Os dois primeiros jogos da série GTA são radicalmente diferentes do restante da franquia. São jogos de ação em 2D com visão de cima para baixo e uma narrativa muito mais livre do que os jogos posteriores da série. No entanto, as capas também são significativamente diferentes, pois apresentam um estilo diferente de logotipo, imagens mais realistas e nenhum personagem.
GTA 3 representou um grande salto para a franquia. Além de levar o GTA para a era 3D e definir a fórmula para os jogos de mundo aberto daqui em diante, o jogo também estabeleceu o tom artístico. O terceiro jogo da franquia introduziu a fonte Pricedown e a arte da capa no estilo colagem, mas esta última quase não aconteceu. Originalmente, o jogo tinha uma arte de capa parecida com um pôster de filme de ação à moda antiga, com vários personagens apontando armas, carros legais, explosões e basicamente tudo o que faz do GTA o que ele é.
No entanto, tudo mudou após 11 de setembro de 2001, que foi marcado pelos atentados terroristas nos Estados Unidos. O lançamento do jogo estava previsto para 3 de outubro daquele ano, mas os ataques levaram a Rockstar Games (que possui um escritório na cidade de Nova York) a adiar o lançamento em três semanas para fazer alterações. A desenvolvedora removeu alguns diálogos e referências ao terrorismo, além de ter feito alterações em alguns detalhes estéticos e alterado a arte original da capa, que passou a ser considerada muito “intensa”.
Em 2011, o cofundador da Rockstar Games e ex-idealizador da série GTA, Dan Houser, contou à revista Edge que o design foi criado em uma noite pelo artista Stephen Bliss. O novo visual foi inspirado em um pôster do filme Thomas Crown: A Arte do Crime e estabeleceu as bases para quase todas as capas da série GTA a partir de então. A capa original ainda foi utilizada em outras regiões, como a Europa, mas as coisas ficariam mais alinhadas a partir do próximo jogo.
GTA: Vice City ajudou a consolidar o estilo de arte em colagem e também criou alguns padrões. Todas as capas da franquia desde GTA Vice City apresentam um helicóptero no canto superior esquerdo, uma mulher bonita que geralmente usa pouquíssima roupa e faz uma pose sensual, e algum tipo de veículo de duas rodas. Embora a capa de Vice City tenha usado o mesmo estilo da de GTA 3, as cores eram muito mais vibrantes para combinar com a estética do jogo, inspirada em Miami.
Mais de meia década depois, GTA 4 estabeleceu mais um novo padrão ao colocar o protagonista do jogo na capa. GTA 3, Vice City e San Andreas não apresentam seus protagonistas, mas o IV coloca Niko Bellic bem no centro da arte. A partir daí, todos os jogos da série principal de Grand Theft Auto passaram a destacar seus protagonistas.
As expansões de GTA 4 receberam suas próprias artes, mas só passaram a utilizar o estilo de colagem quando foram reunidas em um único pacote, conhecido como Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City. O 5 manteve basicamente o status quo, mas trouxe algumas mudanças no logotipo. Em vez de colocar apenas um algarismo romano padrão, a Rockstar escreveu “cinco” por cima e projetou o número para se parecer com um dólar, fazendo uma referência ao conceito central do jogo: os assaltos.
Tudo isso nos leva a 2026. Na última quinta-feira (18), a Rockstar Games finalmente revelou a arte da capa de GTA 6, que mantém o estilo clássico da franquia. Há um helicóptero no canto superior esquerdo, uma mulher de biquíni, uma moto, alguns personagens coadjuvantes de aparência ameaçadora e, é claro, nossos queridos protagonistas, Jason e Lucia.
A nova capa também conta com uma referência ao Brasil, que você pode conferir ao clicar aqui.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para Xbox Series X|S e PS5. As pré-vendas começam em 25 de junho.


