Em Marvel’s Wolverine no PS5 Fat, o modo padrão das aventuras de Logan será o modo Performances, a 60 quadros por segundo com ray tracing. “É a primeira vez que essa opção é selecionada por padrão em um dos nossos jogos”, afirma a Insomniac Games em entrevista ao IGN França.
O estúdio ainda não revelou detalhes sobre as demais configurações gráficas de Marvel’s Wolverine, nem mesmo a resolução do modo Performance (provavelmente 4K com upscaling) ou o aumento de desempenho proporcionado pelo PS5 Pro. Mas isso é, sem dúvida, uma boa notícia para os jogadores: eles poderão cortar os inimigos com total fluidez, aproveitando os reflexos da “próxima geração” do ray tracing.
Em 2020, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e Marvel’s Spider-Man Remastered receberam o modo “Performances + Ray Tracing” um mês após seu lançamento. Marvel’s Spider-Man 2, lançado três anos depois, já vinha de fábrica com 60 FPS e ray tracing (que, aliás, estava presente em todas as configurações gráficas), mas era iniciado por padrão no modo Fidelidade, a 30 quadros por segundo.
Pode parecer um detalhe, mas quando os jogadores jogarem Marvel’s Wolverine em setembro, terão imediatamente a sensação de estar jogando um verdadeiro jogo da geração atual, que aproveita ao máximo o poder do PS5. Um detalhe, mas que faz toda a diferença.
E quando há jogos para PS5 em 4K, a 60 quadros por segundo e ainda com ray tracing, surge o pensamento de que não precisamos do PS6. Porque, se seguirmos o ciclo habitual dos consoles, o próximo PlayStation deveria chegar em 2027. Mas, felizmente, cada vez mais indícios sugerem que o console poderia ser lançado em 2028 ou até mesmo em 2029.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, com exclusividade para o PlayStation 5.

