Preview: Control Resonant exala criatividade (e material de GOTY) Control Resonant parece um jogaço e testamos uma build de 3 horas! Confira nossas impressões A Remedy é uma das melhores empresas de jogos das últimas décadas e talvez poucos reconheçam esse mérito. Justamente por um histórico de lançamentos impecáveis é que estou muito empolgado por Control Resonant, que não só é um novo game da série e do Remedyverse, como também promete ser um RPG de ação de alta qualidade. E, felizmente, trago boas notícias! Depois de jogar uma build de preview com mais ou menos 3 horas de duração, o que encontrei em Control Resonant é digno de ser um dos melhores jogos deste ano se manter essa qualidade – e há material de indicação ao GOTY aqui. Unindo trama empolgante, gameplay completamente reformulado e um nível de criatividade extremo, há muitos pontos positivos para comentar e quase nada negativo para relatar. Confira! Control Resonant expande Remedyverse, mas pode jogar sem medo Talvez seja uma novidade se você for um marinheiro de primeira viagem, mas a Remedy tem conectado todos os seus jogos desde Alan Wake (com exceção de Max Payne e Quantum Break, duas IPs que não pertencem à empresa). Por conta disso, todo novo lançamento é bem empolgante para saber o rumo da história – e Control Resonant não é diferente. Só que, ao mesmo tempo, isso pode ser um problema para os novatos que têm a impressão de que estão entrando em sequências que os deixarão perdidos. Contudo, a Remedy assegura que por mais que eventos estejam conectados e vejamos o que aconteceu com a Antiga Casa, Control Resonant é um jogo completamente standalone. No enredo, vemos Dylan, o novo protagonista do game, deixando sua prisão na Antiga Casa e com Jesse desaparecendo por algum motivo, levando tanto Jesse quanto O Conselho a dependerem de Dylan para resolver a quebra de quarentena do local. E se essa descrição sozinha parece confusa, não tem problemas, haverá um resumo da trama antes de começar a campanha. Diferente dos outros jogos da Remedy, Control Resonant parece se apoiar em todos os aspectos de um RPG, o que inclui opções de diálogo em conversas. Ainda não sabemos a extensão do quanto escolhas diferentes podem mudar o rumo do enredo, mas é legal que exista essa novidade. Na build que jogamos, tivemos três seções diferentes: o início da campanha, com Dylan saindo para Manhatan, uma parte com horas de avanço e uma “dungeon” chamada de Sumidouro. Todas as partes trouxeram elementos de história em peso, personagens legais e muito mais. A Remedy parece estar afiadíssima na caneta e mais uma vez estou empolgado não só pelo andar da trama de Control Resonant, mas também pelo gameplay – que ganhou novidades bem interessantes. A Remedy é uma desenvolvedora muito criativa, mas se estabeleceu em uma fórmula quando observamos o game design, sempre trazendo um shooter convencional com alguns detalhes extras, seja a mecânica de desacelerar o tempo de Max Payne, os poderes temporais de Quantum…
Preview: Control Resonant exala criatividade e vibe de GOTY
Control Resonant parece um jogaço e testamos uma build de 3 horas! Confira nossas impressões
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Esta notícia é um resumo. Os créditos e o conteúdo completo são da fonte original.
Fonte: Flow Games
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