Se você já viu o filme e jogou Okami, provavelmente sabe qual momento é esse. Se não, fica o aviso de que há spoilers a seguir (embora, para ser justo, ambas as obras já tenham mais de 20 anos).
Na improvável hipótese de você não ter visto os filmes do Homem-Aranha com Tobey Maguire, há uma cena no segundo longa em que ele usa suas teias para parar um trem desgovernado no último segundo. É um momento icônico que gerou inúmeras homenagens e paródias ao longo dos anos — e que, curiosamente, inspirou um momento da trama de Okami.
No jogo, os jogadores precisam encontrar uma maneira de atravessar um rio imenso e revolto para avançar para outra área. Um personagem não jogável tem a tarefa de consertar a ponte que cruza esse rio, mas, em meio ao trabalho, um tronco vem descendo a correnteza em alta velocidade, desencadeando um segmento de jogabilidade com limite de tempo no qual Amaterasu deve desacelerar o tronco usando seu poder de Vinha antes que ele despenque de uma cachoeira.
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Conforme dito pelo diretor de Okami, Hideki Kamiya, em sua conta oficial no X/Twitter, esse segmento foi criado pelo planejador Hiroshi Shibata, que se inspirou diretamente em Homem-Aranha 2, de Sam Raimi.
“Essa cena foi planejada por Shibata-san, que atuou como o planejador principal, inspirando-se na cena do trem de Homem-Aranha 2, de Sam Raimi”, disse Kamiya, em resposta a um clipe do momento publicado na conta oficial de Okami no X.
この場面は、メインプランナーを務めてくれた柴田さんが、サム・ライミ版スパイダーマン2の電車の場面から着想を得て企画しました… https://t.co/O9ZtBYNlLZ
— 神谷英樹🍀 Hideki Kamiya🍀 (@HidekiKamiya_X) August 5, 2026
Okami finalmente ganhará uma sequência, produzida pelo recém-criado estúdio Clovers, fundado por Kamiya após sua saída da Platinum Games. Desenvolvido em colaboração com a Capcom, o título é uma continuação direta da história principal de Okami, e não um spin-off nos moldes de Okamiden para o DS.


