas por IA", escreveu alguém. "O preço da sua memória RAM acabou de subir só de assistir a este vídeo", comentou outra pessoa. "Como não há o nome do cantor na descrição, imagino que a música também tenha sido feita por IA?", apontou mais uma.

O sentimento é semelhante no subreddit de Stellar Blade. "Que droga, cara", disse um usuário do Reddit. "Eu amo praticamente tudo nessa empresa e em seus jogos, mas a obsessão maldita do CEO por IA está realmente estragando tudo. Vocês TÊM talento e recursos para criar conteúdo de qualidade. Apesar disso, decidem produzir uma porcaria dessas. Minha empolgação com o jogo foi seriamente prejudicada por essa merda."

Isso é uma referência a Kim Hyung-Tae, chefe da Shift Up e defensor declarado da IA ​​generativa. Em janeiro, ele afirmou que, sem o uso de IA, desenvolvedores de países menores teriam dificuldade em acompanhar estúdios de locais como os EUA e a China.

"Dedicamos cerca de 150 pessoas a um único jogo, enquanto a China emprega entre 1.000 e 2.000. Não temos capacidade para competir, tanto em termos de qualidade quanto de volume de conteúdo", disse Hyung-Tae (via tradução automática).

O uso de IA não resultaria em perda de empregos, insistiu Hyung-Tae na ocasião; pelo contrário, tornaria os funcionários mais valiosos, já que "uma pessoa pode realizar o trabalho de 100".

Hyung-Tae divulgou o videoclipe no X/Twitter, pedindo aos espectadores que compartilhassem suas opiniões com o estúdio. Ele conseguiu o que pediu. "Acho que vocês têm orçamento suficiente para animar um videoclipe em vez de usar IA", respondeu uma pessoa. "Seria uma boa maneira de realmente promover os recursos do jogo, em vez de criar conteúdo falso."

"Isso é uma vergonha absoluta e uma afronta à arte", respondeu outra. "Vocês têm um dos orçamentos mais ABSURDOS para desenvolver o jogo sem qualquer uso de IA, mas, ainda assim, produziram essa porcaria. E não venham com aquele papo de 'usamos IA para competir com o mercado dos EUA/China'; isso é pura balela."

"Minha opinião é que isso é uma m*rda", declarou outra pessoa. "É uma pena que estejam usando IA em vez de pagar artistas para animar isso. Esse tipo de coisa também vai estar no jogo? Porque, se for esse o caso, não quero mais o jogo."

Em junho, Hyung-Tae falou sobre o design da nova personagem principal, Evie, destacando as diferenças entre ela e a protagonista do primeiro jogo, Eve. A Shift Up anunciou Stellar Blade: Blood Rain no Summer Game Fest com um trailer impactante que revelou Evie, uma personagem principal inédita que prefere abrir caminho entre os inimigos na base do soco, em vez de adotar a abordagem de cortes e golpes de espada preferida por sua antecessora.

O ponto que mais gerou discussão após a revelação do trailer foi o próprio design de Evie; alguns expressaram preocupação com seu rosto de aparência infantil, contrastando com a voz e o porte físico, que sugerem uma personagem mais adulta.

Em uma entrevista ao IGN após a revelação no Summer Game Fest, Hyung-Tae confirmou que o fato de Evie ser mais jovem que Eve foi uma decisão de design consciente. "Sim. Ela é mais jovem. Ela tem um porte menor. É mais baixa que Eve", disse ele, "mas possui uma personalidade mais forte e enfrenta batalhas muito mais difíceis. Além disso, ela faz parte de uma unidade especial que persegue um grupo de terroristas responsável por ataques em diversos pontos da cidade."

Eve, de Stellar Blade, é uma personagem altamente sexualizada; por isso, perguntamos a Hyung-Tae se ele temia que, ao utilizar uma personagem com aparência jovem para *Blood Rain*, a Shift Up corresse o risco de algumas pessoas verem Eve de uma maneira que a desenvolvedora não deseja.

"Se você realmente jogar o título, não pensará assim", respondeu ele. "Eu certamente gosto do visual da Eve na versão anterior de Stellar Blade. Mas, desta vez, a personalidade de Eve, a maneira como ela fala e como luta — tudo isso se combinará, e você verá que ela é uma personagem muito cativante."

As opiniões sobre o uso de IA em jogos continuam a dividir estúdios e fãs: alguns são veementemente contra, enquanto outros afirmam que ela é uma parte inevitável do futuro. Dan Houser, cofundador da Rockstar e ex-roteirista de Grand Theft Auto, comparou recentemente a IA à doença da vaca louca; por outro lado, o CEO da Genvid — empresa responsável por séries interativas do tipo "escolha sua própria aventura", como Silent Hill: Ascension — afirmou que "os consumidores, no geral, não se importam" com a IA generativa em jogos, declarando ainda que "a Geração Z adora conteúdo de IA de baixa qualidade".

Andrew Wilson, CEO da EA, afirmou que a IA está "no cerne do nosso negócio", e a Square Enix realizou recentemente demissões em massa e uma reestruturação, alegando a necessidade de ser "agressiva na aplicação de IA".

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.

Fonte: IGN Brasil

Ler matéria completa em IGN Brasil →

Publicidade ao final da matéria

Notícias relacionadas